Перейти к содержанию

Kvarc4701

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

219 просмотров профиля

Достижения Kvarc4701

25

Репутация

  1. неверно, лично проверял - Скайрим SE 1.80 с модами. спокойно открывается рядом с Вайтроаном и рядом с Рифтеном (это точно). есть один нюанс, что открывать / читать можно не везде, в связи с этим выскакивает сообщение, что "моя не читатель". читать лучше без врагов.
  2. "Ассасинов храма Ванус заслуженно можно назвать самыми утонченными из всех агентов Оффицио Ассассинорум. Они являются умелыми тактиками и стратегами. В деле устранения врагов Императора они полагаются на свои знания и ум, редко прибегая к насилию. Будучи превосходными мастерами своего дела, они зачастую обставляют всякую смерть как несчастный случай и считают, что идеальное убийство – то, что выполнено руками другого человека, не догадывающегося о чужом вмешательстве."
  3. загрузка файла с ошибкой или поврежденный архив
  4. причина - автор сохранил текст в формате 1251, а оригинал sse настроен на utf8 (могу ошибаться, но смысл именно в том, что эти версии нужно поменять для корректного отображения, я пользовался программой "xTranslator"; перезапись, буквально, в 2-3 действия).
  5. доброго дня. а будет русификация SSE версии? на нексусе появилась недавно: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19876?tab=description
  6. Kvarc4701

    Имперская броня легата

    доспех поздней Римской Империи для Тамриэля неуместен. слова "Империя", "Рим", "Скутум", "гладиус" не синонимы. похожесть стиля не означает его полного копирования. текстура  по качеству лучше ванили, в качестве реплейсера тяжелой брони уместно смотрится - легкая броня для лучников/магов, укрепленная кольчугой - для рядового состава, тяжелая - командиры и старшие по званию, броня Тулия, Окулатос, "Воли Имератора" у  уникальных персонажей, подчеркивая их статус.
  7. в этом моде, кроме именных изображений как в обливионе, не хватает только сносок напротив фракций, кому УЖЕ успел заложить свою душу) ТБ - заложено... Соловьи - заложено... соратники - в процессе... Волкихар - принят... и так далее)... Сангвин - ачивка "Собутыльник")
  8. по-факту, в руках держал аналогичный меч, весил не более 3кг (для сравнения, ак с магазином - 3,45кг +/- 100г  в зависимости от модели/комплектации/БП), с учетом развитого оголовья, центр масс находился у меча в области эфеса/гарды/крестовины. для работы ими не нужно было быть комплекцией Валуева. самая главная тренировка в таком случае - на выносливость. этим дрыном приходилось в случае чего сражаться несколько часов, и, в отличие от автомата, им еще приходилось фехтовать, отводить оружие (копья)  и прикладывать силу при ударе. в доспехе и шлеме ( дышать через него тяжело). дыхалка там нужна сумашедшая. я не знаю ни одного вида спорта, который был бы близок к этому. марафонцы, бойцы, фехтование - все в пролете. может, плавцы. по поводу мечей - да даже если они из алюминия - с такой формой и толщиной дисбаланс там такой, что при ударе сустав себе вывехнешь)) но это мода... а из стали - его тупо не поднимешь за рукоять, максимум - пафосно тянуть со скрежетом за собой и делать горизонтальные взмахи.
  9. Kvarc4701

    Better Arsenal Desert Eagles

    считается (считался) пистолетом, который в заводской комплектации и без модернизаций использует самый мощный патрон среди пистолетов. несмотря на распространенность в играх и кинобоевиках (та же Матрица, вооружены были Агенты) своей ниши пистолет не имеет - для армейских и спец частей он не эффективен, т.к. при избыточно мощном патроне имеет малую обойму (8 патронов против ставших обычными 12-15) и неоправданно высокую цену, из-за сложности производства. в гражданском сегменте - для охоты не используется из-за крупного калибра (а на медведя с пистолетом не ходят), для частной охраны - смотри армейские претензии. поэтому его ниша - стрельба по банкам и коллекции. ну, и, как и в случае с большими автомобилями для езды по автострадам - компенсация отсутствия физического мужского "эго". в слове "эго" три ошибки. :)
  10. один из немногих у меня стоит "Harvesting animation". чтобы неповадно было хватать ингредиенты набегу. еще неплохо выглядел реплейс  молитвы. т.е. только те, которые делаются в более менее спокойной обстановке - в драке убирать меч и интеллигентно открывать дверь рукой - неправильно.
  11. насчет пластиковых текстур - ухоженная катана имеет, в зависимости от материала рукояти и способа оплетения шнуром, достаточно неестественный вид. наивно сравнивать ее со шпагой или палашом. даже наградная шашка, будучи надраена, очень неестественно блестит. здесь если и бросить табуретку, то по поводу ножен - без них не носят). а сам ретекстур замечательный. оригинальный меч наголову проигрывает.
  12. есть на этом сайте, "довакин действует", кажется. там молитва, открывание дверей и пр. сильно утомляет, т.к. анимация несовсем естественная и надоедает
  13. gems ставил поверх SMIM, так что конфликта нету.
  14. со SMIM 1.6D не конфликтует. в нем нет этих анимаций, поэтому можно спокойно копировать в папку data. мод работает, проверил на паучьей кладке, фалмерском сундуке, люках, рюкзаке, мешке (мешок, я так понял, только один - самый маленький, но он есть). до остального лень идти. надеюсь, анимацию мешка улучшат, а то, действительно, как накрахмаленный.
×
×
  • Создать...