Магия
Каждый маг способен творить базовые атакующие заклинания в бою и призывать любые эффекты, одобренные мастером, в РП или квестах. Тем не менее, есть особые заклинания, которым можно обучиться за плату. Типы особых заклинательных способностей:
- лечение (ЭР плюсуется к здоровью цели) => герметики и шаманы
- щит (ЭР плюсуется к здоровью цели до конца сражения, эффект не складывается) => герметические маги
- ослабление (ЭР добавляется к результату одного вражеского броска) => герметические и кровавые маги
- усиление (ЭР вычитается из результата одного союзного броска) => герметические и кровавые маги
- дополнительный ход (даёт дополнительный ход выбранной цели) => кровавые маги
- барьер (ЭРх2 наносится как урон по всякому, кто атакует цель в ближнем бою в течение 1 раунда) => герметики и шаманы
- контроль (в случае успеха на 1 раунд подчиняет любую рядовую цель) => кровавые маги
- кража жизни (ЭР наносится как урон врагу и восстанавливает столько же ХП союзнику) => кровавые маги
- призыв (на 1 раунд призывает духа; успех в броске делает духа союзником, неудача превращает духа в общего врага, который атакует случайную цель) => шаманы
- изгнание (мгновенно уничтожает призванного духа в случае успешного броска) => шаманы
- подчинение духа (на 1 раунд подчиняет любого вражеского духа в случае успешного броска) => шаманы
- антимагия (в случае успешного броска снимает любое продолжительное заклинание) – герметики, шаманы и кровавые маги