Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Perfect Stranger

  1. Спокойно. У нас есть план. Не забудьте про артефакты.
  2. Минратос - Пристань   Шен задыхалась. Задыхалась от вони гниющей плоти, от острого запаха крови, льющейся уже потоком по наклонной дороге, ведущей в порт, от разрывающего легкие запаха гари и пороха. Глаза ее едва различали в темноте препятствия. Несколько раз она упала, оцарапав локти и колени. Ее одеяние превратилось в рваную тряпку, но думать об этом у косситки не было ни сил, ни желания - промокшая, борющаяся с сильным штормовым ветром, покрытая чужой и собственной кровью, с налипшими на лицо мокрыми прядями вмиг потерявших свой блеск и пышность волос, Шен упорно, как рогатый танк, пробивалась к пристани, возле которой стоял на приколе "Летучий тевинтерец". Подобравшись поближе и едва не споткнувшись о чей-то труп, валявшийся на дороге, магесса прищурилась и разглядела, как матросы-мертвецы на борту суетятся, наводят пушки, перебрасывают друг другу канаты... Словно они были самой обыкновенной корабельной командой пиратов. Вот только вместо лиц у них были черепа, а вместо рук - обглоданные птицами добела кости. Труп под ногами шевельнулся и застонал, но Шен не стала останавливаться, чтобы помочь раненому. Сейчас нельзя. Да и помочь она не смогла бы всем - слишком много людей пострадали. Гавань наполнилась их криками и стонами. Умирающие пытались отползти по лужам подальше от порта, но неизменно их настигали. Где-то в сторонке она слышала брань Квинта на тевинтерском, он пытался пробиться к пристани вместе с "Драконами", но его отрезало от основной группы целой оравой мертвецов. Шен даже показалось, что она слышит голос Лилиан, но тот тонул в адском шуме, грохоте и криках. Даже "Кобры" и те сражались, косситка заметила их черные промокшие куртки слева от себя. Молчаливые, профессиональные убийцы, они все равно отступали под напором все время льющихся с борта корабля мертвых. Казалось, что они исторгаются из самого сердца моря. Потому что даже такой огромный корабль, как "Летучий тевинтерец", вряд ли мог вместить в себя столько людей. Они падали, поднимались и снова падали, теряя конечности, и все равно шли вперед, как будто их подгоняла чья-то невидимая рука... И тут-то Шен все осознала. Она поняла, что это ощущение - это покалывание как будто в самой глубине груди - ей знакомо. Здесь присутствовали не только ожившие мертвецы. Где-то за гранью, наблюдая, на них смотрело нечто. Оно пока не показывало себя, но было рядом, отдавало незримые и неслышные приказы своим вечным рабам. Существо, которое напилось их жизнями и душами и заставило служить себе до конца времен. Демон. Могущественный демон из Тени. Шен почти осязала его присутствие в воздухе, как будто сидела возле костра, и искры от него, разлетаясь по воздуху, жгли кожу через одежду. Впереди, на пристани, она различила четыре фигуры. Четыре имени тут же всплыли в сознании, имени, которые Лорус отыскал в старом бортовом журнале. Шен увидела их - а они увидели Шен, поднялись, скрипя мокрыми костями, и молчаливо двинулись вперед. Почти синхронно они шагали по скрежещущим под их ногами доскам, а глаза их в пустых, провалившихся глазницах пылали инфернальным зеленоватым огнем.   ГРУППА ВСТРЕЧАЕТ ЭЛИТНЫХ ПРОТИВНИКОВ - МАГ-НАВИГАТОР ЛЮЦИЙ НОКС, БОЕВОЙ МАГ ТРЕЦИУС ФЛАВИЙ, ПЕРВЫЙ ПОМОЩНИК СЦИЛИЙ ДАФЕРОН, КОМАНДИР КОРАБЛЯ ГАЙ ЮЛИЙ!     Маг-навигатор Люций Нокс   Характеристики:   Здоровье: 300 Магический урон: 15 Защита: 4 Особенности: иммунитет к магии крови, ядам.   Способности:   Активные:   Связь души: Нокс связывает себя со своим союзником на 2 хода. В течении этого времени Нокс получает на 50% больше урона, но выбранный союзник наносит на 50% больше урона. Этот эффект можно снять использовав "Развеивание магии". Откат – 4 хода.   Приближение смерти: Нокс накладывает на персонажа дебафф, опускающий его ХП до 25% на 2 хода. По истечении времени действия дебаффа ХП возвращается к прежнему уровню, за исключением ХП, потерянного во время действия дебаффа. Этот эффект можно снять использовав "Развеивание магии". Откат – 4 хода.   Теневой барьер: Нокспомогает своим союзникам, создавая барьер, прочностью 100 ХП. Во время существования барьера весь урон входит в него. При уничтожении барьер взрывается, нанося 100\(количество персонажей) ХП урона каждому. При использовании «Рассеивание магии» барьер взрывается, нанося каждому 20 ХП урона. Откат – 6 ходов.   Слияние с тьмой: Нокс накладывает на союзника эффект «слияние с тьмой» на 2 хода. Если во время действия этого эффекта союзник получает больше 100 ХП урона, то в следующем ходу он сливается с тьмой и не может получать урон вообще. Этот эффект можно снять, использовав "Развеивание магии". Откат – 3 хода.   Шаг в бездну: Нокс накладывает на своего союзника или персонажа эффект, увеличивающий урон на 100% на 3 хода. Под действием этого эффекта за каждую успешную атаку персонаж получает 50% урона обратно.Этот эффект можно снять использовав "Развеивание магии". Откат - 3 хода.   Пассивные:   Ментальный крик: при применении к Ноксу любых эффектов контроля, он издает крик, заставляя в панике убегать случайного персонажа в течение 1 хода.   Уход в тень: после смерти каждого из своих союзников, Нокс все больше растворяется в тенях, получая +2 к защите. Эффект складывается.   Воля мертвого: Нокс возвращает к жизни союзника, которому нанесен смертельный удар. Союзник воскрешается за счет здоровья Нокса (не больше 100 ХП). Если у Нокса меньше 100 ХП, он умирает, жертвуя своей жизнью ради союзника. Один раз за бой.   Боевой маг Трециус Флавий   Характеристики:   Здоровье: 300 Магический урон: 15 Защита: 4 Особенности: иммунитет к магии крови, ядам.   Способности:   Активные:   Буря пустоты: маг использует хаотические энергии вокруг него, создавая магическую бурю. Буря действует 3 хода и наносит урон всем доступным противникам в размере обычного показателя урона мага. После завершения буря собирается в одну точку в течение 1 хода и на следующий ход взрывается, нанося всем доступным персонажам критический урон мага. Этот эффект можно прервать, использовав "Развеивание магии", наложив на мага эффект молчания или оглушения. Откат - 4 хода.   Ловушка души: маг использует разработанное им самим заклинание ловушки для души, заключая выбранного персонажа в магическую клетку. Персонаж не может совершать никаких действий в течение 2 ходов. Этот эффект можно прервать, использовав "Развеивание магии", наложив на мага эффект молчания или оглушения. Если эффект не был прерван, по истечении действия ловушки персонаж получает критический урон, а Флавий восстанавливает себе 100% полученного персонажем урона. Откат - 4 хода.   Поглощение душ: маг накладывает на себя положительный эффект, который накапливает заряды душ каждый раз, когда он получает урон. Каждый удар (в том числе и АоЕ) накапливает 1 заряд душ. При накоплении 5 зарядов маг получает +10 к урону и +5 к защите на 2 хода. Этот эффект можно снять, применив "Развеивание магии", или же нанеся магу за один ход 100 и более пунктов урона. Откат - 3 хода.   Высвобождение силы: маг высвобождает накопленную им за время проклятия энергию, которая опускается на поле боя. Эффект длится 3 хода. Во время высвобождения силы персонажи не могут применять никакие артефакты, включая полученные в магической кузнице, а их попадание снижается на 2 единицы. Откат - 4 хода.   Вампиризм: маг высасывает жизненные силы, применяя давным-давно известную ему магию крови, усиленную проклятием. Применяется только на противниках-игроках. Персонаж, попавший под эффект "Вампиризма", оглушается на 1 ход и получает обычный урон мага в обход своей защиты. При этом после окончания эффекта, персонаж, подвергшийся "Вампиризму", ощущает слабость в течение 2 ходов, и его урон снижается на 50%. Откат - 3 хода.   Пассивные:   Месть душ: если Трециус Флавий использует "Вампиризм" или "Буря пустоты" во время действия эффекта "Поглощение душ", урон от них возрастет в 1,5 раза.   Ловушка проклятых: если во время действия "Высвобождения силы" кто-либо из персонажей находится под действием "Ловушки души", он дополнительно получает 100% урона мага, а его попадание снижается не на 2, а на 3 единицы.   Смерть - всего лишь начало: если кто-то из союзников Трециуса умирает, эффект "Поглощение душ" требует на 1 заряд меньше для активации положительного эффекта. Этот показатель может суммироваться.   Первый помощник Сцилий Даферон   Характеристики:   Здоровье: 300 Физический урон: 15 Защита: 4 Особенности: иммунитет к магии крови, ядам.   Способности:   Активные:   Смертельный союз: Даферон дает обещание защищать своего союзника до своей или его смерти. 50% урона, предназначенного союзнику, вместо него получает Даферон. Один раз за бой.   Темная власть: Даферон провоцирует двух случайных персонажей атаковать его в течение 3 ходов. За каждую успешную авто-атаку от спровоцированных врагов, Даферон получает +2 к броне на следующий ход. Откат – 3 хода.   Вмешательство: Даферон совершат рывок к своему союзнику, защищая его от всех эффектов контроля в течение 2 ходов. Во время действия этого эффекта Даферон не может использовать другие способности и получает на 50% больше урона. Откат – 3 хода.   Вкус жизни: Даферон мгновенно восстанавливает 10% от своего максимального здоровья и еще 10% каждый ход, в течение 3 ходов. Если во время действия «Вкуса жизни» Даферон получает урон, то за каждый ход восстанавливается 5% здоровья. Эффект можно прервать эффектами контроля. Откат – 5 ходов.   Отпор: Даферон полон решимости защитить своих союзников. Весь нанесенный в следующем ходу урон перенаправляется на Даферона, вместо его союзников. Откат – 5 ходов.   Пассивные:   Мания крови: За каждого убитого персонажа, Даферон излечивается на 5% от своего максимального здоровья.   Бдительность: Даферон перенаправляет на себя все эффекты контроля, примененные к союзнику со «Смертельным союзом».   Второе дыхание: Когда здоровье Даферона падает до 25%, способность «Вкус жизни» восстанавливает 15% (10% под уроном) здоровья.   Командир корабля Гай Юлий   Характеристики:   Здоровье: 300 Физический урон: 15 Защита: 4 Особенности: иммунитет к магии крови, ядам.   Способности:   Активные:   Свистать всех наверх: капитан отдает приказ союзникам сосредоточиться и защищать корабль. Все союзники получают +3 к защите на 3 хода. Урон при этом, полученный капитаном, равномерно распределяется между его союзниками. Откат - 4 хода.   Пятнадцать человек на сундук мертвеца: капитан призывает подмогу из 15 обычных противников-матросов. Матросы имеют по 50 пунктов здоровья, 10 пунктов урона и 0 пунктов защиты и атакуют указанную капитаном цель. Откат - 5 ходов.   Покаяние: капитан корабля вспоминает о том, что совершили его люди и он сам, и получает эффект "Покаяние" на 2 хода. Во время действия этого эффекта над полем боя звучит пронзительный и отчаянный плач, который оглушает всех персонажей, не прошедших проверку на психическую сопротивляемость (бросок 1d10 с бонусом от магии). Бросок нужно совершить только 1 раз. Откат - 4 хода.   Выживание на море: капитан может употребить павшего союзника в пищу, восстанавливая себе 100 пунктов здоровья за каждого съеденного союзника. За один раз, если павших союзников на поле боя более 1, можно съесть нескольких союзников одновременно. Откат - 3 хода.   У нас есть ром: капитан разбивает один из ящиков с ромом. В течение 1 хода союзники не могут выполнять никаких действий, употребляя ром по назначению. По истечении этого хода союзники получают модификатор урона х1,5 на 3 хода. Откат - 5 ходов.   Пассивные:   Часть команды, часть корабля: если призванные матросы погибают за 1 ход, капитан впадает в ярость, и его урон повышается в 2 раза на следующие 2 хода.   Пьяницы и головорезы: после истечения эффекта "У нас есть ром", если во время употребления рома кто-то из союзников капитана погиб, остальные получают эффект "Наказание". Во время действия этого эффекта они не могут пасть в бою, даже если получили смертельный урон - в этом случае они воскресают с 1 пунктом здоровья. Длится эффект "Наказания" 2 хода.   Старик и море: если капитан остался один и съел всех своих союзников, он получает эффект "Безумие", во время которого его потусторонний демонический смех каждые 2 хода оглушает всех игроков, не прошедших проверку на психическую сопротивляемость (бросок 1d10 с бонусом от магии) на 1 ход.   ИНИЦИАТИВА! ЙО-ХО-ХО!
  3. Пишите, не стесняйтесь. Вам нужно добраться до пристани, возле которой стоит ЛТ.
  4. Ну... кхм... реагируем) щас будет заварушка) Отыгрываем, не стесняемся =) Лео и Элесар есть? Реагировать будут?)
  5. Таверна "Хвост Акулы" - Минратос   "Боги!" Вот и все, что пронеслось в разуме косситки, когда она, едва услышав слова паренька, подскочила на месте, перевернув стул, забытый и отброшенный. Сейчас она об этом не думала. Моряки, посетители таверны, даже сам угрюмый трактирщик - выбегали кто куда, в панике отбрасывая мебель. Лаяли собаки. Кричали птицы. Птицы... чайки кричали так, словно их живьем резали на части. Шен зажала уши руками, позволив приступу паники схватить себя за горло, но тут же взяла себя в руки. Выбежав на улицу, под толстые и сильные струи дождя, она прищурилась, пытаясь разглядеть в полумраке бушующей ночи хоть что-нибудь, но тщетно: лишь когда молния прорезала белым ударом плети темное небо, перед ней вспыхивали, словно запечатленные в густом воздухе, напоенном запахом смерти, силуэты проклятых мертвецов и людей, пытающихся защититься или сбежать. Какая-то девушка пронзительно взвизгнула, но этот крик оборвался на самой высокой ноте, когда грязный, ржавый клинок прошил ее тело насквозь. Мертвец в оборванном одеянии и с повязанным на голову платком несколько секунд удерживал ее на своем клинке, словно девушка ничего не весила, а затем хрипло, страшно рассмеялся и отбросил ее. Девушка мешком рухнула на мокрую мостовую, и поток крови, выплеснувшийся из сквозной раны в груди, смешался с льющейся по дороге дождевой водой. Ночь превратилась в кошмар. Шен бежала - не зная, куда, но бежала по направлению к пристани. Где-то там покачивалась на разъяренных волнах "Победа". Ее неуклюжий силуэт несколько минут стоял перед глазами магессы, а затем... затем она почувствовала запах гари. В следующую секунду открылись защитные панели на левом борту "Тевинтерца", и в бриг врезались сразу несколько ядер, разнеся его правый борт в щепки. Корабль неловко завалился набок, медленно опускаясь все ниже и ниже. Паруса рвал ветер. Шен не видела, что происходит на борту, но ее сердце защемило, когда она подумала о команде. Сумели ли они спастись? Успели ли спуститься с причала, или сейчас погибают вместе с кораблем?.. - МОЙ КОРАБЛЬ! - вопль Квинта, который выбежал из трактира в одном сапоге, заставил ее вздрогнуть и обернуться. Капитан пылал праведным неистовством, но в его глазах, поблескивающих из-под упавших на лицо всклокоченных волос с белыми прожилками седины, затаился страх. И все же он поборол его. - СУКИНЫ ДЕТИ! В правой руке капитана мелькнула рапира, и первый же мертвец, ринувшийся к нему и оскаливший гнилые острые зубы, был зарублен мощным ударом с плеча. - Пробирайтесь к пристани! Мы должны найти их командиров! - крикнул Марк, отбиваясь от целой волны мертвецов, которые осаждали его, словно стая волков, загоняющих добычу. Похоже, отсутствие сапога совершенно не мешало ему сражаться. Шен даже задним числом подивилась тому, что оказывается, стареющий тевинтерец еще вполне неплохо сражается. Но ему было за что мстить.
  6. Ну сморите сами. У нас все готово уже, можем провести в любой момент. Кто вообще есть из людей щас?
  7. А вчера нельзя было сказать? -_- я же предупреждал, ну...
  8. А по-моему лучший личный квест как раз у Блэкволла. Ну и у Коула, но это уже как раз субъективщина
  9. Таверна "Хвост акулы"   Кстати, хотел спросить, что ты думаешь делать дальше, после службы у Квинта? Останешься в Тевинтере и будешь обучаться магии в Круге?   Шен задумалась. На какое-то мгновение она даже перестала наигрывать какую-то простенькую мелодию без слов, явно всерьез задумавшись о словах Аша. - Наверное. Если мы вернемся с Сегерона... да, поступлю в Круг. И Римат, думаю, будет рад. Мои знания... очень обрывочны. Может быть, в Круге мне смогут даже помочь... ну... с этим, - она смутилась и покрутила пальцем у виска, как будто намекая, что сошла с ума. Дэйган знал, о чем говорит магесса. Он тоже какое-то время был, если можно так сказать, "не в себе". Снова принявшись перебирать струны, косситка замолчала. Трудно было сказать, что будет завтра, не говоря уже о более далеком будущем. Жизнь наемников сурова. Сегодня ты жив, сидишь в теплом трактире и пьешь эль, а завтра тебя уже хоронят где-нибудь в яме в богами забытой глуши.
  10. Таверна "Хвост акулы"   Вот почему я распространил слух, что Рико умер, и вот почему Арлетт посчитала меня редким  негодяем.   - Это... очень печально. Но ведь были же в твоей жизни и веселые, интересные приключения? - поинтересовалась Шен, извлекая лютню, про которую совсем забыла, и задумчиво перебирая струны. После исчезновения Франциска, в команде стало совсем тоскливо - никто не пел, не играл. Все ходили грустные, включая саму косситку. Это положение дел ее не устраивало, хотелось как-то растрясти всех, заставить улыбаться. Того же Римата она привыкла видеть лучащимся любознательностью и надеждой. А теперь и он стал тихим, как будто что-то в нем надломилось. Может быть... лучше было бы ему остаться с Иониром? Кто знает. Слова на ум не приходили, но магесса знала - стоит только терпеливо подождать, и они сами сложатся.
  11. Таверна "Хвост акулы"   А что касается Арлетт... Это еще более невероятная история о человеке, который... В общем, совы не то, чем кажутся... Но поверишь ли ты тому, что я скажу?   - Поверю, - коротко ответила Шен, делая глоток уже остывшего какао. Она слишком заслушалась рассказом, чтобы вспомнить о собственном напитке. Да и что могла сказать магесса, которая и сама толком не понимала, что с ней произошло?.. Не поверить Ашкаари... в этом не было смысла. В Тедасе много чудес, всех и не перечислишь. Наверняка он видел чудеса такие, перед которыми даже Браннворт меркнет. - Расскажи, - попросила она, погружаясь в размышления. С тех пор, как погиб (или ушел) Франциск, она ни разу не прикоснулась к лютне. Может быть, пора этому измениться...
  12. Таверна "Хвост акулы"   - Могу рассказать о тейге Браннворт. То еще местечко было! Мы там все едва не погибли, а один из наших - Реми, пожертвовал жизнью, что бы спасти остальных...   - Расскажи. - Шен взяла себе уже привычное какао, подумав, что Римату надо наверняка придти в себя после случившегося, и поэтому она особенно не дергала его. - А еще Арлетт упоминала о каких-то "Северных волках"... об этом ты вроде бы никогда не рассказывал. Наверняка у вас было много приключений. - Она приготовилась слушать, отвлекаясь от мыслей о Феликсе, которые вновь начали посещать девушку все чаще. Интересно, как он там, что делает, вспоминает ли их - своих недолгих знакомых? Вспоминает ли ее?.. Больно. Жизнь оказалась не только интересной, но и очень болезненной штукой. Молодой косситке, которая только ее начала, пришлось испытать это на собственной шкуре.
  13. Минратос - Таверна "Хвост акулы"   - Согласен. День выдался тяжелый и насыщенный. Самое время посидеть у камина и порасказывать интересные истории из жизни под чашку кофе.   - Уверена, у тебя есть множество интересных историй, - улыбнулась Шен, направляясь к трактиру. Нужно было найти Регину - кто знает, куда могла запропаститься эта сумасшедшая. Но она была, по крайней мере, полезна со своими заклинаниями, и идти против проклятой команды против нее косситке не хотелось. - Я бы с удовольствием послушала. Она вдруг подумала о том, как там Кай - на "Победе" его иногда можно было увидеть за работой, но не сделают ли они хуже, взяв его на Сегерон? Все-таки война. И море нынче небезопасно. Даже если они разберутся с "Черной смертью", оставался кракен и множество вражеских кораблей, которые могли потопить "Победу" даже на подходе к острову. Дэйган хотел пареньку добра, но он же мог и собственноручно подписать ему смертный приговор. Об этом Шен, правда, не стала говорить. Все вместе "Драконы" вернулись туда, где было тепло, светло, где пахло вездесущей капустой и элем, но к этому можно было привыкнуть. Туда, где нет давящей магии и предчувствия беды. Так ей хотелось думать.
  14. Думаю, завтра - там много всего, щас уже поздновато начинать.
  15. Они были связаны с сюжетом и имели хоть какие-то, но моральные решения (например с магами, которые засели в пещере). В ДАИ это ММОшные квесты в стиле "собери 10 кусков бараньего мяса". Ни связи с сюжетом, ни каких-то моральных решений, ни вообще хоть чего-то, задевающего эмоции. Я честно плакал при первом прохождении ДАО (когда у меня Алистер погиб), я плакал в ДА2 (когда первый раз увидел смерть Лиандры). ДАИ ни разу не задел за душу. Вообще ни разу, нигде. ПыСы. Хотя вру, один раз задел - концовка романа с Соласом. Но все равно не так сильно, как предыдущие две игры.
  16. Минратос   - Думаю, о кузнице не стоит рассказывать никому. Если архонт пожелает, он сам ее обнародует. А раз он знает о ней и молчит, значит, на то есть причины. - сказал Дэйган   - Я согласна с Дэйганом, - вдруг отозвалась Шен, оторвавшись от созерцания вечернего неба. Странно. Даже заката не видно - слишком плотные тучи. Вместо ярких солнечных лучей, город накрыл полумрак, придавая ему призрачный вид, словно он выплыл из тумана времени. Так оно и было, в какой-то мере, но сейчас особенно ощущалась его древность, и вместе с тем - он казался ветхим, как карточный домик. - Это не наше дело. Не знаю, почему, но Архонт держит это в секрете и доверился нам, вряд ли он ожидает, что мы раструбим его тайну на всю Империю. И вряд ли будет этому рад. Давайте вернемся в таверну - я устала, - закончила она, поддерживая Римата под руку. Хоть она и слукавила, но считала, что всем им необходим отдых.
  17. У меня наоборот. в ДА2 был хороший, годный основной сюжет и второстепенные квесты (их идея, а не подача - про одинаковые локации молчу) интересные. А в ДАИ... основной сюжет какой-то невнятный, опять Злое Зло в виде Корифея (испоганили такого персонажа! а как он мне нравился в ДЛС...), опять мы спасаем мир и нет никаких опций, даже злого героя отыграть не получается. Единственный плюс - есть интересные персонажи и их истории. Хоть и не все. Красивые локации, но к сожалению пустые. Некоторые ответы на вопросы (с той же Флемет), но еще больше вопросов без ответа. Опять переделки лора (такое ощущение что люди, которые работали над игрой, попросту с лором незнакомы). Драконы - тупые ящерицы (даже "Андрасте" в ДАО была интереснее). В общем-то и все. В отличие от ДАО и ДА2, которые я проходил более 10 раз, в ДАИ после второго прохождения играть уже не хочется.
  18. Как будете готовы - возвращайтесь в таверну. Там вас найдут )
  19. А мне как-то сразу ДА2 понравился. Пусть и не без минусов, но это была еще ДА. В ДАИ от серии вообще мало что осталось, такое ощущение что играешь в другую игру от другой студии.
  20. Можно потерпеть не очень хороший геймплей, но когда сюжет не затягивает, а персонажи недоработаны, то тут уже никакой крафт и боевка не спасет.
  21. Это мне напоминает судьбу серии "Сайлент Хилл", которая после роспуска Silent Team скатилась на самое днище. А ведь я фанат этой игры -_- но увы, годными были только те игры серии, которые делали Konami и конкретно Silent Team.
  22. Кузница - Минратос   Идем. Еще с "Тевинтерцем" нужно сразиться.   Шен не особенно была рада перспективе встречи с кораблем-призраком и его командой, но заклинание, которое дал им Архонт, должно было подействовать. Вот только судя по всему, заклинание это нужно было прочитать после того, как команда корабля будет "мертва". Если этого не сделать... мертвецы снова восстанут. И так будет продолжаться до тех пор, пока солнце над Империей не погаснет. Вздохнув и направившись прочь, косситка взяла Римата за руку, чтобы он, чего доброго, не вздумал повторять подвиг Баратаса и снова подвергать себя смертельной опасности. Да, благословение Кузницы было полезно, но она не желала видеть больше парня в том состоянии, в котором он был до помощи Филиппа. Так или иначе, но они сделали все, что могли. Можно было, конечно, еще заскочить к Первому Чародею и рассказать ему о Кузнице, он наверняка будет рад услышать эту информацию, но было ли у них время? И не будет ли это огромной ошибкой - обнародовать местоположение такого артефакта, чтобы с ним работали маги Минратоса и, кто знает, даже ученики Круга?.. Выйдя на поверхность, девушка на мгновение остановилась и втянула полную грудь воздуха. Вечер. Почему-то казалось, что этой ночью произойдет что-то ужасное. Крики чаек сегодня казались особенно громкими, как будто они предчувствовали появление чего-то страшного. Море было неспокойно. Волны бились о пристань, прилив поднял воду почти на десять футов, и в прибрежной воде беспомощно болтались маленькие рыбки и медузы, не в силах противостоять стихии. Небеса потемнели от нахлынувших туч, и Шен рассеянно подумала, что к ночи соберется гроза. Гроза...   - сообщить о Кузнице Первому чародею - не сообщать о Кузнице никому
×
×
  • Создать...