skyrim1111
Пользователь-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
223 просмотра профиля
Достижения skyrim1111
5
Репутация
-
Где то я описывал основную сборку свою с 248 модами(еспшники с лвл листами для баша не в счет). У вайтрана были дикие лаги. Стоит skse.ini дефолтный + оконный режим без рамки и с ними с завышенной в конфиге дальностью прорисовки и открытыми городами теперь влетая на коне через Alt от медоварни хоннинга прямо к таверне(самое дикое испытание на вылеты которое можно придумать) не ловлю даже фризов(ну может один короткий, все же скриптам надо подумать). Ставить SMC пробовал так с ним вылет на подьезде к конюшням! Вообщем дефолтные средства нового skse отлично работает без посторонних свистелок и перделок.
- 32 ответа
-
- увелечение памяти скайрима
- скайрим
- (и ещё 7 )
-
Так мне кто то поможет по поводу того каким способом можно увеличить радиус действия ИИ? Как то напрягает когда видишь с горы дракона мирно летающего вокруг гиганта а как только я подхожу буквально на 10 шагов вперед дракон активизируется и начинает бой. Аж кровь из глаз от таких сцен хоть прорисовку в ноль убирай дабы не видеть такого безобразия. Мне бы радиус действия ИИ сравнять с моей дальностью обзора(дальность завышена конфигом) как минимум и будет норм.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 112 комментариев
-
- 2
-
-
Глупо или нет но мне необходимо это знать. Если ИИ запускается на прогруженных локациях то да, мне нужно знать как увеличить прогружаемые локации. Если есть еще способы увеличения радиуса работы ИИ вокруг ГГ то мне нужно их знать. Как я упоминал выше все о чем я спрашивал лишь заготовки под то что я хочу попытаться сделать. Так как мне увеличить расстояние активации ИИ вокруг ГГ? Любые способы которые есть. Я испробую все ну так как мне это сделать то ответит кто нибудь? почему все только спрашивают зачем мне это а просто сказать как это делается никто не хочет =\
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так что никто не знает какой параметр отвечает за расстояние от ГГ на котором начинает работать ИИ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можно попробовать просто поменять мастер фаил патчей на новый фростфалл. В конце концов не переписывал же он все с нуля Для уверенности патч можно посмотреть через tes5edit что там чем заменяется и будут ли конфликты
-
С модом на оборотней как то прилетев в ривервуд обнаружил 3 собственно волчары и убитого стражника (изначально заспавненных трупов в ривервуде мод конечно же не добавляет). Раз в движке заложено тогда я вообще не понимаю природу подобных явлении что очень плохо. Трудно работать с тем что не понимаешь. Хорошо. А в параметрах игры есть значения регулирующие диапазон включения ии вокруг ГГ? upd: Глянул Game settings - очевидного параметра отвечающего за это не нашел а наугад все крутить = идиотизм. Проверять то я накрутил или нет будет очень тяжело.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это правило распространяется даже на сам Tamriel? Или во внешнем мире нпц все же умеют дратся без моего присмотра? Я часто видел мертвых мобов\нпц в локации в которую только что пришел. Но никогда не понимал и не видел где бы обьяснялось как это рассчитывается(стычки между нпц вне поля зрения). Понимание этого важно для меня сейчас..
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это тоже устроит так как важно само наличие посторонних не дефолтных нпц в пещере то есть некая атмосфера. Я много параметров видел при настройке аи у нпц такие как всякие переменные и даже команды убить кого либо, неужели без помощи квестов не удастся создать хотя бы некоторые из этих сцен? Просто использование квестовой системы очень нежелательно, на то есть пару причин. Был бы мод как открытые города только для подземелий... Огромный простор для оживления. А оптимизация скайрима чтоб он не тупил потом от таких пространств сейчас вообще проблемой не является..
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
У меня 4 вопроса. Это не квесты. 1. Задача: Отряд из 3 магов в лагере у дороги в стандартном состоянии (бродят едят пьют спят). В определенном радиусе от себя они грабят корованы атакуют враждебную им фракцию а так же атакуют любого кто подходит к лагерю близко. Список магии -рандомный из всех в наличии 2.Убийца нападает на заданную цель, убивает ее (или огребает сам) и начинает хлестаться со стражей пытается спастись бегством от сагрившихся стражей и прочих сочувствующих убитому. Убегает не в конкретное место, просто пытается скрыться от преследователей. -экипировка рандом легкая броня, рандом кинжал 3. Отряд нпц входит в конкретное подземелье в конкретное время и зачищает его в меру возможностей независимо от того рядом игрок или на другом конце карты. После зачистки они могут оставаться там или где то в текстурах рядом с пещерой вообщем не важно что дальше они будут делать могут хоть тупить в стенку где то в этом данже до непосредственно визита ГГ. Главное что бы был исполнен сам заход нпц и боевка. 4. Отряд нпц выдвигается из определенной точки в заброшенный замок и пытаются не умереть по пути полностью его вычистить учитывая врагов внутри. При победе остаются в замке(впрочем при поражении тоже). Событие должно проигратся как и то что выше, при запуске игры а не при визите ГГ. Так же хочу почитать где нибудь о том как работает ИИ когда ГГ нет рядом? Как обрабатываются действия персонажей вне поля зрения ГГ? Все события выше нпц должны исполнять без пинка вмешательства ГГ основываясь на персональных задачах. Как сделать?? Это заготовки под кое какую идею. Разобравшись как делать эти сцены остальные допилю сам если пойму принцип настройки создаваемых нпц. 5. Возможно ли создать гуляющих по подземельям некромантов? Которые по обнаружению поблизости каких либо нордских руин будут туда заходить и.... хотя бы спать там. Важен сам факт некромантов лазающих по текстурам подземельям. Впрочем если можно написать более достойное поведение для них в гробницах то как?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Усовершенствование системы создания предметов
skyrim1111 прокомментировал
Const24 файл в Геймплей и изменения -
Да, этот способ подойдет. Есть еще вопрос можно ли задать случайную генерацию лица для этих респавнящихся персонажей? Или они итак будут разные появлятся? Не могу пока проверить так как при себе только древний ноут который не может в скайрим. Вообще вопросов навалом еще, как заставить их вооружатся случайным оружием и броней из всех в игре, как заставить болванчиков заходить в подземелья хотя бы некоторые итд... Дня через 3 дорвусь до компа и буду что то пытаться. Общая цель создать респавнящихся со случайными заклинаниями и пушками болванчиков которые будут бегать между городами, забредать в леса, на могильники итд. Понятия не имею как я буду заставлять их сходить с дороги во время путешествий и исследовать мир, они по дорожкам как по рельсам цепочками ток ездят и никуда не забредают. Будет очень грустно если усложнить маршруты путешествий нпц окажется невозможно....
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Что конкретнее? Даны нпц которые спавнятся в городах и едят спят гуляют между поселениями. Их уровень зависим от уровня ГГ. Нужно что бы они спавнились случайного уровня от 5 до 50. Как сделать
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
дело твое. (TES5Edit>Skyrim.esm>Game settings>iNumberActorsAllowedToFollowPlayer) хз
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
EFF поставь и все. Подскажите способ создания нпц который спавнился бы рандомного лвла в определенных рамках
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )