Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. Навыки   Данные параметры показывают меру всестороннего развития вашего героя. Их можно использовать как в ролевом отыгрыше, так и в бою (зависит от ситуации). Сила – 1 Применение: урон героя в ближнем бою и при метании предметов определяется по формуле Xd10, где Х = уровню силы. Для того, чтобы схватить цель, необходимо сделать бросок своей Силы против Силы жертвы. Для удержания в бою этот процесс нужно повторять каждый новый раунд. Для запугивания цели также используется Сила. Ловкость – 1 Применение: позволяет сделать уворот, чтобы снизить урон вражеской атаки или избежать его. Тратит 1 ход. Урон при увороте = бросок вражеской силы - бросок ловкости вампира. Выносливость – 1 Применение: даёт бонус к исходному количеству здоровья. По +20 на каждый уровень. Воля – 1 Применение: в экстренных ситуациях определяет, насколько хорошо способен (и способен ли) ваш герой противостоять сильному испугу. При социальном взаимодействии данный параметр определяет устойчивость персонажа к попыткам на него влиять. Бросок на Волю делаем по формуле Xd10 (X = уровню воли).   Харизма – Применение: определяет, насколько хорошо у вашего героя подвешен язык и отточены манеры. Он может попытаться убедить, смутить или соблазнить оппонента, сделав бросок по формуле Xd10 (X = уровню харизмы) против Воли своего объекта.   Проницательность – Применение: определяет, насколько эффективно ваш герой может подмечать детали интерьера и эмоциональную палитру собеседника. Совершается бросок Xd10 (X = уровню проницательности), результат которого должен превысить заданную сложность. Вам необходимо видеть место или существо, о котором собираетесь что-то узнать. Выше 5: бревно в глазу или слона в посудной лавке вы, пожалуй, разглядите, а ещё способны уловить общий настой собеседника. Выше 10: многие способны видеть мелкие детали, но значение им придаёте только вы; скрытая мотивация собеседника вас интуитивно настораживает. Выше 20: острый глаз – ваш инструмент в поиске полезных и незаметных частичек паззла; вы замечаете, когда собеседник ведёт себя неискренне, но зацепок для трактовки такого поведения не можете увидеть. Выше 30: вы способны разглядеть нечто очень важное в окружающем декоре и точно можете сказать, когда вам лгут в глаза. Выше 40: вы видите причинно-следственную связь в декоре, понимаете, что стало причиной вон той трещинки и куда способен вывести даже крохотный сквозняк; вы свободно ориентируетесь абсолютно всюду, даже в подлинных эмоциях своих коварных собеседников.   Владение холодным оружием – Применение: урон холодного оружия добавляет бонус к Силе удара. 1 уровень – вы можете использовать в бою кастет (+1 кубик к урону в ближнем бою); 2 уровень – вы можете использовать в бою нож/серп/каму (+2 кубика к урону в ближнем бою); 3 уровень – вы можете использовать в бою топор/бензопилу (+3 кубика к урону в ближнем бою); 4 уровень – вы можете использовать в бою меч (+4 кубика к урону в ближнем бою); 5 уровень – вы можете использовать в бою метательное оружие (+4 кубика к урону на любой дистанции). Неприметность – Применение: определяет, насколько хорошо герой умеет прятаться, тихо передвигаться, и незаметно красть. Производится бросок Xd10 (X = уровню неприметности) против Проницательности существа или предмета (например, камеры наблюдения), для которых персонаж желает остаться незаметным. Неприметность можно использовать и в бою - для усиления своего физического урона. Бросок считается пассивным действием и ход не тратит, но его необходимо делать вместе с каждой новой атакой. Враг совершает ответный бросок на Проницательность. Если его значение ниже, то ваша цель получает двойной урон. Если ниже ваше значение броска, то враг уклоняется и урона не получает вообще. Стрелковое оружие – Применение: стрелковое оружие наносит фиксированный урон, который заменяет Силу удара. 1 уровень - урон 1d20 (лук, арбалет) 2 уровень - урон 1d30 (пистолет) 3 уровень - урон 1d40 (дробовик, ружьё) 4 уровень - стрельба с обеих рук (только пистолеты) 5 уровень - урон 1d50 по 1d3 целям (пулемёт, граната) Оккультизм – Применение: вы можете расшифровать предназначение увиденного ритуала или мистического явления. Для этого необходимо сделать бросок Xd10 (X = уровню оккультизма), а результат должен превысить указанную сложность. Для того, чтобы анализировать ритуал (явление), вы должны стать его очевидцем. Результат броска превысил 5: «Ух ты, искорки!» - ваш анализ ритуала (или явления) ограничен примерно такой оценкой. Результат броска превысил 10: вы можете определить только характер ритуала (явления), даже не его эффект, что уж говорить о компонентах. Результат броска превысил 20: в целом, вы верно можете представить основное направление протекающего ритуала (явления), но дополнительные эффекты вам плохо знакомы. Результат броска превысил 30: да, этот ритуал (явление) вам хорошо знаком, разве что какие-то из его дополнительных эффектов вы могли забыть. Результат броска превысил 40: вы точно помните, что читали про этот ритуал (явление) в подробностях, возможно даже видели его; все компоненты будут перед вами как на ладони. Программирование – Применение: определяет, насколько хорошо ваш герой умеет взламывать электронные замки, системы и получать зашифрованную информацию. Необходимо сделать бросок Xd10 (X = уровню программирования) против определённой сложности системы или кода. Для программирования нужен компьютер или его аналог! Выше 5: вы знаете, как пользоваться интернетами (уже неплохо) и можете быстро найти незащищённую, но малоизвестную информацию; Выше 10: вы можете взломать простой электронный замок или несложную шифровку; Выше 20: вы можете взломать серьёзный пароль и незаметно подключиться к системе (видеонаблюдения, например), но не управлять ей; Выше 30: вы можете ограниченно воздействовать на ту систему, в которую проникли (одна команда и вынужденный выход из системы); Выше 40: вы можете взломать любой пароль или полностью перехватить контроль над любой электронной системой.   На старте все игроки получат бесплатный первый уровень в Силе, Ловкости, Выносливости и Воле.  На дальнейшее повышение навыков придётся тратить опыт - начальный и полученный в игре.
  2. Тогда мне повезло  :laugh:  :86: Вот и я задаюсь тем же вопросом  :girl_in_dreams:   Да. Начало игры в пятницу тогда. 
  3. А если порез шеи?  :laugh:   У цимисха больно. А тут - хоп, и уже как новенький. Правда, у ИБ что-нибудь отвалится за использование темпориса, но тяготы врачей пациентов не колышат))))
  4. Ну, котики встречаются и среди мужчин  :86:
  5. Как цимисхи. У них даже клановая слабость одинаковая - угасание эмоций.    Потому что заворачивают время вспять и фиксят повреждения. Вот, к примеру, ты порезалась. Но пару секунд назад пореза ведь не было. ))   Салюбри очень сильные (6 поколение у них стартовое, вроде), как и Каппадокийцы. Поэтому их не беру. 
  6. Нужно больше мужчин. 
  7. Не, просто ты выразилась так, словно ласомбра антитрибу станут покрывать в Шабаше)) Не станут. 
  8. Ласомбра антитрибу - это вообще-то пешка Камарильи и есть, а не шабашит))) О какой верности в Мире Тьмы ты говоришь?  :sweat: Стаи - это малые боевые объединения. Анафема может быть вообще не повязан с ней братанием. 
  9. Вся нужная мне информация перечислена в шапке. Остальное - на ваше усмотрение.  Ты удивишься, но шабашиты с не меньшей радостью сдают своих за плюшки.  Всё оформление на RZ, а он сейчас работает. Когда освободится - будет вам вся техинфа)) Может, даже в форме карточек. 
  10. Больше денег, чем у Камарильи, нет ни у кого))   Нет. Форма написания свободная. 
  11. На момент написания квенты - какие сочтёте разумными. Но вряд ли что-то броское. Ваши герои всё-таки в бегах, и лишнее внимание им ни к чему. 
  12. Как чисто ролевой элемент, никак не связанный с механикой, гуль может быть. По сути, их может быть сколько угодно.    Само собой))
  13. (с любовью промасливает дыбу)  :angel: Гули возможны, но только как небоевые нпс без параметров.  Но о гулях я потом скажу подробнее. Они мне не мешают, но могут привести к некоторому читерству  :sweat:
  14. О, кстати. Баали по факту клановой принадлежности попадают в Красный список.  Ты знаешь.. о таком я даже как-то и не думал  :sweat:  :-D
  15. Всегда можно повернуть время вспять и сделать руку целой ^_^ 
  16. Он может нарушать маскарад, он может быть противником влиятельных вампиров (князей, архонтов, юстициаров). А может, его просто сделали крайним без реальной причины)))   Ну и самое сладкое - он может быть открытым диаблеристом. 
  17. Поколение от сира зависит же. Может, тебя вчера становил политический противник какого-нибудь юстициария. И всё, под горячую руку попал и птенец. Хотя мне, конечно, хотелось бы видеть и матёрых сородичей. Всё-таки скрываться от массовой облавы - не семечки лузгать.  И не, не очень круто. С оборотнями воевать птенцам как-то совсем не айс)))
  18. !   Дополнил информацию для игроков описанием механики. Завтра выложу навыки и дисциплины с описанием.  Всё это есть. Плеваться ядом - к сетитам))   :good:
  19. Я переделал дисциплины малость, чтобы в механику вписались. Упростил, да. Но основную направленность сохранил.  Только для визирей я ничего не разрабатывал((    Вгонять фаерболы - дело хорошее)))))
  20. К слову, огромное спасибо за твою игру по миру тьмы, мне там безумно система дисциплин и навыков понравилась  :give_heart: собственно, её в какой-то мере и постарался перенести сюда))) Гангрелы рулят. И истинные бруха. Но последние почему-то никому не нравятся((
  21. Ага)   Всем. Истинные бруха - малоэмоциональные учёные, этакая помесь чопорных вентру и тяготеющих к знаниям тремер. Я бы ссылку дал на wod, но сайт пока лежит чего-то)  Истинные бруха презирают "буйных" брух, поскольку считают их проклятой и отколовшейся фракцией своего клана. Ну и ещё ИБ вместо стремительности владеют уникальной дисциплиной темпорис - манипуляцией со временем. 
  22. Кому-то всё равно имеет смысл взять истинного бруху или цимисха. Единственные хилеры в игре)) 
  23. 2015 год. Человечество уже пережило свой апокалипсис, который так и не наступил. Неоформленные страхи остались там же, где всегда существовали - за пределами изведанного, в кромешной темноте. За гранью смерти. Но для тех, кто обрёл второе, пусть и навсегда остывшее дыхание, борьба за выживание лишь только началась. Последние Ночи остаются страшным мифом, но вечность всё ещё грозит закончиться для них в любой момент. Шабаш в Европе слаб, как никогда, ведомый неумелым лидером. Назревавшие столетия конфликты в Камарилье прорвались на обозрение, создав нежданный прецедент для смены власти. Анархи укрывают беглецов, способных окончательно сломать баланс сил между сектами. Мир смертных взбудоражен - всё чаще происходят случаи, которые относятся к паранормальным. Могилы разверзаются и духи проникают в шаткий мир. Вспышки массовых вооружённых потасовок будто сыпь пестрят на картах городов. Дремучие леса небезопасны: разрозненные стаи оборотней вместе собирает чья-то воля. Из ночи в ночь учащаются необъяснимые самоубийства колдунов - могучие когда-то, они лишаются магических даров. Всё происходящее - есть череда случайностей, или преддверие Геены? Вам всё равно. Ведь вы - отвергнутый изгой, что коротает ночи в постоянном липком страхе... или в бурлящем наслаждении. Храня последнюю надежду оправдаться или сжигая бремя человечности в костре насилия. Но сколько бы вы лет не выживали, сколько бы раз успешно не скрывались от погони, а снять петлю с холодной шеи так и не смогли. У Камарильи много недостатков, но целей своих секта добивается веками. И вы - пока ещё немёртвое доказательство её неизбежной победы. Возможно, должны пройти годы, может быть - века, но рано или поздно обмершее сердце пробьёт навылет деревянный кол, а бледной бархатистой кожи коснётся зарево рассвета. Ваш путь непредсказуем, но судьба предрешена. И хуже всего то, что вы об этом знаете...
×
×
  • Создать...