Перейти к содержанию

OmnisiahPriest

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OmnisiahPriest

  1. Прошу удалить ссылку на автора: https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/doma-dlya-igroka/5926-vodopadnaya-usadba Ссылка "Автор" в самом низу описания.
  2. Ксардас! Какая ностальгия..
  3. А чистить ею можно? :3
  4. http://tesall.ru/files/file/5926-vodopadnaya-usadba/ Всё готово, активируйте, пожалуйста.
  5. Перекачайте, это была устаревшая версия - новую только что залил. Чтобы Корнелия заговорила - сохранитесь и загрузитесь. Это уже особенность движка игры, сам намучился пока тестил. Освещение делалось под указанный в рекомендациях ENB. Подкрутите яркости светильникам через редактор. Сделал бы опциональные патчи с разной яркостью, но не могу их нормально реализовать.
  6. Перекачайте, это была устаревшая версия - новую только что залил.
  7. Перекачайте, это была устаревшая версия 1.1 - новую только что залил.
  8. Сделайте мой плагин не активным, там ещё нет архива с новой версией. http://tesall.ru/files/file/5926-vodopadnaya-usadba/
  9. Я так бы и сделал, если бы знал как убрать её часть в том месте. Эта текстура нужна для отображения удалённого ландшафта и проявляется только если отойти далеко, а так она под поверхностью повсюду. Если удалить в этом месте, то издали была бы просто дыра в горе. Это меньшее зло, но я не умею.
  10. Сделал. Убрал всё, что не касается дома. Использовать вместе с тем же bsa-архивом, не забудьте. Если переименовывать - то оба файла. http://yadi.sk/d/RH0DietmK2wTs И чтобы мод "Усыновление детей" у вас заработал, нужно будет кое- чего сделать с наружной локацией у дома. Могу скинуть мануал. В редакторе новые модели будут отображаться красными "!", это нормально, если не архив с ресурсами не прописан в настройках СК
  11. Критерии при выборе места: - центр карты - не заснеженное место - в стороне от дорог и квестовых мест - труднодоступность, чтобы как небольшая крепость Это место идеально подошло. Двемерские руины есть по всему Скайриму. А ещё мне нравится Вайтран. Алсо, никто не запрещает взять и переделать по-своему. Привязать эту локацию к другому входу, поставленному возле Маркарта. А все изменения открытого мира откатить в ТЕС5Эдит. С переносом маркеров и облагораживанием участка у дома это на вечер работы.
  12. Вылеты скорее всего из-за этого - очень много объектов. Планирую уменьшить нагрузку, убрав вручную расставленный подлесок под деревьями (кустарник, трава). Там всё равно будет трава, которая идёт вместе с текстурой, пусто не будет. Деревья жаль трогать, это уже на крайний случай. Посмотрю позже, что можно сделать, а пока поиграть хочется  :)
  13. Обновил до 1.1 Спасибо!
  14. Планируется, но не в ближайший месяц точно, нет времени сейчас.
  15. Перед пересозданием ЛОДов нужно править хаймап? И переделанные лоды прийдётся использовать для всего мира, или там можно выбрать только для конкретных ячеек? Ghost - это где? > но если это сцена, то она может не заканчиваться автоматом Я хотел реализовать в диалогах, где прописывается что происходит по завершению диалога. Закрытие квеста и получение награды, например. Есть такой скрипт на переход к маркеру или исчезновение из мира?
  16. Была мысль сделать обзорную площадку наверху, но я не знаю, куда пристроить секцию с лифтом. Возможно, позже это и появится. Пока созерцать можно и с вышки.
  17. Можно без tcl. Это LOD, не гора. Убрать не умею.
  18. http://tesall.ru/files/file/5926-vodopadnaya-usadba/ Подправил описание.   В конце не могу убрать лишний жирный текст, не реагирует на кнопку, там нужно выделить только заглавия: > Пока не решённые проблемы. > Требования: > Благодарности/источники: > Связь с автором:
  19. http://tesall.ru/files/file/5926-vodopadnaya-usadba/ Поправил.   Не могу выполнить пункт "Файл заливается ЦЕЛИКОМ", в ближайший месяц 150мб лишнего трафика не будет.
  20. Версия 1.2

    69 раз скачали

    Плагин для тех, кто хочет поселиться в небольшом и уютном двемерском подземелье: добавляет усадьбу с таким домом на пути из Ривервуда в Вайтран, за водопадами. Вы можете стать её владельцем после прохождения небольшого квеста. Дом средних размеров (примерно сопоставим с стандартным домом для игрока в Виндхельме). Всё для крафта, зелень, ковры, картины на стенах, свет с выключателями в каждой комнате, сделанные вручную навмеши, двустороннесимметричная планировка комнат. Дом патрулирует ручной двемерский робот-сфера. Есть поддержка мода "Усыновление детей в Скайриме" (с ним здесь можно будет поселить детей и супругу(а)). Много новых объектов (все их модели и текстуры не мои, источники см. в списке благодарностей). Снаружи – большой и красивый двор. Плагин очищен утилитой TES5Edit от случайных изменений в посторонних локациях. Все добавленные/измененные объекты имеют свой уникальный ID – конфликтов ни с чем не будет (кроме плагинов, изменяющих этот же участок мира). Что тут есть: Дом: Холл (стойки, витрины, манекены и стенды), склад (ящики, бочки, полки, морозильная камера с мясом), цех (вся кузнечная снаряга и двемерские механизмы), зал (оранжерея, диван, столик со стульями), ванная (душ, ванная, туалет, умывальник), лаборатория (всё для зачарователя и алхимика), кухня (стол на 4 места, камин, котелок для варки, печь из аддона, раковина) спальня (двуспальная кровать, книжные полки, телепорт в Вайтран), детская (2 места). Двор: вымощенные камнем аллеи, пруд с рыбой, водопадом и ручьём, огород, цветник, домашние животные, пасека, обзорная вышка, конюшня. Много разной зелени и новых видов деревьев. Фонари сами вкл/выкл в нужное время. Есть пёс, но с собой в путешествия не забирайте - обратно вряд ли вернётся. Всё это находится на неприступном плато между горой и порогами реки, огорожено каменной стеной с воротами. Наружу ведёт мост. Как получить: Сразу предупреждаю, что игрокам, играющим честно, этот дом не будет доступен раньше ~40лвл (тестил на "легендарной" сложности без компаньона), потому что для его получения нужно будет попревозмогать сильных монстров и выложить немалую сумму скайримских шекелей. Я считаю читерством возможность заполучить такую усадьбу на начальном этапе игры и надеюсь, что вы меня понимаете. Просто посмотреть дом можно сохранившись и введя код "coc a_wh_home" без кавычек. Итак, бежим из Ривервуда по дороге к Ватрану, видим справа мост > говорим с имперкой > берём квест > спускаемся в шахту и идём по маркеру > валим самого жирного коруса > снимаем с него кольцо > относим имперке > покупаем у неё дом за 40.000. Последовательность не нарушать, квест брать с первого же разговора, дом покупать сразу после сдачи квеста и тоже с первого разговора. Если не хватает денег – не спешите сдавать квест. Требования: Скайрим 1.9.32.0.8 со всеми DLC (делал для Legendary Edition). Установка: Скопируйте папку Data в папку с игрой, активируйте Waterfall Homestead в лаунчере. Для тех, кто не хочет видеть в своём доме имперские знамёна, есть вариант со знамёнами Братьев Бури или без знамён вообще. Если вы обновляетесь с предыдущей версии: - загружаем игру со старой версией, забираем всё своё из контейнеров, отправляем супругу/а и детей в другой дом, выходим за пределы усадьбы и вручную сохраняемся в пустой слот - отключаем плагин в лаунчере и удаляем его файлы из Data - загружаем свой сейв, снова сохраняемся вручную в пустой слот - ставим новую версию, подключаем, загружаемся с последнего сейва и играем Решение возможных проблем: - Если при входе в дом есть вылеты или бесконечная загрузка (что маловероятно после оптимизации версии v1.2, но всё же), установите «Safety Load». - Включите субтитры, диалоги не озвучены. Если строки диалогов исчезают слишком быстро - ставим - Если мешает пёс во дворе или ещё что-то лишнее по вашему мнению – делаем так: становимся лицом к ненужному объекту, открываем консоль (клавиша под ESC), кликаем на ненужном объекте, пишем «disable» без кавычек и жмем энтер. - Если трава не появилась под деревьями, зато висит в воздухе (это сразу можно определить, подойдя к лавочке с удочками у озера), откройте файл «Skyrim.INI», что лежит в Documents\My Games\Skyrim, найдите секцию и добавьте строки с таким текстом (или измените, если они там уже есть, но с другими значениями): bAllowCreateGrass=1 bAllowLoadGrass=0 Рекомендации: Этот плагин будет смотреться гораздо лучше (как на скринах) с модами: - "Vibrant ENB" - исправит блеклость игры, добавив насыщенности красок и качественное освещение. Совместим абсолютно со всем, кроме других ENB - Осенняя "Skyrim Flora Overhaul" – значительно улучшит всю растительность и добавит новую - "Пышные деревья" - "Ретекстур дорогой мебели" Пока не сделано/в планах: Нет ЛОДов для объектов: отойдя далеко от усадьбы, вы не увидите стены, камней и деревьев. Не критично, главное, что вблизи всё как надо. Кто знает как сделать – пишите мне в ВК (см. ниже). Благодарности/источники: GKalian - за отличные видеоуроки на Ютубе и ответы на мои вопросы Люди из треда - за советы Создатели модов "Skyrim Flora Overhaul", "Пышные деревья", "Поместье Водоём Светлячков", "Riverside Ranch", "The Moors" - за деревья, растения, кучу классных штук и принципы устройства некоторых фич.
×
×
  • Создать...