-
Постов
1 630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Дмитрий Иоаннович
-
Это очень спорный момент. Есть выбрать "сухую" информацию из талморского досье, то мы знаем только что Талморцы выбили пытками какую-то информацию во время Великой Войны, а также то, что действия Ульфрига очень выгодны Талмору. Но я думаю что Буревестник действительно хочет свободы Скайриму. Навряд-ли он просто эльфийский слуга. Впрочем, в случае его победы он никак не сможет защить Скайрим от Доминиона, поэтому я всё-таки за Империю) Судя по пунктуационным и смысловым ошибкам, одно школоло тут точно есть.
-
Идёшь в библиотеку и находишь там запертый сундук. Взламываешь и забираешь кольца для руки оттуда. Потом надеваешь кольца на руку и там уже всё понятно.
-
Это повлияет на жизнь (вернее, её наличие) Лорея и пару диалогов с Цицероном в ТБ. Больше влияния на сюжет нет. Итак, моё мнение по теме: 1. Гильдия Воров. На мой взгляд, у этой гильдии самая необычная и остросюжетная квестовая линия, к тому же это самая длинная по прохождению гильдия. И хотя "воры и храмы - это нечто несовместимое" задумка с Соловьями удалась. 2. Гильдия Магов. Средний сюжет, слишком короткая квестовая линия. Впрочем, побочные квесты с особыми заклинаниями для мастеров школ магии, аппарат в миддене и единственный на всю игру болтливый дремора создают гильдии неплохой антураж. 3. Соратники. Тут всё убого. Весь сюжет - сплошная бессмысленная резня. Причём сражаться надо против "Серебряной Руки" - объединения охотников на вервольфов, в принципе, неплохих парней, избавляющих Тамриэль от поганой заразы. Вытягивает гильдию только ликантропия, но и с ней всё тупо: ГГ в образе вервольфа почему-то очень слаб, и его могут уложить парой ударов даже далеко не самые сильные противники. К тому же, ни намёка на альтернативную линейку за "Серебряную Руку". 4. Тёмное Братство. Пафосный сюжет, однако почти без интриги, что плохо. Тут есть и 300-летняя девочка-вампир, и относительная свобода действий (убить или не убить Мотьера, оставить ли в живых руководителя Пенитус Окулатус). Даже есть альтернативное прохождение: если убить Астрид в заброшенном доме и освободить пленников, можно будет пойти к Марону и при некоторой помощи Пенитус Окулатус покончить с ТБ раз и навсегда, полочив в награду 5 тысяч золотом и приветствие НПС в стиле "Ты уничтожил ТБ? Красавчик!". Альтернативное прохождение очень короткое, но всё-таки. 5. Гражданская Война. Сюжет очень банальный, но зато терзания Гражданской Войны прекрасно прописаны. Довольно тяжело сделать выбор между ББ и Легионом. Ульфриг и Туллий так вообще замечательно сделаны, а таких масштабгых боёв мы в ТЕС ещё не видели, ровно как и дипломатических переговоров. Проголосовал за Имперский Легион. 6. Коллегия Бардов. Это полный facepalm, даже сказать нечего.
-
Мне кажется, это можно легко логически объяснить: в провинциях и в Сиродиле униформа у солдат различается. Как-никак в столичной провинции по имдее должны служить отборные воины.
-
Вот уж не думал что продавцы во Владивостоке и в Москве принципиально различаются 0-о
-
Дело в том, что большинство посетителей этого форума - фанаты ТЕС, именно ТЕС, а не конкретно Скайрима. Поэтому к драконам и "ФУС РО ДА!!!" тут многие относятся несколько... иронично. Потом, родственники явно не оценят такую модификацию, а у соседей так вообще нервный срыв может быть) Для геристрации на Нексусе нужен адрес, кончающийся на ".com", гапример гугл.
-
Ни у кого. В Коллегии Бардов можно взять ещё 4 скучных квеста из категории "Разное", и всё. Сюжетной линии как в нормальных гильдиях там нет.
-
Можно я наглым образом влезу в ваш спор? Хаммерфел победил не вследствии ослабления Талмора, а из-за географической и исторической ситуации, сложившейся в Хаммерфеле (о как я загнул 0-о). Поясню: Редгарды всегда считались лучшими моряками в Тамриэле, а их флот считается непобедимым. И действительно, флот Хаммерфела проиграл только один раз за всю историю, и не абы кому, а самому Тайберу Сэптиму (вернее, его адмиралу), причём Империи тогда помогал дракон. В остальных случаях Хаммерфельский флот всегда выходил победителем. А уж эльфийским джонкам никогда не сравниться с бравыми редгардскими ВМС. В начале Великой Войны Доминион никто не ждал, ни имперцы, ни рэдгарды. Хамммерфельский флот банально не успел среагировать. Именно поэтому Талмору удалось так легко высадить десант и продвинуться вглубь провинции рэдгардов. Однако потом, в конце войны, рэдгардам всё-таки удалось собрать и вывести в море свой флот, тем самым отрезав Талмору все пути сообщения с его войсками в Хаммерфеле. Эльфийские ВМС физически не могли победить рэдгардские. Лишенные поставок провианта, снаряжения, оружия и подкреплений, страдающие от партизанов и изнурённые боями в пустыне, эльфы не имели шансов на победу. Попытка же настроить Империю против хаммерфельских партизанов (требование или отказаться от Хаммерфела, или выступить против партизанов) провалилась. Тут надо учитывать что изгои есть ни кто иные как ричмены, а ричмены кроме запада Скайрима занимают ещё и северо-восток Хайрока, тоесть они несколько сильнее чем кажутся. А уж их поддержкой Талмор точно заручиться, тем более что это уже отработанная схема (во второй эре ричмены сражались за Доминион против Империи).
-
После установки последнего патча (или одного из последних) при погружении под воду вода становиться слишком мутной. Действительно мутной. Такой мутной, что даже приблизившись вплотную к чему-либо это что-то невозможно разгляыдеть. Как можно решить эту проблему?
-
Поясню: При определённом развитии диалога с Туллием перед дипломатическимим переговорами Туллий начнёт жаловаться что вот мол с мятежниками на переговоры идти приходится только потому что ему (Туллию) всего 2-3 Легиона выделили, а основные силы Император не хочет убирать от границы с Талмором, потому что "в Имперском Городе вся эта возня в Скайриме кажется сущим пустяком по сравнению с тем, что может произойти на границе с Талмором".
-
А как же Алессианская Доктрина?
-
Не об этом речь. Эти строки не просто так писались: Ну вообще-то Мерунес Дагон был ближе всех к захвату мира. Он наоткрывал врата по всему Тамриэлю, и у него почти получилось победить, вот толтко появления Акатоша он не ожидал. Алдуиновского "захвата мира" вообще не видно, его разрушения ограничились Хелгеном. Дагота вообще-то нельзя было убить обычным оружием. Пришлось уничтожать Сердце Лорхана, причём не абы чем, а разделителем и разрубателем.
-
Капитан Имперского Легиона Дмитрий Иоаннович Коловианский становиться на защиту Империи! Once again. Это импульсивные и поверхностные выводы. Ветераны должны понимать, что если бы Империя сделала по-другому, всё могло бы получиться ещё хуже, и Империи как таковой бы больше не существовало, а они бы (ветераны) прятались в горах от Талмора, как изгои. Собственно, многие ветераны Великой Войны это понимают: большинство ныне живых участников тех событий придерживаются нейтральной позиции, а некоторые даже поддерживают Империю (Легат Рикки, Брунвульф Зимний Простор). Среди ББ кроме Ульфрига (чьи мотивы весьма спорны) и ещё пары ветеранов (кроме Вигнара и Галмара на ум никто не приходит) в армии состоит только нордская горячая молодёжь, которая не была осевидцем тех событий, да и знает-то про Великую Войну только то, что "Империя предала Скайрим подписав Конкордат". Давайте разберёмся, что, собсно, произошло (и происходит) в Хаммерфеле? Что это за "Герои Хаммерфела"? Почему Империя так легко рассталась с этой провинцией? Когда Талмор напал на Хаммерфел, Империя была к этому совершенно неготова. Поэтому Хаммерфельский флот (лучший флот в Нирне, между прочим!) не успел собраться и оказать сопротивление эльфийским кораблям. Неготовы были и Легионы, стоявшие в Хаммерфеле. Поэтому Талмору так легко и просто удалось высадить десант в Хаммерфелле и оперативно захватить часть Хаммерфела. Однако, вскоре продвижение эльфов вглубь замедлилось - Легионы собрались и дали достойный отпор противнику. К тому же, подключились рэдгарды-партизаны (редгарды также и одни из лучших и самых упрямых партизан Тамриэля). Всё это в сочетании с непривычным для эльфов климатом (пустыни и джунгли) остановило дальнейшее продвижение эльфов в Хаммерфеле. Потом, когда гачилась подготовка к битве за Имперский Город, Легионы покинули Хаммерфел. Однако, обычно говоря об этом все забывают тот факт, что перед уходом из Хаммерфела Легионы оставили в Хаммерфеле под видом калек своих самых опытных легионеров. И именно они составили костяк сопротивления Хаммерфела, в результате которого Талмор был выбит из провинции Редгардов. Впоследствии, чтобы закончить губительную войну, Тит Мид 2 вынужден был отдать юг Хаммерфела Доминиону. Редгардам это, ессно, не понравилось, и они продолжили войну. Тут всё сыграло на руку эльфам: логично было предположить, что Империя будет сражаться против рэдгардов, за Доминион, лишь бы не терять владения на севере Хаммерфела. Однако вместо этого Тит Мид просто-напросто отказался от Хаммерфела как подвластной провинции. После этого измотанные эльфийские военные части в Хаммерфеле были обречены - ведь к тому времени рэдгардский флот уже вовсю хозяйничал у побережья, и он банально бы не дал Талмору прислать подкрепление. Очень интересный политический ход, если вдуматься, не правда ли? Трусостью и не пахнет. Иными словами, Империя не совсем "кинула" Хаммерфел. Империя на конец войны состояла из 4 провинций (морроувинд отбрасываем по понятным причинам). Сииродил - центральная, самая большая и самая густонаселённая провинция. Таким образом, получается что интересы имперцев должны быть априори. Глупо было бы если бы правительство РФ решало всё в пользу чукч и в ущерб русским, неправда ли? Но это ещё не всё. На конец второй эры, за пару лет до объединения всего Тамриэля под властью Империи (тогда Империя включала себя все человеческие провинции, и не только) Легионы состояли на 75% из коловиан (да-да, только коловиан, источник - "Краткий путеводитель по Империи, первое издание"), хотя присутствовали представители от всех людских и эльфийских рас (в тайных агентах были даже зверорасы). Учитывая то, что в Коловии не произошёло извержение Красной Горы, не объявились драконы в огромном количестве, да и вообще не произошло каких-либо глобальных катаклизмов, можно предположить что к 4-ой эре процент коловиан в Легионах не особо изменился. Учитывая то, что после Великой Войны Легионы потеряли больше половины личного состава, можно смело утверждать что наибольшие потери понесли имперцы, чтобы там ни разглагольствовал Ульфриг про "ужасные потери нордов в Великую Войну". Думаю, теперь всем вполне понятно почему Империя не стала уходить в Скайрим и вести там партизанскую войну. Неправда. Империя собирает силы. Туллий в одной из реплик перед дипломатическими переговорами жалуется на то, что ему выделили всего 2-3 легиона. Он упоминает, что на данный момент все Легионы рассредоточены по фортам на границе с Талмором. Иными словами, Империя готова.
-
С Днём Победы!
-
Мда, что-то мне сразу не пришло в голову что Нумидиум просто ну никак не мог работать на Мантелле изначально. В таком случае можно их разделить по вкладу в историю Тамриэля.
-
Принципом работы. Один работает на Сердце, другой на Мантелле.
-
Никола прав - не нумидиум, а Акулахан.
-
Пожалуй, выскажу своё мнение по теме. Я согласен с большинством "местных" - жанр ММОРПГ ущербен, и уж точно убьёт всё то, из-за чего мы так любим ТЕС. Однако, шумиху поднимать рано. Разработка над ТЕС Онлайн началась задолго до выхода Скайрима, а Скайрим таки вышел. Потом, в игре будут показаны события 3-ей эры, в то время как наиболее всех интересующий конфликт Талмора, Империи, ББ, Хаммерфела и Аргонии в 4-ой эре показан не будет - мне кажется, его Беседка приберегла для ТЕС6. Иными словами, не отчаивайтесь: мы ещё увидим ТЕС6, и это будет не ТЕС Онлайн. Ждём и надеемся!
-
Пожалуй, выскажу своё мнение по теме. Я согласен с большинством "местных" - жанр ММОРПГ ущербен, и уж точно убьёт всё то, из-за чего мы так любим ТЕС. Однако, шумиху поднимать рано. Разработка над ТЕС Онлайн началась задолго до выхода Скайрима, а Скайрим таки вышел. Потом, в игре будут показаны события 3-ей эры, в то время как наиболее всех интересующий конфликт Талмора, Империи, ББ, Хаммерфела и Аргонии в 4-ой эре показан не будет - мне кажется, его Беседка приберегла для ТЕС6. Иными словами, не отчаивайтесь: мы ещё увидим ТЕС6, и это будет не ТЕС Онлайн. Ждём и надеемся!
-
Они, хм, каменного цвета и какими-то невнятными чертами лица. В общем, разобрать невозможно. Хочу сказать что айлейды никак не могут быть этакими ацтеками/инками/майя. Во-первых, это место уже занято маомерами (живут на тропическом континенте, заполненном джунглями, правит ими вечно молодой король-бог Оргнум, а-ля король змей Сатакал). Во-вторых, их архитектура абсолютно непохожа на пирамиды ацтеков. В-третьих, мы имели счастье лицезреть броню айлейдов (Умарил Пташечка), и это совсем не ацтекские обноски Я склонен считать что айлейды ,вроде альтмеров, только несколько бледней и без надменности, но "зато" с некоторой жестокостью в чертах лица: всё-таки они рабовладельцы, "славившиеся" своими жестокими пытками (Пелинала, например, полностью расчленили )
-
Уже пятую часть ТЕС играю за бретон(ц)а. И в шестую часть ТЕС тоже буду играть бретонцем, я в этом уверен. Для меня это уже как обязательная часть ролевого отыгрыша. Эта раса явно имеет прототипом французов (знаменитая на весь Тамриэль бретонская кухня, определённая манера речи, французские имена) и, возможно, испанцев, а мне очень нравятся эти две нации (исторически). Бретоны очень близки мне по духу: довольно жизнерадостные и весёлые, но в то же время ужасные неженки... к тому же, они и телосложением на меня похожи - большинство бретонов не слишком высоки и далеко не сильны физически. На а в Обливионе я ещё и лицо своему персу умудрился сделать похожим на своё... Полное вхождение в роль получилось) Хотя бретонцы и считаются магами, я магией почти не пользуюсь, скорее я делаю из своего перса этакого лёгкого пехотинца с луком, мечом и щитом. Что мне нравится в этой расе, так это 50% защита от любых заклинаний, которую я обычно как можно быстрее повышал до 100% зачарованиями... Личи больше не помеха.
-
Уже пятую часть ТЕС играю за бретон(ц)а. И в шестую часть ТЕС тоже буду играть бретонцем, я в этом уверен. Для меня это уже как обязательная часть ролевого отыгрыша. Эта раса явно имеет прототипом французов (знаменитая на весь Тамриэль бретонская кухня, определённая манера речи, французские имена) и, возможно, испанцев, а мне очень нравятся эти две нации (исторически). Бретоны очень близки мне по духу: довольно жизнерадостные и весёлые, но в то же время ужасные неженки... к тому же, они и телосложением на меня похожи - большинство бретонов не слишком высоки и далеко не сильны физически. На а в Обливионе я ещё и лицо своему персу умудрился сделать похожим на своё... Полное вхождение в роль получилось) Хотя бретонцы и считаются магами, я магией почти не пользуюсь, скорее я делаю из своего перса этакого лёгкого пехотинца с луком, мечом и щитом. Что мне нравится в этой расе, так это 50% защита от любых заклинаний, которую я обычно как можно быстрее повышал до 100% зачарованиями... Личи больше не помеха.
-
Эммм... "Вечный Защитник" - это вообще-то герой ТЕС: Арена, а не ТЕС2: Даггерфол (извиняюсь если я попутал что-то в именах) В смИсле?
-
Мне, как и Андрею, кажется что сильнейшим является Вечный Защитник, так как у него была самая сложная задача (и это я не о геймплее). Ему ведь даже никто и не помогал кроме призрака Лии. Хотя, Нереварин в принципе может достичь больших высот, ведь он не может умереть от старости, а это позволяет ему сколько угодно сильно отточить свои навыки. Но мы ведь не знаем что случилось с Нереварином на Акавире, верно? Вполне возможно что он там погиб. Но так как Вечный Защитник в опрос не включен, я выбираю Нереварина. Причины примерно те же, что и у Арсиниса. только вот это, как мне кажется, слегка надуманно, мне кажется не стоит относить табличку к ЛОРу, скорее это лучше отнести к разряду "геймплей".
-
Всё зависит от того, что понимать под "силой". Несомненно, самой большой и страшной ордой владеет Мехрун Дагон, он даэдрический принц как-никак, причём один из сильнейших. Однако Дагон понятия не имеет о таких вещах как "тактика" и "стратегия", да и вообще он довольно-таки туп. Поясняю: во время Кризиса Обливмона он осуществил только 3 хорошо спланированных атаки (Кватч, Великие Врата Брумы, Имперский Город), причём удачной была только одна (Кватч). Да и хорошо спланированными их сложно назвать, просто для этих атак организовалась довольно-таки большая толпа даэдра. В остальном его способ ведения войны совершенно идиотский - он тупонатыкал свои врата по всему тамриэлю, не организовав даже их охрану. Особенно Дагон проявил свою "гениальность", кода штурмовал Бэттлспайр: в пути два его генерала перессорились и попытались завилить друг друг, втянув в это всю его даэдрическую братию. Ну а тот факт что после бэттлспайра его смог изгнать всего один-единственный герой (!) абсолютно без чьей-либо помощи (при этом герой перерезал обоих генералов и большуууууууую толпу рядовых даэдра) так вообще facepalm Хотя нет, вру,помощь была. Помощь на уровне "этот мечик лежит вот там-то, а им можно завалить злую бяку". Алдуиновского "разрушения мира" я не увидел, только нападения драконов, которые сами по себе намного менее опаснее чем Врата Обливиона. Так что он явно не самый сильный из этой троицы. Таким образом, остаётся только Дагот Ур. У него и сил было достаточно (благодаря сердцу), и разума. Всё-таки, у него была очень неплохая программа по захвату мира и набору новобранцев, только вот Нереварин его "обломал".