Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    208

Весь контент Фолси

  1. Я... почему-то решил, что логичка в воскресенье  :suicide: А сегодня ролеплей.  Простите пожалуйста, я походу ошалел уже от реала(((( 
  2. В тихом омуте, часть 3   Selena & Фолси & Сэцуна   - Располагайтесь, - Габриэль хозяйским жестом обвёл рукой свои просторные апартаменты в гостинице. Нетерпеливый взмах холёной ладонью - и тяжёлый ковёр улетел с пола в сторону дверей, подперев их снизу и слегка заклинив. Бретон открыл походный саквояж и несколько мгновений задумчиво водил пальцами над внутренним содержимым, словно размышляя, что же взять. Наконец молодое лицо рассекла кривая, некрасивая улыбка, и пальцы извлекли крупный камень душ с синими прожилками. По комнате тут же загулял сквозняк. - Мало кто в действительности знает, что такое камни душ, - колдун свободной ладонью провёл по воздуху, и следом за его движением осталась сиреневая дымка. Туман разделился на два росчерка и сгустился, принимая вид двух левитирующих кинжалов зловещей формы - с зазубренными лезвиями и угловатым орнаментом на гардах. Габриэль чуть дёрнул подбородком, и кинжалы молниями устремились вниз, с едва различимым шорохом вырезая прямо на полу сложную магическую фигуру. Сначала она напоминала сакральную звезду гильдии магов, но быстро стала обрастать многочисленными построениями. Такими же острыми и угловатыми, как узоры на кинжалах. Не мешая танцу своих зачарованных орудий, сам Габриэль уселся в кресло и стал крутить камень души между пальцами. - Эти осколки - врата, которые утягивают души в особый план Обливиона - Каирн Душ. Об этом не расскажут в гильдии, ибо Каирн населяет нежить. Именно с этим планом связывает себя всякий подающий надежды некромант. Бретон ненадолго замолчал, с какой-то хитрой искоркой во взгляде наблюдая за выражением лиц Инэры и Марселя. - Но к нашему общему счастью, я больше ценю живых слуг и собеседников, - бретон коротко засмеялся, обращая ремарку про некромантию в шутку. - Впрочем, это не мешает мне оставить на амулете Иллектиуса небольшую... трещину. Зазор между мирами, через который в разум жреца будет проникать шёпот из Каирна Душ. Тем временем кинжалы закончили вырезать на полу замысловатую фигуру и за ненадобностью рассыпались снопами синих искр. - Но просто проклясть вещицу - это так скучно. Почему не добавить сладкого вина к нашей капле яда? Инэра, не могла бы ты наложить на амулет чары лёгкости? Пусть старик думает, что его поступь облегчает сам Аркей. Марсель, а в твоём арсенале найдутся чары, которые вызовут у Иллектиуса одержимость амулетом? Пусть жрец цепляется за свою вещицу - и сам не подозревает, как та постепенно будет сводить его с ума. Если вы готовы, друзья мои, то прошу отдать мне амулет. И приступим. Зачарователь встал с кресла и подошёл к самой границе магической фигуры, но не переступил ни одной кривой линии. Голубые глаза вопросительно смотрели на Инэру, а сам колдун даже не протянул руки за артефактом. Эльфийке было достаточно лишь отпустить безделушку, чтобы та воспарила над заклинательным контуром. Некромант. Уголок губ неприязненно дернулся - но не более того. В конце концов каждый имеет полное право развлекаться, не так ли? Закатное пламя глаз заплясало веселыми огоньками, изящная пепельная ладошка протянула магу амулет, небрежно роняя его на пол и с явным удовольствием наблюдая, как магические потоки поднимают подвеску над заклинательным контуром. - Да, ты прав, просто проклясть слишком просто. - согласно качнулись белоснежные локоны, - Я наложу чары, - хищная усмешка раздвинула алые губы, - пусть убогий немного порадуется, прежде чем окончательно свихнуться. Ах. Некромантия. Кто-то другой на месте Марса вполне мог бы... возмутиться. Ибо одно дело сотрудничать с грязными и немытыми наёмниками, и совсем другое – с людьми, попавшими под запрет Гильдии, и связанными с весьма тёмной областью магии. Некромантия, пожалуй, находится вообще на несколько ином уровне, чем остальное. По счастью, принципы жизни, которым следовал полуэльф, весьма недвусмысленно позволяли сдружиться с кем угодно, доколе это весело. Более того, любознательность – даже любопытство, пожалуй – черта, неизменно преобладающая в характере Энке, не позволяла ему ставить себе какие-то табу или догмы, сковывающие свободу мысли. Может быть, Марс не состоял в почётном списке лучших магов Нирна. Но ханжой?.. Нет, такой личностью он не являлся совершенно точно. Можете поверить на слово. К тому же. Глупо отрицать, что магия Габриэля сногсшибательно красива. А Марс – тот ещё эстет, вы знаете? Собственно говоря, сложно было не заметить, каким завороженным взглядом Марсель Энке наблюдал за действиями своего союзника-мага. Как вызванные из спектрального плана кинжалы вырезали нечто изумительное, мерцающее пугающим, но в то же время странно манящим светом – светом иного мира, куда уходят мёртвые, как объяснил бретон. Вне зависимости от того, сколько цепей пытаются наложить на разум его слепые поводыри, он всё равно неизменно прорывается в запретные сферы. Факт, достойный восхищения. На фоне этого волнующего мистического ритуала, бесстрашного танца на краю плана существования, привычного смертным, собственная магия могла бы показаться Энке нелепо блеклой, даже скучной. Что такое игры с разумом, в конце концов, если сравнить их с разрывом границ между мирами, образно выражаясь? Однако Марс не думал об этом. По правде, дело обстояло с точностью наоборот. Неважно, говорила ли в нём старая любовь, или своего рода профессиональная гордость. Достаточно просто лишь осознать однажды, что иллюзия искривляет разум, приоткрывая вуаль реальности, даря взгляд на старые вещи в новом, причудливом свете. И это ценно само по себе. Иные школы деформируют природу материи, наделяя её новыми свойствами. Какие-то разрушают плотные барьеры, установленные богами, чтобы держать нас в невежестве. А иные, подобно иллюзии, глубоко вгрызаются в разум, вырывая неожиданные запасы тёмной энергии даже оттуда, где их, казалось бы, в помине не было. Всё одинаково важно. Споры же о том, что более блистательно – удел дилетантов, зелёных адептов, только-только приступивших к изучению тайных искусств. — Одержимость, говоришь? — как-то недобро улыбнулся полуэльф, задумчиво подперев пальцами подбородок, — пожалуй, через якорь, которым станет амулет, я могу внушить Иллектиусу фальшивые чувства. Он будет так же сильно привязан к проклятой вещице, как деревенский парень – к своей возлюбленной, — весело проговорил Марс, — не захочет расставаться с ней ни днём, ни ночью, будет брать в душ, спать в обнимку. Может, даже нежно разговаривать станет, поглаживая рукой во-о-т так, – продемонстрировал Энке, которому всё больше нравилась роль творца порчи, – тогда паства сполна сможет убедиться – её служитель света окончательно слетел с катушек, пора искать нового. Едва ли запланированное зачарование представит какие-либо серьёзные сложности. Во всяком случае, это должно быть полегче, чем непосредственный ментальный контроль над толпой. Либо... Либо Марс окончательно растерял все свои способности за время, прошедшее без серьёзной практики. - Благодарю ваш вклад, - Габриэль протянул обе руки ладонями вверх, словно хотел ощутить в них пальцы своих подельников. Но те были в нескольких шагах, да и магический символ на полу разделял магов не хуже пропасти. Но не касания чужих рук искал Габриэль - он манил касание их магии. С руки Инэры потекло тускло-зелёное сияние, в то время как с пальцев Марселя сорвался алый огонёк. Видимые чары медленно летели к амулету, похожие на вкрапления краски в чистой воде. И, соединившись с талисманом Аркея, они окружили его нимбом золотистого сияния. Контур на полу вспыхнул едким фиолетовым светом, фиксируя чары на предмете. Остался кульминационный штрих. Покрытый синими прожилками камень душ воспарил и начал медленно сближаться с талисманом, повинуясь плавным движениям рук Габриэля. Колдун управлял процессом с помощью телекинеза - берёг пальцы от внезапных разрушительных утечек силы. Когда пытаешься разорвать ткань реальности и одновременно свернуть разрыв в угольное ушко, то нельзя быть слишком осторожным. Бретон сводил ладони перед грудью, но делал это с нарастающим трудом. Словно талисман и камень отталкивались друг от друга. На лице мага проступили вены, лоб побелел. Длинные пальцы уже заметно тряслись, пока что безуспешно пытаясь сомкнуться. Верхняя губа пижона поднялась от напряжения, обнажая зубы. Камень и талисман сближались, но и сами уже вибрировали от противопоставленных в них сил. На короткое, исчезающее мгновение Габриэль пожалел, что был не до конца искренен со своими помощниками. Маленькая лекция, прочитанная им о связи камней душ с Каирном, ложью не была. Вот только для ритуала бретон решил взять камень, никак не связанный с Каирном. Слишком велик оказался соблазн отдать разум жалкого смотрителя гробниц на растерзание самому... В этот момент остриё камня чиркнуло по гравировке амулета, оставляя на ней микроскопический, едва заметный дефект. И лишь Габриэль... даже не видел, но чувствовал, как в этот маленький надрез буквально хлынула враждебная, жестокая сила, проводником для которой стал камень с синими прожилками. А через миг между артефактом и мистическим резцом вспыхнула синяя искра, тут же обратившаяся в вихрь ледяного пламени. Печально звякнув, талисман Аркея пролетел всего в двух пальцах от головы Марселя и впечатался в стену. Камень душ, покрывшись трещинами, улетел в зеркало и с дребезгом его разбил. Взрыв отбросил бы и Габриэля, но вокруг запястий бретона появились призрачные цепи, которые пролетели через всю комнату и зубастыми клювами увязли в стенах; натянулись, удерживая колдуна на ногах. Синее пламя снова взвихрилось, а затем таким же бурным потоком упало вниз, выжигая на месте магической фигуры огромное пятно диаметром в несколько шагов. Не найдя для себя пищи (лишь даэдра знают, что такому пламени сгодилось бы в качестве топлива), огонь стремительно угас. Натянутые цепи звякнули, провисая, и рассыпались искрами. Габриэль развёл руки и с отвращением на лице окинул взглядом свой костюм: синее пламя странным образом пощадило плоть, волосы и кожу мага, зато от его роскошного кафтана оставило лохмотья. Не сгоревшие, нет - состаренные. Добротная ткань обратилась в рассыпчатую, выцветшую ветошь, которая к тому же противно хрустела при каждом движении мага, словно была проморожена насквозь. Через многочисленные дыры можно было без труда рассмотреть крепкую и сухощавую фигуру Габриэля - такая могла принадлежать скорее неутомимому исследователю, проводящему много времени на своих двоих, чем книжному червю. Впрочем, не требовалось обладать незаурядным интеллектом, чтобы связать призванное оружие и тренированные мышцы колдуна. - Признаю: не лучшая моя работа, - потрёпанный пижон, ничуть не смущаясь своего вида, направился к упавшему на пол амулету. Какое непочтительное отношение к святыне! - С другой же стороны, не так часто мне доводилось ломать защиту, наложенную божеством. Даже удивительно, насколько смотритель мёртвых печётся о жизни своего слуги. Улыбнувшись этакой иронии, Габриэль безо всякого пиетета поднял талисман и покрутил его перед глазами. Потряс, приложил к уху. Разве что на зуб не попробовал. И наконец кивнул. - Работает. Хоть и не с той силой, на которую я бы рассчитывал. Что же, вот нам всем урок: нельзя недооценивать врага, даже если его место обитания - могила. С фальшивой озабоченностью сдвинув брови, бретон покрутил головой, осматривая вызванные его магией локальные разрушения. - Кто-то обаятельный и очень добродетельный должен передать амулет обратно Иллектиусу... не позабыв стребовать с него награду за такое дело. Ну а мне, пожалуй, нужно подыскать смену костюма. И новую комнату.
  3. И чтобы очень молодой паренёк был, ага ^^ >.> Ты цитируешь Дража, но делаешь это без уважения!  мужеского же, ну
  4. С праздником! И пусть задорный берёзовый сок никогда не кончается))) :Birthday:
  5. (прочитал квенту Сецуны) Ну, полагаю, на этом можно мафию и закончить xD
  6. Лёгкий дискомфорт)) Ибо логчасть перед работой всё-таки напряжнее, чем логчасть перед выходным) 
  7. Драж боится скопления женщин. Точно вам говорю  :sweat:
  8. попытка номер два
  9. попытка номер раз
  10. итого 24! умница!  :give_heart:  :angel:
  11. У меня до самого лета уже график участия в ролках распланирован, так что я пролечу, увы((
  12. Зато там был запуск драконов)))
  13. Администрация Западной Вирджинии объявила об официальном сотрудничестве с авторами Fallout 76. Бюро туризма намерено продвигать видеоигру, в которой представлен штат США.  Губернатор штата Джим Джастис и Бюро туризма Западной Вирджинии объявили о партнёрстве со студией Bethesda Softworks в плане продвижения игры Fallout 76, действие которой развернётся на территории постъядерной Вирджинии.  Бюро туризма, в свою очередь, займётся рекламой и будет просвещать игроков об особенном ландшафте штата и его культуре. Привлекая туристов посетить настоящую Вирджинию, конечно.  С момента релиза трейлера игровая общественность продолжает волноваться в ожидании игры (которая выйдет уже в ноябре), устраивая спекуляции вокруг тех мест Западной Вирджинии, в которых доведётся побывать их виртуальным альтер-эго. Многие монстры уже официально названы, некоторые локации показаны, но положительные страсти всё равно не утихают.  Всем Западной Вирджинии! Станет ли такое сотрудничество продуктивным? Время покажет. Но по своему опыту скажу, что иногда действительно возникает желание посетить реальные места, на которых развернулись события любимой игры или сериала. Далеко ходить за примерами не надо - та же Игра Престолов дала отличный приток туристов в Северную Ирландию. 
  14. Туточки, например))  Можно и в дискорде :3
  15. Брось кубик, чо)))) Не ролевик штоле?
  16. У них между лёгкой и нормальной сложностями просто бездна какая-то. Задротить на нормале терпения не хватает, а на лёгком играть до противного... легко)))
  17. На нормальном уровне сложности были очень высокие пороги бросков, враги сильно дамажили и обладали ситуативным иммунитетом (например, рой мелких насекомых нельзя убить оружием от слова совсем). Это породило кучу гневных комментариев со стороны казуалов)
  18. ГОРИТ
    1. Кафкa

      Кафкa

      <в дикой спешке готовит ледяной латте>
    2. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      (пользуясь спешкой выпивает латте и злорадно достает огнетушитель)
    3. Фолси

      Фолси

      Суров круговорот латте в природе(
  19. Гринд я люблю)))
  20. А я в гвинт вообще не умею xD И сам жанр ККИ для меня как с другой планеты. Не понимаю, что люди в нём находят))
  21. 23 октября выходит независимый проект от CD Project Red по вселенной Ведьмака. В русской локализации он получил название "Кровная вражда: Ведьмак. Истории". Это ролевая стратегия с боевой системой, основанной на карточной игре "Гвинт". ...и королев карты правят миром Удивительно, насколько большое влияние мы способны оказать на игровую индустрию. И я сейчас не говорю о проектах, которые существуют благодаря сборам на Кикстартере (тут сразу вспоминается история о небольшом скандале вокруг "слишком сложной" недавно вышедшей Pathfinder: Kingmaker) и должны как-то оправдывать что доверие игрока, что вложенные деньги. Игропром в наше время - одна из самых выгодных сфер бизнеса, и разработчики чутко держат руку на пульсе фансервиса.  Как пан Анджей Сапковский не ожидал восхода серии игр по своей вселенной, так и сами CD Project Red вряд ли думали о том, что карточная игра гвинт, добавленная в приключения ведьмака Геральта как способ скоротать время в тавернах и заработать деньжат, настолько полюбится публике.  И на волне всеобщего ажиотажа по ККИ (коллекционным карточным играм) CD Project Red не просто стали ловить рыбку в этом бурном потоке, но пошли дальше, создав целую игру вокруг гвинта. Так родилась "Кровная вражда" - проект, изначально созданный для фанатов карточной игры из серии "Ведьмак". Затем этот проект начал обрастать сюжетом, локациями, диалогами, персонажами... и в итоге получился ядрёный микс из стратегии, моральных выборов, отыгрыша персонажа и, конечно же, гвинта. Зачем такие сложности, спросите вы? Во-первых, все мы знаем, что Проджекты не любят лёгких путей и свои детища создают не для галочки. Сделать сложную навороченную игру из обычной ККИ - вполне в их духе. Во-вторых, яркая обёртка из стратегии с ролевыми элементами должна завлечь в гвинт тех людей, которые до сей поры были от ККИ предельно далеки. Но погодите ругать хитрых разработчиков! По словам представителя компании, в игре будет лёгкий уровень сложности как раз для новичков, которые не знают, с какого конца за карты браться. На этом уровне сила наших карт будет на два пункта выше силы карт противника - то есть, получаем комфортное ознакомление с системой гвинта.  Для тех же, кто с ККИ даже не на "вы", а на "пойдите прочь, мерзкие картинки" и хочет просто насладиться сюжетом, также будет возможность просто отключить карточные сражения. В этом режиме все стычки будут считаться автоматически успешными, не займут времени и пощадят нежные нервы. Вот только сможет ли кто-то получить истинное удовольствие от такого обрезанного продукта?  В отличие от "ведьмачьего" гвинта здесь два ряда для расстановки войск вместо трёх создали то, не знают что Сама игра больше всего напоминает вновь модные сейчас (заметили, как ловко CD Project Red гонятся за тенденциями?) изометрические игры с малобюджетной рисовкой. Королева Мэва (наша героиня, о ней скажу ниже) в форме небольшой фигурки бегает по локациям, собирает ресурсы, апгрейдит лагерь, вступает в диалоги и сражения. Диалоги представлены в виде нарисованных сценок с вариантами ответов. Какие-то решения будут иметь далекоидущие последствия, какие-то почти ни на что не повлияют. А вот любая стычка тут же забросит вас на карточное поле. И не только стычка - некоторые события (вроде камнепада) тоже обыграны через обмен картами. Довольно интересная задумка.  И всё же идея подобной стратегии не новая, была реализована и в Героях, и в Final Fantasy, и в Ni no Kuni II: Revenant Kingdom.  Сцена с диалогом. Переведена на русский, как и вся игра Перемещение по изометрической карте откуда королевские корни растут И пара (или чуть больше) слов о главной героине. Играть мы будем за королеву Лирии и Ривии Мэву, вдову покойного монарха, которая отстояла трон в борьбе за власть с придворным чародеем. Мэва встречалась и в книгах А. Сапковского, где сражалась с нильфгаардскими войсками за мост через Яругу, причём была союзницей того самого короля Демавенда, которого в трейлере к "Ведьмаку 2" убил Лето. "Кровная вражда" отбросит нас в цикл книг о Геральте, задолго до его компьютерных приключений. И нет, пан к этой игре уже абсолютно никакого отношения не имеет, даже как консультант.  Чем ещё известна Мэва? Тем, что лично возвела Геральта в рыцарское достоинство. Тем, что поседела за время сражений и на мост у Яруги пришла в белом доспехе, чем заслужила прозвище Белая Королева. Ну и тем, что является единственной женщиной-правительницей в Северных Королевствах (Мэва жива на момент "Ведьмака 3").  Но в игре золотую косу ещё не тронула седина, а значит события сюжета произойдут до битвы у Яруги. Расскажут они о той самой войне с Нильфгаардом, которая описана в книгах. За это время Мэва успеет побывать в пяти регионах: Аэдирне, Ангрене, Лирии, Махакаме и Ривии.  Ну и вкусненькое напоследок: наверняка вы сами уже догадались, что приписка "Ведьмак. Истории" в названии игры на что-то намекает. А именно - на вот такие мини-истории разных персонажей, раскрытые через ККИ. Истории о ком вы бы хотели видеть дальше? Кто ваш любимый герой вселенной Ведьмака?  Ну что же, поглядим, что обещают разработчики... В "Кровной вражде" нам обещают: - 30 часов сюжетной игры; - 250 карт; - 100 карточных сражений (+карточные события и боссы с уникальными механиками); - полностью озвученную и переведённую на русский язык игру; - мультиплеер; - вдвое больше строк диалогов, чем в "Каменных сердцах". Вердикт: сам я не фанат ни ККИ в целом, ни гвинта в частности, но CD Project Red умеют подать историю и сделать цепляющих персонажей. И вот ради этого я бы "Кровную вражду" прошёл. Да и сама идея спин-оффов на персонажей, которые мелькали в книгах, мне нравится. Возможно, разработчики и дальше пойдут в сторону фансервиса, расширив "Истории" на более значимых и более полюбившихся игровой публике героев. Поживём - увидим. Но надеяться-то хочется? Свежий геймплей игры
  22. Маги ушли изводить жреца Аркея, милишники рубят гоблинов в канализации. 
×
×
  • Создать...