Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 991
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    210

Весь контент Фолси

  1. С кибербобрами в главной роли, да. Бобрифф Индастриз и всё такое. 
  2. Вольт даже когда зомби в универе своём косплеил, и то страшным не был  :-D
  3. Бога-Плотину Машину?
  4. Железнодорожный бобёр, не переводи стрелки  :laugh:
  5. Ну ты же не персонаж))
  6. Полностью согласен. Хотя в "Крови и вине" тоже есть цепляющие моменты. Те же Вивиан с Гильомом и Ориана с детьми. Ориана так вообще вах какая женщина  :laugh:
  7. Только мне кажется, что у нас два тайных почитателя Дарт Вольта?  :whistling:
  8. А мне очень подпись Оси нравится. Вспоминаю этот квест из Ведьмака. 
  9. Быть может, это мой будущий перс в игре про демонов  :laugh:
  10. Возле супермутантов всегда лежат горы кровавого фарша))
  11. Из очень крепкой и широкой кости)))
  12. Я ничего не имею против и вижу это вполне возможным, как уже сказал))
  13. Конечно. Один я больше 9 игроков не тяну никак.    А на группки наводит мысль о том, что игроки у нас по-разному заняты. Быть может, Осе, Вольту, Номаду и прочим участникам с напряжённым графиком вообще будет интереснее не бегать по квестам, а ролеплеить в своих декорациях и в своём темпе. Ну да пожалуйста, ничего против не имею  :pardon: А у кого много времени и кто любит кубы покидать, могут со мной пойти на квесты. А кто тупо хочет пострелять или билдом похвалиться - тому на арену, поиск лута в городе или на выполнение заказов)) Всё это в рамках игры не то что возможно, а запланировано. Только к каждой такой группе обязательно нужно куратора приставить, чтобы за правильностью бросков следил. Вот и всё.  Чем вас больше, тем сложнее вам будет делать броски. Количество нужно только в том случае, если вы идёте кому-то бить морды  :D: Во всех остальных случаях (особенно в стелсе) количество вам лишь мешает. 
  14. Или вот такой вариант, который в отлаженном виде представляется мне наиболее удачным:   Игроки делятся на группки и записываются на разные квесты. Пока я с одной группой играю квест, вторая группа (под наблюдением Лео, например) ведёт свободный отыгрыш, разыгрывает ситуации и бросает те кубики, которые захочет (а может вообще отправиться в городские руины на поиски лута, периодически попадая в различные ситуации). Третья группа под наблюдением РЗ выполняет заказы охотников за головами или сражается на арене (боевые ивенты, короче). А потом меняемся. Суть-то одна - заработать крышки для прокачки, а уж как это сделать - вопрос весьма широкий. 
  15. Ну, я не настроен её тянуть, но и гнать не буду. Берём квест, неспешно делаем его один-два дня. Берём другой квест, неспешно делаем его один-два дня. И так до выходных. На выходных по обстоятельствам - если устанем, то можно устроить свободный ролеплей и отдохнуть. А если будем в силах, то можно ещё квест взять. Сюжетных квестов в игре не так и много, участие в них относительно свободное, поскольку вы можете заработать крышки для прокачки персонажа и самостоятельно.  А можно и по-другому поступить: игроки группами пойдут на разные квесты, а мы уж решим, в каком порядке эти квесты провести. Будем выбирать комфортный для большинства вариант.  Во, на крайний случай Лео третьим со-мастером возьмём  :friends: Он в системе как боженька шарит. 
  16. Ну, 1-2 поста в день - это больше игра с собой, кмк. Бог там с квестами, но даже если взаимодействовать с другими персонажами, то нужно чуточку активней быть. Мне-то как Мастеру всё равно, сколько постов в день ты выдаёшь - участников много, движение в игре явно будет, поэтому занятые личными делами игроки вполне комфортно могут отписываться в удобном для них режиме. Поэтому на свой вопрос ответь сама: хватит ли  тебе 1-2 поста в день для игры в удовольствие? Мне-то хватит. 
  17. Страшно, если я бы ещё и бои вёл xD Но их ведёт РЗ. В общем, если кто-то в бой вступает, их забирает РЗ и у нас как бы два события параллельно развиваются, никого не отвлекая.  На самом деле, если на квест отвести день-два, в течении которых все спокойно и не суетясь пробрасывают кубики в дайсе - то нормально получается. Тут ведь не в ораве проблема, а в том, что событие может затянуться)) 
  18. Телосложение же, ну.  :sm181:
  19. Да ладно, отношения между игроками не должны строиться на бросках, я считаю. Разве что эти броски помогут произвести впечатление (или создать комичную ситуацию  :D: ). 
  20. Смотри, будешь делать бросок на скрытность - дам штраф за выпирающую харизму  :haha: Сел, ты же винтовку используешь? Хочу попробовать с тобой незаметные убийства потестить. Чиркни мне в личку, когда свободна будешь)) Это буквально минут на 20. 
  21. Тише, а то Виктора привлечёшь  :laugh: Он у нас  всё мечтает сутенёром игровым стать  :haha:
  22. Я просто думаю, что широкоплечий самэц ценится больше худосочного дрища  :D: Хотя какая тебе разница, у твоего перса и там и там по единице))
  23. Если ты убеждаешь толпу, то должен выбросить на 1 больше, чем количество особей в этой толпе. Это массовое убеждение действует только на статистов (обычных нпс и мобов). Именных нпс ты убеждаешь в индивидуальном порядке. Чем выше статус цели, тем сложнее на неё повлиять.    Усмирение животных = ИНТ + ХАР   Подкуп (торговля) = ВОС + ХАР   Танец = ЛОВ + ХАР   Запугивание = СИЛ + ХАР   Тактильное соблазнение (мужчины) = СИЛ + ХАР   Тактильное соблазнение (женщины) = ЛОВ + ХАР   Кража во время разговора = ЛОВ + ХАР
  24. Да, всем правильное обеденное утро)))
×
×
  • Создать...