-
Постов
32 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
207
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Ничего страшного. :good: Отцензурим по самое жалко xDDD Ок, добавляем в список рандома Элиса)))) +1000))
-
Не мы выбираем :dirol: А ОН.. Нужно будет как-нибудь взять интервью у Кубика xD
-
Обижаешь, доблестный Рагнар!)))) Но по нашему (новостников, тоись, а не меня великого xD) мнению интервью с мастером+модератором+куратором стоит приберечь для какого-нибудь спецвыпуска)))) А Буратино выбрали по очевидным причинам: во-первых, он первый мастер, который вот-вот завершит свою игру) И его проект базируется на родном для TESAll'а сеттинге))) Но следующим, пожалуй, будет всё-таки игрок. Другая сторона монеты, иной взгляд на игру, не мастерский. Предлагайте кандидатов, конечно же! Иначе придётся бросать кубик >.<''
-
Вот нужно было не ломать, а лаской и заботой поманить))) И ящиком бананов ^^ Выше нос!))) Поживём - увидим))
-
Ну, я всячески агитирую "Пьянк-Мастера" на участие в наших ФРПГ))) *доверительным шёпотом* И он вроде как уже почти поддался ;) Так что интервью с ним - тоже дело в будущем теоретически возможное)))
-
Отличная идея! :good: Пожалуй, выскажусь и сам: мне кажется, что следующее интервью для разнообразия следует провести с игроком раздела. Я бы с удовольствием побеседовал с Элесаром, уже давно хочу задать ему несколько вопросов)))) :spiteful:
-
Раз почитывал, значит заинтересовался. Этого достаточно, чтобы принять участие. А проникнуться в полной мере можно только изнутри. Не войдя в воду, плавать не научишься)))
-
*по секрету* Есть у нас игра, в которой петросянство (хорошее такое, юморное) персонажей - далеко не порок))) Более того, мой собственный персонаж в ней создан исключительно для того, чтобы предоставить себе и игрокам повод посмеяться)) А чтобы ФРПГ понять, достаточно просто почитать пару страниц любой игры раздела. Вот этой, например)) Либо ещё проще: придти в тему обсуждения/записи конкретной ролевой и сказать "Я хочу участвовать. Объясните, как")))) Всё детально объяснят. Коллектив у нас очень дружный и благожелательный. :angel:
-
Ты бы ещё и в ролевую игру какую записался) Я ведь знаю, ты любишь ролевые игры не меньше моего :computer: :spiteful:
-
Фух, с правкой темы забегались))) Форум-шалунишко >.< Но теперь вроде всё, нормульненько так. Читайте на здоровье)))
-
Модера проси. =) Сейчас Горына позову.
-
И снова мы рады приветствовать вас, уважаемые пользователи и читатели TESAll. Напоминаем вам, что осенний набор игроков в форумные ролевые игры продолжается. Спешите записаться! А между новостями об анонсах наша команда продолжает свою работу. Например, готовит интервью с мастерами и игроками ФРПГ-раздела. И почётный гость дебютного выпуска, Мастер уже двух анонсированных ролевых, который сейчас как раз набирает участников в одну из них - это.. Специально для вас интервью подготовил Leo-ranger. Leo-ranger: Доброго времени суток, дорогие читатели, с вами новостной отдел ФРПГ и один из гейм-мастеров нашего раздела - Prisoner-Boratino! Здравствуйте. Хочу поблагодарить вас еще раз за то, что любезно выделили для нас время. Prisoner-Boratino: Добрый вечер. Всегда готов и рад пообщаться. Lr: Вы совсем недавно анонсировали новый проект по сеттингу The Elder Scrolls: "Обратная сторона монеты". Каковы ваши ожидания от игры? Быть может, немного приоткроете завесу тайны и расскажете о сюжете? PB: Мои главные ожидания, как, собственно, и цель мероприятия - получение как можно большего количества удовольствия. Что же касается сюжета, игроки сами будут его создавать. Конечно, как и всегда, есть определенный "скелет", но это только основа, на которой будет строиться и обрастать подробностями повествование. Как сказано в опубликованной на сайте новости, сюжетных линий будет две, но с течением времени они сольются в одну. Главный "отрицательный" герой обижен судьбой в лице правосудия и собирается мстить, не брезгуя никакими средствами. Но мнение читателя об этом персонаже поменяется с течением времени и количеством фактов, которые игра ему предоставит. Lr: На данный момент вы ведете еще одну игру, также в мире Древних Свитков, под названием "Нечестная Конкуренция". Довольны ли вы самой игрой, активностью игроков? Все прошло так. как планировалось? Когда ожидаете закончить игру? PB: На участие в игре подали заявки 9 человек. Все были приняты. Что касается самой игры, сюжета, действий, все идет довольно хорошо и близится к логическому завершению. Надеюсь, спустя недельку мы его достигнем. Lr: И, тем не менее, вы решили анонсировать второй проект, еще не закончив первый? Почему? Не лучше было бы сначала полностью завершить "Нечестную конкуренцию"? PB: Чтобы начать проект (саму игру), нужно сперва набрать должное количество игроков, продумать все, чтобы после не возникало затруднений. В прошлый раз на это ушло около двух недель. В этот, поскольку действо будет более масштабным, думаю, понадобится около месяца. А ожидание, как известно, утомляет. Так что я решил максимально приблизить даты окончания одной игры и начала другой. Lr: А связаны ли "Нечестная конкуренция" и "Обратная сторона монеты" чем-либо, кроме одного мира игр? Пересекаются или упоминаются, возможно косвенно, события одной игры в другой? PB: Возможно, события "Нечестной конкуренции" будут вскользь упомянуты в "Обратной стороне". И еще один персонаж будет задействован в обеих играх. Во второй, правда, будет больше как НПС, но очень даже важный. Lr: Насколько мне известно, в обоих играх у вас есть свои персонажи. Считаете ли вы, что игру мастерить легче при непосредственном в ней участии? Что вам нравится больше: играть или вести игры? PB: Разумеется, легче. В любой момент собственный персонаж может исправить неполадки "изнутри". И контакт с другими игроками при этом будет более тесным. А нравится мне больше... даже не знаю, честно. Дело в том, что из четырех игр, в которых я принимал участие, три были "моими". С одной стороны, классно, когда ты не знаешь, о чем пойдет речь дальше, как разовьется сюжет, что ожидает впереди. С другой - мастеря игру, имеешь возможность построить такой мир, какой считаешь наиболее приятным и близким тебе. Lr: Считаете ли вы, что ролевая игра к своему завершению должна представлять цельный литературный труд, где каждое каждое сообщение - следствие предыдущего? Или главное - получить удовольствие от игры, а в каком формате не так уж и важно? PB: Для меня литературная составляющая важнее. Наверное из-за того, что началось все с прочтения мной пары очень классных ФРПГ. И мне хочется, чтобы и наши творения были интересны читателю. Кроме того, я люблю сочинять, с детства пишу. Но и читать то, о чем пишут другие члены команды, мне тоже очень нравится. Пишу часто только ради того, чтобы почитать их посты. И удовольствие получается не только от игры, но и от интересного текста. Lr: Какова вообще роль мастера в игре? PB: Начать ее, придумать сюжет, а также давать пинков игрокам, чтобы не тормозили. Заинтересовать людей и вести за собой. Lr: Какие игры вы предпочитаете: длительные или более короткие, и почему? PB: Длительные. Потому что короткие труднее продумать. Ведь все надо уметь сделать качественно, а на мой взгляд, чем миниатюрнее творение, тем больше сил и старания нужно в него вложить, чтобы оно получилось привлекательным и достойным внимания. Lr: А что есть ФРПГ лично для вас? Опишите, пожалуйста. PB: Для меня это маленькая жизнь. В каждого персонажа я вкладываю частичку души, что-то такое, что в обычной жизни показываю редко. А игра дает мне возможность выставить напоказ эти качества, возможно, стать таким, каким я на самом деле хочу быть. Правда, к сожалению, только на бумаге, ну или на экране, как угодно. Lr: Возможно, перед тем, как закончить наше интервью, вы могли бы сказать пару слов читателям? Дать совет тем, кто только начинает или пока лишь подумывает начать участвовать в ФРПГ? PB: Совершенствуйте свое знание родного языка. Тогда с вами будет очень приятно работать. И если уж взялись за дело - так доводите его до конца. Итак, на этом пока всё! С вами были команда новостного отдела ФРПГ и Prisoner-Boratino. До новых встреч!
-
Так просто же решается проблема. Начинайте пост с названия той локации, в которой происходит действие. Например: Лагерь бандитов Вася пересчитывал свою добычу - несколько септимов из срезанного кошеля раззявы-имперца. И Казармы законников Ратники ожидали приказа к выступлению. И так каждый представитель определённой группировки помечает каждый свой пост. И сразу видно, где и кем развиваются события.
-
Может, в игровую тему какую картиночку поставить?) Just for better look, u know))
-
Буду и поправлю, но не сейчас, а ближе к ночи. Много чем сейчас занят, чтобы ещё в цифрах разбираться)
-
поместье Видаля - Доброй ночи, - сухо поздоровался он с девушкой, что только что закончила молитву, - Итак, что ты можешь рассказать мне сегодня? Не поднимаясь с колен и не оборачиваясь, девушка лишь ниже склонила голову и на выдохе произнесла: - Мой князь.. Не сказать, чтобы в голосе скользнули нотки трепетного благоговения. Настолько тонкие эмоции для Веры оставались непостижимы. Однако бледные губы тронула лёгкая улыбка - она молила Господа и тот ниспослал к ней своего избранного ангела, помазанника на пропитанном грехом и скверной теле Орлеана, пронизанного кривыми улочками словно ходами могильных червяков в прогнившей плоти. Значит, её молитвы слышат. Значит, её дела по-прежнему богоугодны. Девушка неспешно - больше с достоинством, чем с промедлением - вытерла ладонью алые дорожки на своём лице. Слёзы и духовная слабость могут быть открыты только Господу. Перед Князем она должна оставаться решительной, поскольку святую миссию смогут исполнить только те из братьев и сестёр, кто отбросил прочь сомнения и не пускает в чувства колебания. Дорога перед ними прямая, что стрела - вот и следует идти по ней с гордо подъятой головой и светом истины в глазах. Утерев кровавую влагу с детского лица, Вера поднялась с колен. Отряхиваться не пришлось, только оправить стянутые складки на чулках - комната всегда содержалась в стерильной чистоте, отражая внутреннюю чистоту сородичей, которые молились тут. Бросив последний благодарный взгляд на тусклое распятие, Нильсон повернулась к вошедшему мужчине. Края шали на мгновение взметнулись, подобно чёрным крыльям окутывая низкую фигурку. - Новообращённые отчасти выполнили свою роль и обнаружили шельму. Но оказались неспособны её поймать и предать справедливому суду, - багрянец радужки вновь гневно осветился. - Я отправилась в её убежище, полное нечестивых символов и еретических знамений, щедро кровью орошённое, но оно пустует. По словам новообращённых, Мэри слилась с тенями. Уверена, что она принадлежит Мехет, поскольку моя сестра по крови, - девушка поморщилась, явно демонстрируя, что она думает о таком "родстве", - не смогла бы перенять занятие Вавилонской Блудницы. С новым закатом я продолжу поиски, если таково желание нашего Господа. Вера смиренно склонила голову и сцепила руки перед собой в замок, демонстрируя покорность воле божьей и слову её оракула.
-
Вогель - 20 HP (м... 80? если ничего не путаю) Не, 100. У неё же второй уровень, а там вроде изначально 120 ХР уже.
-
Пара роботов повернулись к Вогель, и изобразили понуро-виноватый вид. А спустя мгновение, последовало несколько импульсов направленных в сторону девушки. Такого поворота событий Альма не ожидала. Вернее, после самоубийства Полсона всё-таки ожидала, но не.. не.. не от них! Этих милых, блестящих и таких трудолюбивых ботов! Поскольку блондинка после своего эпичного явления так и застыла прямо по центру коридора, то прятаться ей было особо некуда. Поэтому Вогель сделала то единственное, что ей посоветовали рефлексы, когда несколько энергетических зарядов метнулись прямо в лаборантку - зажмурила глаза и закрылась от стрельбы майорским ноутбуком, выставив его перед собой как щит. К сожалению, легионер из Вогель был аховый, да и электроника имела неприятное обыкновение взрываться при прямом попадании в неё. Девайс в руках сотрудницы затрещал и вспыхнул, осыпая искрами лицо и грудь девушки, обжигая пальцы, когда один из выстрелов вскрыл его корпус. Вогель бросила на пол груду чадящих запчастей и, пронзительно выкрикивая нечто маловразумительное, принялась выплясывать на месте подобие польки, в надежде сбить огненные язычки со своего халата. Просто снять его лаборантка отчего-то не додумалась.
-
Себ, а какая сложность спасброска? Против какого числа кубик-то кидать?
-
Шанди, сорри, у меня тут по работе очень много дел. Постараюсь сейчас отписаться, но активно постить сегодня не смогу.
- 2 283 ответа
-
- wod
- danse de la mort
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Народ, хватит сраться пререкаться! *топает каблуком* Кидайте кубик, переубеждайте Витю, делайте что-нибудь. А не флудите в обсуждении. Потеряем Виктора в трёх соснах)) А ещё у него торговля по минимуму. Поди, даже хлебушка сам себе купить не может. И как только от голода не умер?)
-
Когда энергоподача в отсеке возобновилась сама собой, Альма поспешила сделать вид, что так и надо, ничем не выразив своего беспокойства. Для этого всего-то и пришлось, что сосредоточить своё внимание на маленькой выщербленной точке в основании стены напротив. Точкииии.. Вогель встряхнулась, отгоняя прочь нахлынувшее медитативное состояние. Новости были определённо хорошие: и вентиляция запущена, и генератор активирован (видимо, в нём была установлена резервная батарея), и овцы механоиды целы. - Всё готово, коман.. - собиралась доложить без меры довольная предусмотрительностью Древних механиков сотрудница. Видимо, у неё всё-таки был свой ангел-хранитель с инженерным образованием. Но тут внезапно на мониторе высветилась яркая, большая, бросающаяся в глаза надпись "СОЕДИНЕНИЕ ПРЕРВАНО МУХАХА"! Настолько большая, что попытка скрыть её от Мика узенькой ладошкой особым успехом так и не увенчалась. Двери отсека отворились и в коридор ровной цепочкой вышли механоиды, которые тут же направились в противоположном движению Вогель и Зехеля направлении - к Паше и Юле, остановившихся близ утилизационного отсека. Проклятый Вуд, наверняка заразил процессоры роботов какой-нибудь африканской электронной биномной чумой, пока вводил команды своими чёрными немытыми руками! Словно, поняв слова Паши, роботы окончательно замкнули круг. И в этот же момент по коридору с той стороны, откуда появились боты, раздалось быстрое и гневное поцокивание низких каблуков. Из-за угла буквально выпорхнула лаборантка, простерев в стороны полы-крылья халата. И, коршуну подобно, спикировала прямо на механоидов-дезертиров. - Тинки, Винки, Ляля, По.. немедленно встать в строй! - голос Альмы стремительно набирал свою привычную многим ультразвуковую частоту. - Вы хорошо поработали, но хороводы на радостях водить ещё не время! К груди блондинка прижимала тяжёлый ноутбук, и по яростному блеску линз в очках было понятно: при необходимости она готова использовать девайс, чтобы хорошенечко отшлёпать непослушных роботов. По головам.
-
Я поражён тем количеством текста, которое вы написали) Приятно поражён, впрочем. Но сам не смогу поддерживать настолько интенсивную игру. Сейчас отпишусь.
-
Охотник хочет с носферату в кошки-мышки поиграть?))) Мы с Верой только за))
- 2 283 ответа
-
- wod
- danse de la mort
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну вот и внёс бы коррективы, которые глаза порадуют) Но если нет желания, то не настаиваю) Особенно в преддверии "Пропавшей памяти")