Неправда. Я как раз привёл Габриэля на второй этаж и... застрял в непонятках. Когда я прошлый раз смотрел в игру, там как раз началась сцена с дочкой. И в эту сцену я хотел включиться. Но когда сел писать пост, там уже внезапно началась сюжетная движуха, баня, монголы, казаки и прочий армагеддон. Это я к чему - если мастер толкает сюжет дальше, то я иду за мастером. Если мастер говорит, что сейчас у нас в игре личный квест Зирайи и давайте 2-3 дня на него потратим - ок, я с удовольствием поиграю в личный квест Зирайи.
Пока игра воспринимается как череда телепортаций из одной сцены в другую, из игры в личку, из лички в личку... Я вот и сейчас писал в игротему, совершенно не понимая, что происходит. Едем мы в Скайрим или уже приехали? Какой маршрут выбрали? Зачем было писать маленький кусочек про разговор о вампирах в личке, если он укладывается в несколько игровых постов? И в итоге нас снова телепортнули куда-то. Взрыв мозга, в общем)))
И ещё такой момент: в личке отыгрышь всегда идёт медленнее, чем в игре. Просто потому что этот отыгрышь оторван и никого не стопорит. В итоге всё растягивается и рвётся ещё сильнее.
Мы в личку ушли по двум причинам:
1) там есть шок-контент
2) там большая сцена, и нам не хотелось из-за пары человек стопорить игру
Ну и лично я боялся, что нас снова куда-то телепортнут прямо в середине действия, как случилось с Розой, ага))
Использовать личку, чтобы отыграть историю на двоих и потом её выложить, дабы не тормозить игру - это рационально, да. Отыгрывать кучу массовых сцен в личках, чтобы потом выкладывать простынки задним числом непонятно куда - вот это мне как-то тяжело переварить))
Но на самом деле проблема не в личках, а в том, что вы почему-то боитесь ввести несколько локаций в одной игротеме. И позволить участникам отыгрывать несколько сцен параллельно. Можно подумать, что в реале мы все не живём параллельно друг другу в одном мире. И никто из-за этого с ума не сходит xD
Ну посмотри ты в мафию, там 20+ человек спокойно играют себе в одной теме безо всяких личек.