Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Верхние этажи. Комната 1   Дверь поддалась с трудом. Скрипнув, она отворилась только тогда, когда подошедший Хексарион хорошенько приложился о нее плечом. Внутри оказалось практически пусто - как только гости вошли в помещение, краем глаза они заметили, как по углам разбежались пауки, крысы и тараканы. Похоже, в нее уже довольно давно никто не заходил. Мебель, точнее то, что от нее осталось, была покрыта темно-серой пыльной тканью, создавая ощущение заброшенности и одиночества. Сама же комната была похожа на спальню. - Кажется мне, что тут уже очень давно никто не жил, - заметил Хекс, но Алейра только фыркнула - это было очевидно. - Интересно, чья это комната?.. Он огляделся в поисках подсказок, но их не было. На полу оставались глубокие царапины от передвигаемой мебели, но больше ничего обнаружить не удалось. Хотя, если верить планировке замка, тут было полно потайных ходов. Может, и тут один такой обнаружится? Потрошитель двинулся вдоль стен, внимательно оглядывая кладку в поисках выступающего кирпича или какого-нибудь спрятанного рычага.   (осмотр)  
  2. А зачем ты кубик-то кинула?.. Ладно, придется засчитать как потраченный бросок все равно.
  3. Верхние этажи   - М-можно поискать улики   - Я тоже думаю, что стоит посмотреть, - пожал плечами Хекс, направляясь к комнатам. - Вполне вероятно, что в кабинете маркиза нас ожидает засада. Поэтому лучше подготовиться как следует. Осмотрите комнаты, вдруг какие-то из них не заперты. Гулкие шаги разносились по коридору, не покрытому коврами, отдаваясь в узких стенах. Большинство комнат было закрыто на замок так, что открыть без отмычки не представлялось возможным, но, вероятно, им могло повезти. Если кто-то, например, забыл запереть двери... или ожидал в засаде внутри одной из комнат. Эта мысль почему-то обрадовала потрошителя. Ведь если ему удастся убить еще кого-нибудь, то Зверь перестанет назойливо рычать в его голове. Одиночество вдруг навалилось тяжелым грузом, словно он оказался дома, в поместье Нордботтена, как долгие годы до этого. Словно рядом с ним не было ни Мэйрис, ни Змеи, и единственным, на кого он мог полагаться - это он сам.   Персонажи могут бросить на осмотр всех комнат максимум 3 раза (запас бросков - 3 на ВЕСЬ этаж, так что экономьте их. Неудачные броски считаются за потраченный бросок). Всего комнат 4, можно начинать с любой. Механика такова: персонаж пишет, что подошел к комнате номер "%" и попытался открыть дверь.   Винный погреб   Спускаясь по длинной лестнице в уже знакомые подвальные помещения со складами, Рико почувствовал, что идут они совсем не туда, куда надо. Нет, фактически путь до погреба им был ясен, но вот стоит ли туда идти? Чутье подсказывало, что не стоит. Тяжелая и покрытая плесенью от влаги дверь поддалась, когда в замочную скважину вставили латунный ключик, и на мгновение пришлось постоять на пороге, привыкая к темноте. Единственным, что сразу стало ясно, был запах - кислый, едкий запах вина. Под ногами что-то хлюпало, когда слуги вошли в помещение, словно пол был залит водой по щиколотку. Внезапная догадка пронзила мозг Лиин, и та, наклонившись, опустила палец в жидкость и сунула его в рот. - Вино, - коротко сказала она. Рико понял, что эльфийка права - как только глаза привыкли к темноте, он увидел стоявшие рядами в погребе винные бочки. Все они были разбиты, а вино, выплеснувшееся из них, разлито на полу. Кто-то явно был здесь совсем недавно и совершил это ужасное злодеяние. Бочка, которую искали они, стоявшая в самом дальнем конце помещения, была превращена в кучу обломков. Медный обруч валялся неподалеку, покореженный и смятый.
  4. Нет, есть еще один, последний. Этот промежуточный.
  5. Вот щас обижусь и вообще ничего проводить не буду(   Пока все не отреагируют, дальше дело не пойдет, так что пишите, Федя, пишите.
  6. Главный зал   Хекс выслушал Мэйрис молча. Он ничего не говорил, а выражение его лица было нечитаемым из-за маски - только плотно сжатые губы свидетельствовали о том, что он либо рассержен, либо о чем-то глубоко задумался. Слова Мэй словно бы пролетали мимо его ушей. Усевшись на один из диванчиков и дождавшись возвращения Алейры, они поняли, что оставалось лишь ждать. Все, что могли, они уже узнали - и это не вселяло никакого оптимизма. - Милорд Окхарт! Миледи Флавий! - запыхавшийся человек появился словно из ниоткуда, когда остальные гости снова увлеклись танцами. Судя по его одежде, он был из слуг, но из слуг привилегированных. Этого человека ни один из наемников еще никогда не видел здесь, в зале. Встав перед диваном, он низко поклонился и продолжил, облизывая пересохшие губы. - Меня послал к вам маркиз, он ждет вас в своем кабинете. Пожалуйста, скорее, он приказал доставить вас туда немедленно. Он хочет с вами поговорить. Когда Мэйрис, Хекс и Алейра обменялись непонимающими взглядами, слуга пояснил: - Его покои находятся в башне, вы наверняка увидели ее, когда подъезжали - это единственный шпиль дворца. Добраться до него незаметно невозможно, поэтому маркиз сейчас там во избежание засады. Я провожу вас, следуйте за мной. С этими словами он развернулся и быстрым шагом направился к лестницам, и наемникам ничего не оставалось делать, как пойти за ним. Препроводив их на верхние этажи, слуга сказал, что дальше ему идти запрещено, и исчез, оставив троицу наедине с самими собой. Странностью, которую они заметили сразу, было полное отстутствие на этих этажах охраны. Либо маркиз собрал всю гвардию возле своего кабинета, либо... лазутчики, о которых говорил Верес, все же добрались и сюда. - Смотрите, - сказал Хексарион, указывая на длинный коридор, уходящий в западную сторону дворца. - Осмотрим этаж или сразу пойдем к маркизу? У них было немного времени, чтобы заглянуть в парочку комнат, но если маркиз ждал, то терять его было рискованно.   Развилка   Сад   - Ах, вот вы где! - Щука отыскал каким-то неведомым образом притаившихся в саду слуг (у него что, был какой-то нюх на их местоположение?) и подошел к ним. Обычно насмешливое его выражение лица сменилось самым что ни на есть серьезным, а на буксире он тащил Лиин, выглядевшую довольно помятой. Но, к ее удивлению, парень на этот раз ее не тронул и пальцем, лишь приказал следовать за ним и никуда не сворачивать. - Управляющий Гензел вызывает вас к себе. Немедленно. Говорит, у него для вас особое поручение. Не дожидаясь ответа, Щука рысцой побежал к покоям для слуг, периодически оглядываясь, чтобы убедиться, что вся троица следует за ним. Кабинет Гензела находился прямо над покоями слуг, и в него вела небольшая винтовая лестница. Встретил их грузный пожилой мужчина с блестящей лысиной, уже знакомый Лиинде по выволочке, которую он ей устроил недавно. Трюфель сидел в углу кабинета, и едва завидев эльфийку, радостно завилял хвостом, но присутствие хозяина заставило его остаться на месте. Повернувшись к слугам, Гензел объявил: - У нас проблема. Кое-кто из гостей пожелал выпить одного редкого сорта вина, которое маркиз хранит в своем подвале. Бочка с ним - единственная в своем роде, так что я надеюсь, вы понимаете, насколько все серьезно? Спускайтесь немедленно в подвал и притащите бочку на кухню. Думаю, вас троих хватит, чтобы ее унести. Да смотрите, не уроните по дороге - она стоит больше, чем все ваши жизни вместе взятые. Отчитываться за это поручение будете лично мне, поняли? Лично! Щука, ты свободен, - рявкнул Гензел, и паренек испарился с такой скоростью, что можно было только позавидовать. - Ребекка сама разольет вино, ваше дело - просто притащить бочку. Вы ее сразу узнаете, на ней клейма Тевинтерской Торговой Компании, и стоит она в самом дальнем углу винного погреба. Ключ я вам обеспечу. - Он положил на столик перед собой маленький латунный ключик. - Слугам туда ход воспрещен, особенно новеньким, так что осознайте степень моего доверия, но в данный момент я не могу заниматься долгим выбором. А теперь идите.   Сторожка   Стражников, которые прохлаждались в саду и на галерее, внезапно посетила мысль о том, что бал-то подходит к концу, а еще ничего толком и не произошло - если не считать убийства Чезаре, которого пока еще никто не заметил, поскольку тела надежно спрятали в комнатке. Им ничего не оставалось, как только ждать новых приказаний капитана. Но покой их длился недолго: к Освальду, который находился на своем посту в саду, подошел давешний маг по имени Леопольд в волчьей маске. Выглядел он обеспокоенным. - Собирайтесь в сторожке. У меня важные новости, - коротко бросил он и направился к подвесному мосту, возле которого и располагалось указанное помещение. Когда все стражники собрались там, Леопольд, тяжело вздохнув, повернулся к ним лицом и сказал: - Капитан Фиакр пропал. - Что?.. Как пропал? - вырвалось у кого-то. На лицах стражников был написан неподдельный ужас. - Вы все верно услышали. Он исчез. Его нет нигде во дворце, ни на мосту, ни в подвалах, нигде. Если мои догадки верны, его могли похитить или убить лазутчики, которые еще остаются внутри. А может, что и похуже. Слушайте меня внимательно - никому ни слова, гости не должны узнать о том, что у нас проблемы. Ищите его везде, куда сможете пробраться, - приказал Леопольд. - Я же попытаюсь использовать магию крови, чтобы определить, где он был в последний раз. И не смотрите на меня так. Да, я знаю магию крови, и капитан Фиакр взял меня в помощники именно из-за этого. Он подозревал, что может попасть в беду, и заставил меня взять образец его крови, дабы я смог придти на помощь в случае чего. А теперь идите и ищите его, демон вас побери! - вдруг прорычал он, и стражники повскакивали со своих мест, пулей вылетев из сторожки. - Вы трое, останьтесь, - когда Верес, Хейд и Освальд уже хотели было выйти, Леопольд остановил их. - Я не хочу, чтобы кто-то знал об этом. Кто-то в страже. Вы - наемники, и не будете болтать, а после бала уйдете куда глаза глядят. Все, что мне требуется от вас, это молчание, понятно? - он глубоко вздохнул и простер руки, доставая из складок одежды длинный кривой нож. - А теперь подождите минуту. Я прочту заклинание. Нож вонзился в запястье, и кровь, вытекшая из разрезанных вен мага, поднялась в воздух, скручиваясь в тонкие узловатые нити, окутывая его словно паутина. Глаза Леопольда резко распахнулись, и в их белесой мгле отразилось нечто темное, страшное, то, о чем всегда предупреждала Вереса мать - опасность. Опасность пути, следуя которым, можно навсегда изменить свою душу и превратить ее в сгусток безумия. - Сад... - прохрипел Леопольд, наконец падая на колени и дрожа от слабости. - След ведет в сад. Дальше я... не могу увидеть. Что-то мешает. Начните поиски оттуда, и скорее! Капитан в беде!   АКТИВИРОВАН СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП ЗАДАНИЯ: ЭТАП V: "Станцую на ваших могилах".
  7. Если все закончили, то можно выдвигаться на второй этап?
  8. Скрытые залы   Кая бродила по скрытым залам, заглядывая в ящики и сундуки, но ей пока не попадалось ничего полезного. Статуя, о которой Дашира говорила "Па-ла-вен", куда-то исчезла - может быть, ее передвинули? Но кто успел войти сюда за последний час и убрать довольно тяжелую статую, да так, чтобы в зале найти ее было невозможно? Магия какая-то. В любом случае, Кае ничего не оставалось, как пойти дальше - вглубь залов, рискуя не успеть выбежать наружу если сюда заявится патруль стражников. Но кто не рискует, тот не пьет самогонки. Вдали, на одном из постаментов, где раньше наверняка стояла одна из статуй, Кая обнаружила престранный предмет - больше всего он походил на обломок какого-то доспеха черного цвета, вроде бы наплечника. Старый, можно даже сказать, древний обломок источал едва заметное темное "сияние", а дух Каи почувствовал исходящие от него магические эманации. Вещь была определенно зачарована, но вот суть этой магии разобрать не удалось.   - взять обломок - оставить обломок в покое
  9. Уже не будут, так что если хотите бросить - то делайте.
  10. Хекся, если что, в Главном зале все еще.
  11. Такс, ладно, я уже наверное пойду спать - так что собирайтесь там сами и обсуждайте свои дела (можно воспользоваться комнаткой, кстати). Можно.
  12. ОСВАЛЬД ПОЛУЧАЕТ ПРЕДМЕТ: ДУХОВНЫЙ КОМПАС!     Описание: ромбовидная подвеска с аметистом, которая несет в себе упокоенный дух баньши. Найдена в темнице в катакомбах Летнего Дворца.   Характеристики: единожды за бой может использоваться сила Компаса, чтобы восстановить боевой дух. Персонаж выбирает способность, которую желает откатить, и использует артефакт (бросок кубика). После удачного активирования способность полностью откачивается.
  13. Сад   Ворон, обычно так легко проскальзывающий в саду, на этот раз, видимо, был слишком уставшим, чтобы незаметно пробежать мимо гуляющих гостей. Однако не они его окликнули, и даже не Щука - как назло, это был один из стражников. - Эй, ты! - крикнул он, явно скучая на своем посту у входа в главный зал. - Подь-ка сюда! Когда Сова приблизился, сетуя на то, что он попался на глаза в такой момент, стражник широко зевнул. Ночь уже медленно перетекала в рассвет, а к утру бал должен был закончиться. Так или иначе. Почему-то монаху казалось, что закончится он кровью, как и всегда в Орлее. Оставалось лишь гадать, чьей - маркиза или их собственной. - Шаль одной девушки порывом ветра занесло на дерево, - объяснил он, указывая на высокую яблоню. - Залезь туда и достань. И чтобы без шали не возвращался, понял? Миледи будет ждать тебя в главном зале. Ее зовул Валира, ты ее сразу узнаешь - на ней больше сапфиров, чем можно себе представить.   Рико получает мини-задание: достать шаль с дерева. Попыток всего 3. После исчерпания всех попыток, можно продолжать - но при этом персонаж получит дебафф "Занозы".
  14. Кухня   - Прошу прощения, вы не могли бы мне уделить минутку? Есть несколько вопросов. Скажите,  здесь когда-то пропала девочка, по имени Дашира? Она жила в этом поместье.   - Как ты сказал? Дашира? - Ребекка нахмурилась, продолжая одной рукой помешивать нечто напоминающее по цвету и консистенции пунш. - Хм-м... Я тут десять лет работаю и ни о какой Дашире не слыхала. Хотя ходили слухи, что до маркиза дворцом правил довольно жестокий человек, являвшийся его дядюшкой, и он обожал третировать прислугу. Некоторые из них и вовсе пропадали без следа. Но это было очень давно, а сейчас детей среди обслуги нет - личный приказ Маркиза. Прости, но мне надо работать, а если буду болтать слишком много - управляющий будет недоволен.   Темница   Маг кивнул и вставил части амулета на место, чувствуя себя как после храма Диртамена. Может они трогают то, что трогать не стоит, как в прошлый раз и сейчас следует просто уйти?   Едва только собранная воедино подвеска прикоснулась к выжженной дыре, как позади стражников разнесся тихий, всхлипывающий вздох. Обернувшись, Хейд увидела ту самую баньши, с которой они сражались и которая завалила проход в катакомбы. Медленно, словно бы плывя над полом, она пролетела к скелету и тихо растворилась в нем. А подвека, мигнув потусторонним светом, упала на пол - цепочка расстегнулась сама собой, позволив ей соскользнуть с шеи мертвеца. Похоже, дух наконец-то обрел покой.   Варианты действий: - взять подвеску - уйти
  15. Давайте закончим сегодня этот квест, и завтра я выведу всех на второй этап, ладно?)
  16. Библиотека   Он начал ощупывать стену перед собой.   Никаких результатов это не дало. Стена продолжала нависать над ним каменным монолитом. Тайные ходы если и были, то найти их просто ощупывая стены, Рико вряд ли смог бы. Оставалось только вернуться ни с чем... возможно, он отсутствовал достаточно долго, чтобы его уже хватились в покоях для слуг.   Темница   - Что будет делать, - поинтересовался Верес у остальных. - Вернем медальон?   - А есть другие варианты? Нет, конечно, можно оставить его себе и просто пойти вон туда, - Хейд указала на дверь в дальней стороне комнаты, которая, вполне вероятно, вывела бы их наружу. - Но та воющая дамочка меня раздражает. Лучше бы вернуть ей то, что было потеряно.
  17. Рико стоит перед стеной. Нет никакого хода.
  18. Затопленные помещения   Нырнув в последний раз под ненавистную воду, троицы наконец-то отперла дверь - все семь ключей подошли идеально, но того, кто придумал запирать ее на семь замков, хотелось повесить на ближайшей березке. Проход шел вверх, поэтому проплыв несколько метров вперед, они, отфыркиваясь и отплевываясь, дрожа от холода, выбрались на поверхность в небольшой комнате, напоминающей камеру. В центре валялись обломки стола, на стенах - ржавые цепи. Когда Верес, едва стоящий на ногах и превратившийся в ледышку, сумел дрожащими пальцами сотворить шарик света, то перед их глазами открылась престранная картина. В дальней стене были вделаны несколько железных колец, а в цепях, подвешенных к этим кольцам, болтался скелет в полуистлевшем платье. Ровно в центре его, где должна была быть грудь скелета, была прожжена дыра аккуратной ромбовидной формы. В кармане Вереса и Освальда что-то тихо завибрировало.
  19. Все, можно открывать дверь под водой =)
  20. Затопленные помещения   "Ну уж нет, так просто я не сдамся. Легионеры никогда не сдаются!"   Хейд: 40 Ключ под номером "7" найден! Библиотека   - Ну, идем, посмотрим на двери. Надеюсь, что мне удастся их увидеть.   Обрадовавшись, Дашира побежала в сторону стены, погрузившейся во мрак. Рико едва поспевал за ней, следуя скорее на стук каблучков, чем ориентируясь зрением. Однако едва он моргнул, как девочка исчезла... а он остановился, как дурак, возле глухой стены. Ни звука. Он опять остался один, а призрак исчез, растворился в воздухе. Похоже, что эти "двери", о чем бы ни говорила Дашира, могли видеть лишь такие, как она. Странный все же это был призрак...
  21. Затопленные помещения   "Ха-ха, неудачик!" - злорадно подумала Хейд, увидев, как храмовник выпучил глаза и спешно гребет к берегу.   Неудача! -5 ХП Хейд: 50
×
×
  • Создать...