Перейти к содержанию

Фели

Клуб TESALL
  • Постов

    8 501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Фели

  1. Джунай, усладишь наш слух боевой песней?
  2. Элдрион идет после моего броска, а мой - после твоего, но твой же идет после изначального... Короче, по порядку. Мастер пост 7 - последующие бросок НЕ 7 - 5. Значит, берется этот бросок, а мой и все остальные игнорируются.
  3. Сбагойствие, хватит кидать! Мастер бросок берем изначальный, раз уж меня опередили. 7 и 5 - первыми ходят волки.
  4. Меня опередили. Ну что же, считаем от броска Освальда.
  5. Переброс кубиков, что уж там. Сейчас я брошу инициативу, потом - опять вы.
  6. Но... но я ведь... хотела сделать интересно... *рыдает в углу*
  7. Подлесок   На том и порешили. Оставив позади бездыханное тело, наемники в полном молчании двинулись в сторону мрачного леса, возвышающегося на горизонте. Вечерело - и люди надеялись на то, чтобы поскорее вернуться назад. Крючковатые ветви темных деревьев объяли группу наемников, приняв их в себя. Трава здесь была насыщенного изумрудного оттенка - что сильно контрастировало с кривыми деревьями. Почва под ногами была черной - словно обуглившейся. Кое-где можно было заметить пепел. Вскоре они вышли на небольшое поле - судя по карте, "поле медуниц". Действительно, этих маленьких сиреневых цветочков здесь была - тьма тьмущая. Назвавшийся Лиандром эльф, задумчиво разглядев следы, повел их дальше - пересечь поле, и скрыться среди деревьев. Они оказались в странном месте - деревья здесь словно образовывали круг, создавая небольшую площадку. В центре стоял большой черный камень с плоской поверхностью. Камень выглядел странно - словно отполированый. Следы прерывались в этом месте.
  8. Советую точно определиться, все обсудить, и уже тогда идти.
  9. Нет. Вы еще не вошли в лес... скажем так, "полноценно". Не до того малость.
  10. Развилка   Гейджин   Когда-то это тело было девушкой - это Гейджин мог сказать точно. Легкое белое платье... или нечто, похоже на белое платье, было разорвано в клочья, плоть с костей была объедена падальщиками - возможно, именно они и стали причиной смерти. Точно сказать было сложно. Он попытался рассмотреть тело вблизи - в частности, чуть более сохранившееся лицо и горло - но удушающий запах разложения буквально разорвал нос человека, заставив его брезгливо отпрянуть.   Освальд   Подозрительно оглядевшись по сторонам, храмовник прикрыл глаза, и попытался "прощупать" местность. Маной не пахло даже приблизительно - значит, девушка не была магов. Неясно, чем это могло им помочь, но все же. Медленно приблизившись к телу, мужчина перевел взгляд на дорогу - и обомлел. В траве тихонько поблескивал небольшой ножик. Костяная рукоять, слегка изогнутое лезвие - залитое кровью. Ножик, конечно, мог принадлежать погибшей, но... по честному, очень уж далеко он валялся. Слишком далеко.   Алейра   Ничего необычного женщине заметить не удалось. Лишь еще один труп. В какой-то мере, это объясняло желание местных поскорее избавиться от хищников - хоть трактирщик и говорил, что волки вроде как из леса не высовываются.   Элдрион   Трава была изрядно помята - и весьма щедро залита кровью. Кажется, тело провело тут... довольно много времени. Было сложно - но следопыту, не без помощи верного Элгара, удалось заметить, что некоторые следы вели в подлесок. Те, что принадлежали зверю - или нескольким. Дело портили следы, которые наделали члены их группы - и эльф не мог определить, были ли здесь другие следы.   Аделард   Маг крови прикрыл глаза, и, невольно последовав примеру храмовника (какая ирония) мысленно "ощупал" местность. Все бы ничего, но... кровь здесь была разная. Он абсолютно четко осознал, что совсем не вся кровь принадлежала погибшей девушке. Опытный маг крови чувствовал, что "другая" кровь принадлежала не животному. Кровь... повсюду... Это место было полем боя - если схватку с беззащитной девушкой можно назвать схваткой. И человеческая кровь, не принадлежащая животному... Тем не менее, тело девушки же было объедено - и было объедено крупными хищниками.   Все было так запутанно...   Технические итоги: Найдены следы, ведущие в подлесок. Происходящее проясняется, однако следует обсудить это между членами группы.
  11. Дорога   По пути к обозначенной на карте точке (где-то 30 минут у них ушло только на то, чтобы понять где на этой кривой карте север, а где - юг) наемники по несчастью пересекли всю деревеньку и поднялись на возвышенность - что дало им возможность осознать, что попали они волею судьбы в самую задницу мироздания. По крайней мере такие мысли появились у них, когда люди и эльфы со скорбью разглядывали сиротливые домики у моря. Судя по всему, они еще обосновались в "богатом" районе - дома на окраине же прогнили до основания, и напоминали уродливые черные курганы, возвышавшиеся прямо из под земли. Вскоре они очутились на дороге, ведущей... куда-то. Карта о направлении умалчивала. Повсюду можно было заметить следы разрухи - дорожный указатель накренился вбок, а буквы на нем стерлись до не узнавания. Медленно ступая по пыльной дороге, группе открылась жуткая картина. Чуть в стороне от дороги, на пожухлой траве, лежало чье-то бездыханное тело. Волков пока-что видно не было. Осмотреть тело? Или постараться поискать следы?..   Техническое объявление: Развилка. Участники события должны напасть на след, и, возможно - узнать, что же произошло. Персонажи, специализирующиеся в определенных областях, бросают кубик на исследование. Результаты будут зависеть от значения кубика и данных самого персонажа.
  12. Таверна "Щучий хвост"   - Подождите! Алехандро выбежал из-за стойки, и, приблизившись к Освальду (почему-то этому человеку он доверял сильнее, чем всем прочим), протянул ему свернутый лист бумаги. - Куда же вы без карты то пойдете? Я отметил место, где в последний раз видели волков. И да, на всякий случай. Если увидите высокого человека со странными глазами - не говорите пожалуйста, что мы вас послали. Избавите нас от...проблем. Трактирщик замялся, и, со свистом втянув воздух, ободряюще улыбнулся группе. - Я пока сообщу всем, чтобы начали собирать награду. В качестве доказательства можете принести шкуру вожака. Ее с другой не спутаешь - шерсть черная, словно смоль... Он довольно улыбнулся, слегка опустив глаза. - Ну, я и так отнял у вас достаточно времени. Знаете, когда вернетесь - я могу пообещать всем хороший ужин. Мария сегодня готовит тушеных кальмаров - пальчики оближешь! Я постараюсь найти бутылку с местным бренди. Мужчина еще некоторое время глядел в след уходящим людям. - Фууух. Вышло... проще, чем я думал. Стерев со лба капельку пота, пожилой человек медленно присел на стоящий рядом стул, растерянно почесывая затылок. Надо признать - он рисковал. Гальд весьма прямолинейно сообщил местным, что будет, если они избавятся от "его зверей". Однако теперь, когда начали пропадать люди - Алехандро показалось, что они вполне имели право объявить за волков награду. А "лесничий" в следующий раз пусть внимательнее следит за своими подопечными.
  13. Бросить кубики за персонажа. В предыдущей игре иногда так делали - персонаж шел "вагоном", и им пользовались другие игроки.
  14. Итак, небольшое замечание. Для начала события (охота на волков) нужно объявить готовность. То есть нужно знать точно, кто идет, и готовы ли игроки. Для этого соберитесь в игре и напишите какой-нибудь знаменательный пост. В духе "Ну, в путь!" или "Идем, надерем этим волкам зад!". В общем, суть думаю уловили - нам просто нужно знать, кто идет, и готовы ли вы. После этого вас и "телепортируют" к началу события.
  15. Фактически, когда способности "не срабатывают" - это своеобразное "воин пытался призвать священную кару на еретиков, но кара почему-то не призывалась". Способности а-ля Горькая участь или святая кара требуют лишь одного броска - на попадание - в то время как автоатака и часть других способностей требуют два - на попадание и на урон.
  16. Таверна "Щучий хвост"   -А сколько заплатите за день работы? Серебряков 30 будет?   Алехандро самодовольно кивнул. - Столько и будет. Значит, согласен по хозяйству помогать?
×
×
  • Создать...