Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    208

Весь контент Фолси

  1. На самом деле очень тяжко придумать перса-имперца в подобных условиях  :sweat: Поскольку система вполне себе уравновешена и гнать на неё не за что.    А за другие народности не особо хоцца играть  :ermm:
  2. Прочитал механ. Вопросы  :olen: 1) персы делают одну атаку в ход, и это либо АА, либо способность?  2) просто покупка специализации стоит уже 2 очка? а потом нужно ещё и способности отдельно покупать?  3) квесты с доски заданий - обязательные? и получается, что у каждого персонажа уже с начала игры должны быть прислужники, которых на эти квесты надо отправлять?  4) нет никаких численных значений для статов вроде ловкости, силы, магии и тд? то есть это просто название бросков? 
  3. Ну вот это и не совсем понятно. То есть мы будем играть за Сопротивление и наши персы не одобряют текущее положение в мире? Не одобряют целиком или частично? Может ли быть частью Сопротивления перс, который против упразднения, скажем, рабства?  :crazy:
  4. Что за Эра Волка?  :olen:   И да, из пролога не совсем понятно, кем персонажи вообще могут (должны?) быть)) 
  5.     Молодой маг из Мира Тьмы, предводитель организованной, амбициозной и чрезвычайно наивной группы ещё более юных волшебников по прозвищу "Предтечи". Предтечи верили, что именно им суждено построить мост взаимопонимания между людьми и падшими на Землю ангелами. Увы, благие намерения разбились о стену циничной реальности, и Предтечи были вынуждены бежать из Лондона, спасаясь от гнева схлестнувшихся там ангелов, которым вмешательство смертных магов только мешало делить сферы влияния. Печальная и поучительная история, мораль которой свелась к извечному "не лезь в чужой монастырь со своим уставом".    Рори - широкоплечий атлет с рыжими вихрами и такой же бородой, его руки всегда обнажены до локтя и покрыты мистическими тату-символами. Как самый старший в своём ковене, Рори исполняет роль отца (или брата) для остальных и терпеливо сносит всяческие выходки избалованных мистическими силами сородичей. Парень гордится своим телом - результатом лепки при помощи чар - и часто ходит полуобнажённым. Будь то банные либо интимные приключения, Рори никогда не против "засветиться" во всей своей красе.    Как очутился в Таверне? Скорее всего, обкурился зачарованных самокруток своего друга-волшебника Хьюго и отправился в бестелесной форме путешествовать по закоулкам Умбры. На время проведения праздника у этого рыжего парня совершенно точно будет не хватать души. Зато при нём яркие пляжные шорты и бежевая шляпа.    OST
  6. :au: В таком случае пускай отдают ярлу свои деньги, чоу  :olen:
  7. Студия Larian объединила усилия с Ulisses Spiele, создателями настольной ролевой системы The Dark Eye, чтобы добавить в игру кампанию Prison of Shadows. Эта кампания приспособлена для "настольной" игры, то есть её будет вести в онлайн-режиме гейм-мастер для своих друзей в количестве 2-4 игроков.  Редактор карт и кампаний Напомню, что в Divinity: Original Sin 2 есть редактор для создания приключенческих модулей от самих игроков. Это очень гибкий инструмент со множеством настроек, который позволяет не просто создать карту и заселить её врагами со скриптами, но и провести в онлайн-режиме длительное приключение. Этакая виртуальная настолка! Вот лишь небольшая часть доступного функционала:  ГМ (гейм-мастер) может редактировать карту в онлайн-режиме, добавлять и убирать персонажей, врагов. Инициировать бой или выдавать питомцев; ГМ может выдавать опыт, золото и лут, размещать сокровища и торговцев; ГМ может добавлять в повествование всплывающие окна с описанием локации, а также всплывающие окна с выбором действий для его игроков. Проголосовавшие за определённое развитие событий игроки будут отображаться напротив выбранного варианта, что упрощает подсчёт голосов; Есть возможность перемещения между локациями; Есть возможность бросить самые разные кубики для проверки успешности заявленных игроками действий; Игроки создают персонажей в соответствии со своими предпочтениями и могут очень детально влиять на игру, беседуя непосредственно с гейм-мастером во время приключения.  Если у вас найдётся время, то я очень рекомендую к просмотру стрим настольной сессии от известного гейм-мастера и актёра озвучки Мэта Мерсера. Помимо очень подробного и наглядного обзора редактора вы сможете порадовать себя замечательной актёрской игрой воовлечённых в приключение игроков и самого Мэта.  Стримчик Темница теней А 21 ноября для поддержки мастерского модуля вышло уже готовое приключение Prison of Shadows, разработанное настольщиками Ulisses Spiele и добавленное в игру от Larian. О чём же это приключение?  Важная информация Кампания бесплатна и будет автоматически добавлена в папку GM Campaigns по пути \Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin 2 Definitive Edition. Приключение доступно на английском и немецком языках. Свод правил для игры можно скачать тут. Но читать его рекомендуется только ГМу, поскольку рулбук содержит сюжетные спойлеры о приключении! Если вы хотите играть по оригинальным правилам The Dark Eye, то скачать их можно тут.  Как начать игру?  Запустите Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition. Модуль Prison of Shadows уже будет в списке доступных камппаний.  Если вы - ГМ, то из меню гейм-мастера вы можете или запустить модуль в режиме подготовки, чтобы ознакомиться с ним, или же начать игру,  создав лобби и отсортировав возможных игроков. Либо пригласите непосредственно тех, с кем желаете играть.  Если вы - игрок, то достаточно просто запустить кампанию и подождать, пока вас добавит к нужному ГМу.  И, наконец, обучающее видео для тех, кто предпочитает слушать и смотреть, а не читать: Обучалочка Сказать по правде, возможность совместить компьютерную игру с форматом настолки (отыгрыш голосом, адаптивный сценарий, живое общение) выглядит настолько круто, что я бы с удовольствием принял участие в чём-то подобном. По сути, это формат мечты: компьютерные технологии + отсутствие рельс и рамок в повествовании. Конечно, редактор достаточно громоздкий, но подготовка любой ролевой игры требует немало времени и сил, что настольной, что форумной.  А что вы думаете о таком формате? Пробовал уже кто-нибудь водить свои приключения на движке Divinity: Original Sin 2?
  8. А, так это фигня тогда.  Рубим ярла, пасаны  :olen:   Спасибо, понял  :give_rose:   ...а могут и не пытаться  :sweat: И да, я в игротеме чтобы демагогию не разводить, скруглил диалог Саванжа. Он хочет скушать ярла, кароч. ^^V Это наше решение в текущей ситуации))))
  9. Не удивительно, что в итоге она решила вернуться ко мне, преподнеся ваши вещички в качестве извинения   "И в качестве извинения она принесла тебе штаны. Как гениально. Воистину, яблоко от яблони недалеко упало", - Саванж окончательно уверился в том, что с местной Гильдией Воров что-то не так (впрочем, как и с Сиродильской Гильдией Магов, которую пришлось убеждать выступить против древнего лича). Может, это холодный воздух так на головы влияет? Или малышка Роза искала для себя иную стезю, отличную от воровства, где можно было вдоволь стягивать штаны? Вопросы, вопросы. Но ни один из них не был озвучен, поскольку Габриэль в этот момент приговаривал свою еду. 
  10. 20 и выше у кого-то одного?)   Ничо не понял, но спасибо ^^
  11. - И не скрываю того факта, что банально вас шантажирую, но одно дело - грозить богатенькому купцу тем, что выдашь его жене его же любовницу, и совсем другое - требовать с Отступников их сокровища. Сейчас игра ведётся на совсем ином уровне - и именно это и отличает главу гильдии от обычного вора.   - Но я не вижу здесь главы - ни города, ни гильдии. Вижу мелкого воришку, который позарился на портки моих дорогих соратников. А теперь пытается выжать золото из камня, не иначе, - Габриэль, в отличие от Вернера, наслаждался оказанным гостеприимством и смаковал еду, запивая вином. Порции его, впрочем, были очень маленькими - мало какая кухня сравнится с ароматом окровавленной плоти, да и пережёвывание отвлекало бы вампира от разговора. - Насколько я помню, былые Отступники отступили, да простится мне этот каламбур, перед единственным врагом. Но до дракона уважаемому ярлу, я боюсь, тоже немного далеко. Поэтому...   Бретон неспешно вытер рот.    - Поэтому я бы хотел воздержаться от столь щедрого предложения. И зря вы ропщете на пещеры, дорогой ярл: они скрывают, защищают от непогоды и, скажем, огня. В отличие от вашего поместья.
  12. Раздели между теми, у кого ковшей меньше всего, очевидно же  :)
  13. Сел, если архив в шапке ещё обновляется, то добавь пару правок в раздел ДВ плз  :give_heart: 1) игру "Ловец снов" мастерил некий Фолс, а не Ри))) 2) Увядающее Благословение за мастерством Эла  :)
  14. И да, если Борк выбыл, то давайте раздадим его ковши нуждающимся?  :whistling:
  15. Или же расстаться со мною полюбовно. Именно так, друзья мои - я верну вам всё то, что украли у вас мои люди, помогу пополнить припасы и даже позволю остаться на ночь... Но только при одном условии - вы берёте меня в долю. В противном случае, я сделаю так, что вы вмиг станете самыми разыскиваемыми преступниками Тамриэля... Если ещё не стали, разумеется.   Габриэль не выдержал - засмеялся. Не издевательски, а очень даже вежливо. Но всё равно довольно громко.  - Не многовато ли вы просите за наши вещи, какую-то провизию и кратенький ночлег? Я думал, что человек вашего положения умеет заключать более соблазнительные сделки. А вы лишь хотите нас ограбить. Снова, - вампир поцокал языком и пригубил вина. - Так не пойдёт, любезный. Разве что вы сможете нас действительно чем-то заинтересовать. Потому что... не скажу за остальных своих товарищей, но я всегда предпочитал расставаться полюбовно.    Бретон смахнул локон со лба и улыбнулся.    Разумеется, между богатством и связями Саванж всегда предпочитал выбирать связи (хотя бы потому, что золото можно отнять, а вот чужое расположение так не получишь), но и в дураках оставаться не желал. Возвращать себе нехитрый скарб ценой ещё большего долга было делом совершенно вопиющей то ли наглости, то ли глупости со стороны ярла. И за это вампир с куда большим наслаждением вонзил бы клыки ему в шею, чем пожал руку. 
  16. Йеп, поставим Марса во главе ^^
  17. Довольно странно брать в долю вора, который отдаст ворованное  :haha: При такой постановке предложения Габи определённо выступит против ярла)))
  18. ну так чо, идём куда?  :sm181:
  19. Фолси

    Чат

    (вспоминает, как в далёком 2013-м сам боялся ролеплеить)  :olen:
  20. Намекаешь, что хедкраб пандошапка сбежала и поработила Охотника?  :olen:
  21. Дерзну процитировать великого российского актёра и певца: а дальше у нас... На этом игра официально завершена)) Можете отыгрывать и писать эпилоги до тех пор, пока тему не закроют))) А я пошёл ужинать :angel: Ждите продолжения в Мафии: Месть Ночного Рыцаря :laugh:
  22. Дракон пал. Тушу его некоторое время сотрясали конвульсии, а перед смертью огромный ящер таки выплюнул застрявший в его горле мешок. Лишённый как завязок, так и хозяина, мешок выкатился на обугленный танцпол Вальгаллы... и разошёлся по швам. Вверх ударил тугой фонтан из мешанины самого разнообразного лута. Всё там перемешалось: золото, хлам, артефакты, кони, спасённые принцессы, украденная посуда из драгметаллов. Даже двемерские шестерни.   В мгновение ока уцелевшие аватары оказались под бомбардировкой куда более страшной, чем огненный дождь. Впрочем, кто-то из игроков уже открывал вместительный инвентарь и хапал чужое (а теперь уже ничейное) добро.   
  23. Скромность - страшная сила (c) 
×
×
  • Создать...