"За бедного "кузю" замолвите слово!"
Конечно, на уровне 100%-го развития перса любой мод, изменяющий какую-нибудь систему геймплея, будет выглядеть "лишним": зачем это нужно, если я и так царь/королева горы?! На таком уровне развития перса, получение любого лута с "рядовых" персонажей становится "читерством" ибо "приходит" в огромных колтчествах. Я вот на своем 27-м уже не беру железные/стальные стрелы и брони с толп бандитов после очередной зачистки.
Но мод решает принципиальный вопрос, "забытый" разрабами:
- почему я не могу использовать в игре ресурсы, которые там легально есть?
ИМХО, мод нужен не столько для "прокачки", сколько для "реальности". Особенно для людей, не просто идущих на сюжетной веревочке разработчиков, а играющим "в мир Скайрима".
А прокачаться и консолью можно.
-----------------------
Следующая идея.
Алхимический котел имеет свойства, не предусмотренные "ЛОР-ом Скайрима" (назовем этот факт так). Т.е., даже повышение алхимического навыка не может предоставить персу возможность "хитрого" использования этого девайса: иначе "официальные" алхимики/маги Скайрима знали бы эти "недокументированные" возможности.
Предложение такое:
- "новые свойства" алхимического котла "включаются" только после того, как ГГ поговорит с кем-то из "магов-изгоев" (напр. - Nelacar, изгнаный из Коллегии). При условии очень высокого уровня Убеждения. Почему с ними? А они открыли эти свойства и не хотят "делиться" открытием с "официальной наукой"
Кстати, этот "мини-квестик" можно, также, привязать к "Избушке алхимика", где и можно найти "учебные материалы". Кто "не захочет париться" - просто не пойдет искать.
Кстати-2. Есть мод с мобильным "самогонным аппаратом". На него можно было бы и "подвесить" данные "недокументированные" свойства.