Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    209

Весь контент Фолси

  1. (смеётся) ну вас не поймёшь)) то вам много, то мало)) но ты обрати внимание, что раундов может выпасть много. 
  2. Обновления   1) Стрелковое оружие: 1 уровень - урон 20 (лук, арбалет) 2 уровень - урон 30 (пистолет) 3 уровень - урон 40 (дробовик, ружьё) 4 уровень - стрельба с обеих рук (только пистолеты) 5 уровень - урон 50 по 1d3 целям (пулемёт, граната)    2) Ловкость: Позволяет сделать уворот, чтобы снизить урон вражеской атаки или избежать его. Тратит 1 ход. Урон при увороте = бросок вражеской силы - бросок ловкости вампира.    3) Оракул: Цена та же, но бонус +1d3 к Ловкости.    4) Рука Атропос: Можно использовать 1 раз за бой.    5) Стремительность: 1 уровень - двойной ход на 1 раунд за 1 витэ 2 уровень - двойной ход и +1 Ловкость на 1 раунд за 1 витэ 3 уровень - двойной ход и +2 Ловкость на 1 раунд за 1 витэ 4 уровень - двойной ход и +3 Ловкость на 1 раунд за 1 витэ 5 уровень - тройной ход на 1 раунд за 2 витэ.   6) Способности вроде Когтей зверя, Кнутов Бездны и Касания скорпиона длятся 1dX раундов (щупальца могут истрепаться, когти затупиться, яд испариться).  _________________
  3. Лично для меня ужасное заключается в том, что появляется лишний счёт)) Когда появляется лишний счёт - это не очень хорошо.  Ребят, кто ещё хочет отписаться? А то я начну списочек апдейтов собирать. 
  4. А почему у гильотины косое лезвие?)) Всегда было интересно  :angel:
  5. Ничуть. Потому что я заинтересован в том, чтобы вы не скопом бегали от квеста к квесту, а выбирали между ними. Чтобы вы квесты параллельно выполняли, не последовательно. Понимаешь, почему?)) Именно потому, что мне не хочется растягивать игру)) Я не напрягаюсь совершенно. Вчера очень себя комфортно чувствовал, следя за всем и каждым. Но оно и понятно: я год пилил эту систему. Упрощал её. И она меня почти устраивает даже сейчас)) 
  6. Ты же понимаешь, что если у вас будет маленький урон, то вы до утра станете вражин колупать? )) Понимаешь, что мне проще чуть занизить им здоровье, почти не трогать ваши статы, чем пересматривать систему вообще? )) Я более скажу: боёвка меня, как мастера, устроила. Я вообще увидел только две важных проблемы, которые нужно решать: урон огнестрела и опасность врагов. И то, и другое нужно повысить. Всё остальное, что сейчас тут обсуждается - чистая косметика. Чтобы вам комфортно было, а не мне)) Да нет никаких ограничений. Плюш паникуэ, не волнуйся))
  7. Так он и есть замена "Уробороса"))) Я же вчера писал об этом)) Разные названия, функция одна. 
  8. Что "брось"? Пить, курить, меч, пялиться на Тришу?)))))
  9. Приказ - это одно слово. )) "Замри", "Кукарекай" и ты пы xD 
  10. Я какого-нибудь мальчика-служку приведу, наверное. Так что буду просто на подхвате, видимо))
  11. Не забываю) Но именно поэтому хлысты - 1 уровень, а когти - 2))))
  12. Тогда и для меня придумай! Войны - это совершенно не моё, увы) 
  13. Так, и ещё кто-то спрашивал меня об опыте.  Опыт начисляется за: 1) выполнение квестов 2) завершение главы 3) сражение с противниками 4-го и 5-го уровней 4) диаблери Враги будут проще. И хп я решил понизить им.  Три раунда - нормальная продолжительность как раз. Если бы мы вчера не разжёвывали всё, то справились бы за 2 часа. А то и раньше. Что хорошо.  Так, ну вроде обо всём поговорили. Теперь скажите мне, какие идеи из озвученных выше (всеми) вам симпатичны?)
  14. Тогда давайте так. Не будет аггравы. Но Оракул даёт +1d3 кубиков к уклону вашей цели. Так справедливо? Ок))
  15. Угу)   Но ведь за три! Это ты, по сути, атаки всех врагов блокировала. (ну, если бы вас было трое в отряде)
  16. Не знаю. Даже если я сделаю ваш урон себе невосполнимым, то мне всё равно это не кажется честным.  Всё же стойкость затрагивает одну цель, а оракул - сколько угодно. 
  17. Итак, что я могу вам предложить:   1) увеличить урон дальнобойного оружия на 10 для каждого уровня.  2) изменить функцию уклонения: теперь уклонившийся игрок получает в качестве урона разницу между броском вражеской силы и броском своей ловкости.  3) уменьшить мобам здоровье 4) как-то ограничить время действия бафающих дисциплин; скажем.. Могущество: вампир получает +Х кубиков к урону на один удар (с поддержкой ИБ - на два удара); Стремительность: вампир получает +Х ходов на один раунд (с поддержкой ИБ - на 2 раунда); Стойкость: вампир получает поглощение урона Xd10 для следующей атаки по нему (с поддержкой ИБ - для двух атак) но тут возникнет перекос с Оракулом истинных брух, которые дадут тот же эффект за меньшую цену; Постоянство: вампир получает +Х кубиков к Воле, но не на всю ночь, а на Х попыток на него повлиять; Присутствие: вампир получает +Х кубиков к Харизме для воздействия на Х целей.  Так же нам тогда стоит пересмотреть способности, дающие баф к урону. Когти, Хлысты, Касание скорпиона. Вернее, их длительность.  Звёзд, вы даже игру ещё не начали, ни одной точки опыта не получили, а ты уже говоришь о прокачке)))  Раскачаешься ещё, как хочешь)) Да и дары вам не просто так анонсированы.  Как хотите, так и группируйтесь)) И ещё. Если у нас останутся двое ИБ, то я подумываю сделать их урон себе аггравированным. То есть, эти очки хп нельзя будет восстановить до конца сражения. 
  18. Да столько же. Люпины по сюжету вам всретятся не так уж скоро. Успеете и раскачаться, и оружие надыбать. 
  19. Это чисто технический момент. В первый раз никогда не спешат. Мы разбирались во всём, и быстро получиться не могло никак.  Теперь, когда все сообразили, что к чему, конечно я не стану притормаживать процесс.    Здесь нет бонусов, которые можно кинуть на бойцов. Бойцы сами себя баффают, а ИБ увеличивают этот бафф по времени.  Разве что имеет смысл ИБ ходить последними, чтобы все успели повесить на себя баф. В смене порядко остальных игроков не вижу смысла вообще))  ________________   Но хороший вопрос - о порядке. Возможно, бросок на очерёдность хода (мы/враги) стоит отменить? Дать врагам первыми ходить? Это определённо выравняет бой.    Точно нет. Никаких половинных затрат. С этим мороки не оберёшься. Но спасибо за предложение))   Эл, изначально так и было. Игрок получал разность между значением урона и значением уворота. Но тогда зачем нужна стойкость?  Хотя.. вообще логично. Уворот и Стойкость обладают схожей функцией, но уворот ход тратит, а стойкость - нет. Зато стойкость тратит витэ. Вполне хорошо и равноценно, я считаю) Да, Эл, мне нравится.    Можно. Я бы спросил: не станется ли вам это дорого, но.. ИБ могут удвоить длительность всех баффов. Так что не дорого. 
  20. Ребят, спасибо всем за отзывы! Теперь попрошу вас немного отдохнуть, чтобы я мог ответить на уже озвученные замечания)))   Только одну. Неважно, пассивную или активную.    Нужно раздобыть, конечно. И Аскар начнёт игру без своих эпичных 11 кубиков.  Вы вчера были поставлены в идеальные условия (ну, бой же тренировочный). У вас всё было, да и команда была почти в полном составе. В самой игре на квест допускается не более 3-х человек. Вот и представьте, что вам ТРОИМ попадутся эти оборотни. Всё ещё хотите ослаблять себя? Ну, как скажете)) 
  21. Бой окончен! (спасибо за участие)   _______________   У кого какие замечания и предложения - можно отписаться ^_^
  22. Раунд 3   Едва Лис отцепился от противника, как шкура люпина тут же вспыхнула обжигающе холодным чёрным пламенем. Ужасные рожицы корчились в изгибах жадных языков огня, что обвили лесного зверя подобно плотоядой паутине.  Ведьма улыбнулась, закончив вычерчивать на коре внезапно пожухшего деревца пылающий ярко-зелёным светом символ.    ХП: 70 Витэ: 6   Оборотень-2 (84-31=53) ________________   Раунд 4   Люпит скулил и катался по земле, тщетно стараясь сбить со шкуры проклятое пламя.    Инферно: враг пропустил ход. 
  23. Раунд 3   Аскар гибкой тенью скользнул к сцепившимся зверям. Двойным росчерком мелькнули сабли, входя в бугрящуюся мускулами плоть вервольфа.    ХП: 90 Витэ: 5   Оборотень-2 (271-107=164)
×
×
  • Создать...