Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    208

Весь контент Фолси

  1. Таки решил ^^ Всё, прошёл длс.  (ждёт следующих августовских игр)
  2. Не, вышло длс вчера) Я как раз в ночь засел... и лёг спать в итоге xD Ну, ты помнишь фирменные длс от PoE: все враги овер 90 уровня, нападают толпами, разносят в прах  :sweat: Я два часа рубился через эту тягомотину, потом надоело, врубил год-мод и ушёл пить чай, пока моя пати очередную пачку разбирала  :haha:   Но вот на этом несчастном мосту прям застрял. Ладно, схожу снова попробую решить  :ermm:
  3. Кукуй, чекни плз: http://tesall.ru/topic/20599-pillars-of-eternity-ii-deadfire--nachalo/?p=1446408
  4. Фолси

    Pillars of Eternity II: Deadfire — Начало

    Ребят, кто уже начал проходить "Зверя зимы",  подскажите: как восстановить душу Вайдвена на мосту? Я понял, что там можно переключаться между временнЫми локациями, но собрал лишь один кусок - до остальных не добраться(   ПС: дополнение прикольное, но какое-то слишком лютое и оттого нудное)
  5. Собсна, вместо барьера беру +10 к уклонению. ) Квенту сейчас поправлю. 
  6. Барьер я точно из билда убираю. Завтра подумаю, куда эти 2 точки деть. 
  7. Да-да, спасибо (когда делал энтропийщика, а его хвалят за созидание) Т_Т
  8. Да фиг с ним, проехали. Извиняюсь, если был слишком запальчив и скор в суждениях  :girl_blush2:
  9. 1) он не контрит, он их 100% сливает. Бой с таким врагом лишён как интереса, так и смысла.  2) всё ты способен - обе твои абилки наносят совершенно равный урон по любым целям. Что, Кару кто-то может срезать вдвое? Во-первых, покажи мне немага со вкаченными резистами. Во-вторых, у магов вообще всё режется вдвое. Абсолютно. Но секундочку - ты ещё и штраф -30 на всех кидаешь. На немагов в том числе.    Не хочу)) Просто представляю, что если не дай бог будет квест на пвп, то целый класс может смело на него не идти, ибо по механу победа для этого класса не предусмотрена.  :pardon:   Серьёзно?)) Дай мне способку на 20+ урона и штраф -30, раз она такая слабая)) Или вон механику, у которого вообще нет ни одной дамажащей способки.    Не сольётся, потому что ты даже специализированного ДД, игнорящего броню, почти убил.  "Специализированный" не равно "неубиваемый". Никто не имеет резиста 70, отката по магам, возможности сносить их касты по щелчку (а не ковырять 20 кусков барьера). Этого мало?)) Я так не считаю.    Почему мне не нравятся неотражаемые атаки? Элементарно - потому что это начисто игнорирует старание игрока при создании персонажа. Неважно, чего и как ты раскидаешь - от тебя всё равно ничего не зависит. И вот именно это меня действительно расстраивает(  Ну, Эл предложил высказывать свои мысли о механе, а меня неотражаемые атаки просто убивают (в буквальном смысле)  xD Вот и вся песня))
  10. Тогда дайте мне цель, которую 100% будут гасить маги. Иначе что это такое? В чём смысл брать и создавать класс, который однозначно проигрышный?    Штурм бьёт всех врагов. Кара бьёт всех врагов. Кукуй, хватит выдумывать, честное слово))    В общем, теперь я тоже вижу лютый дисбаланс. Вот только он совсем не в магах заключается. 
  11. Я не переживаю, ты что)) Но мне не очень нравится, когда балансом называют ситуацию, в которой один класс 100% гасит другой класс. Я считаю, что у всех должны быть друг против друга шансы на победу.    Это я такой толстый-броневой, а ту же Рону или Тео ты вынесешь едва ли не одной атакой. Это тоже плохой баланс.    Ну так сделайте спасбросок обычной стойкости, хоспади. Зачем по крайностям скакать.    Я не переживаю, а как раз и говорю, что у меня вся защита только об барьеров и выходит)) 
  12. Но я так и не получил ответ, где здесь дисбаланс?)) Запретите хилеру хилить, если это так странно.    Я про храмовника вообще ничего не говорил) Это вы зачем-то стали его фиксить, делать неотражаемые атаки,  повышать урон и прочее. Весь шум вокруг храмовника - исключительно ваше с Элом обсуждение)) Я вклинился только тогда, когда бафать храмовника уже некуда стало, так возникла мысль резать его врагов)) И пофиг, что даже нынешний тест показал, что маг, воин и рога выдают 20+ урона все, без исключений.    Я тоже думаю, что достижение. Достижение в том, что вместо ненужных защитных навыков/характеристик я вкачался в более выгодные магию и барьер. Ибо для мага разумно качаться в магию  :rolleyes:   Зачем перерабатывать то, что и так отлично работало? Или бой Пима с Саней стал быстрее? Нет, ничуть. Те же 7-8 раундов.  :pardon: Ладно, не буду лезть в те фиксы, которые мне не настолько очевидны, как другим)  Делай, чо. Дисбаланс же  :angel:
  13. О новой Каре я могу сказать только одно
  14. И какой вывод я из этого должен сделать? Что храмовник обязан 100% забороть любого мага? Это ты назовёшь хорошим балансом?)))    А так-то я могу ответить, что хил хилит. Для того он вообще существует, чтобы хп ни у кого не проседало  :pardon:   Хорошо  :)
  15. Я не хочу о механе спорить от слова вообще. Я делал перса из того конструктора, который мне дали. И снова сделаю/переделаю, если будут правки. Вот и всё моё мнение.    Но, простите, у меня реально крутит мозг, когда хила обвиняют в том, что он хилит :D Уже там :3
  16. Нет, я не вижу дисбаланса, как и не вижу смысла ваших с Элом претензий к магу))   Дисбаланс был бы, если бы по Пиму не прошла ни одна атака. Но вы не хил у хилера считайте, а влитый в него урон. И этот урон огромен, его без щитов и хила вообще никак не пережить.    Далее - о беготне. Я не дурачок и понимал, что единственный шанс у меня выжить в дуэли - это убегать. Почему? Потому что в ближнем бою маги получали лютый штраф, а это провоцирует очевиднейший вывод - чтобы выживать, маг должен сохранять дистанцию. Опять же не вижу тут никакого дисбаланса - только логичное поведение на основе того механа, который мне дали.    ..можно и нужно, потому что ты что в битве с магом шёл в плане здоровья нос к носу, что в битве с рогой. Селена тебя отнюдь не в сухую победила, как и Пим. И близко не в сухую.    Ну а о комбинации сопротивления-70, парирования, ответного дамага по магам и способности, которая наносит лютый урон и штраф любой цели я уже сказал)) 
  17. За счёт мастерства, ради которого было потрачено аж 10 опыта.  Я не понимаю вас с Кукуем. Хил плох, потому что может в хил? Сапорт плох, потому что может в щит? Я помню атаки на 19 и 24 хп, которыми по мне лупил Кукуй. При 30 хп для Пима каждая из этих атак - почти ваншот. И да, Пим их пережил не из-за дисбаланса, а потому что я потратил опыт на магию и на ветку поддержки. Или я неверно понимаю роль поддержки?))   Мой максимальный дамаг за все сражения - те же 24 хп, что и у храмовника Кукуя. Причём мою атаку он срезал вдвое, да ещё откатом по мне вломил.  А если не хочешь, чтобы Кайра огнестрелами по 40 урона шмаляла, то нужно фиксить крит, а не магов. )) Например, не стакать крит с мастерством.    Именно - универсальный, потому что не от балды собран, а по конкретным критериям. И я не вижу смысла переделывать то, что и так работает универсально))  Можно подумать, что тот же храмовник вынужден выбирать между защитой и дамагом. Не вынужден - у него что щиты лютые, что урон как от моей темницы (но перезаряжается вдвое быстрее, так ещё и штраф огромный вешает).    Зачем мультицель аое? Им логичнее радиус увеличивать.  Суть мастерства, которая делает его полезным для любого магического билда - это единички за успехи. Они бафают урон, щиты и хил. Что поделать, не я собирал атакующую способность, хилящую способность и щитовую способность в одну универсальную спецуху  :pardon: _______________   Вообще у меня такое ощущение, что сейчас в отличный механ вносится куча правок, которая там не нужна от слова вообще. Я бы просто дал рассеиванию и каре храмовника дальность.. и всё.    Ладно, не хочу я за механ трещать)) Это твоя игра, твоё видение, так что делай как тебе комфортно)) Мастерить по неудобному механу - тяжкое занятие, это я уже после МТ усвоил)))
  18. Я не о количестве опыта, а о том, во что я их вложил)) У кого-то 70 резиста и 60 атаки, а у кого-то 80 атаки и 40 резиста)) Если я удачно вложился в атаки, пожертвовав выживаемостью и стойкостью, то это не повод меня наказывать нерфами  :blum: И я даже молчу о том, что единственная боевая способка у "ваншотающей машины" откатывается 4 хода.  :pardon:   Доп. кубик за 4 опыта?)) 15 штрафа за 4 опыта?))) Жиденькие бонусы, если честно.    Такое мастерство я точно качать не буду, извини. Смысл мастерства в комплексе повышенного урона и мультицели. Если угодно, то меня лучше устроит такой вариант: 1) за каждый успех +1 к урону (ибо урон магов срезается вдвое) 2) за 4-5 (на твой вкус) успехов добавляется вторая цель   Но меня устраивает оригинальный вариант. Он хоть как-то компенсирует потраченный опыт, минимальные ХП и очень низкую сопротивляемость атакам.  Ну, я весь твой :D
×
×
  • Создать...