-
Постов
283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент ivar
-
Во первых нужен скрипт который будет удалять артефакт из подземелья в котором он находится. И проявлять его в безопасном месте.В доме игрока к примеру.Второй скрипт собственно должен отвечать за работу конструкции. То есть при наличии в сундуке раствора и активации рычага.Сундук должен (светится и бить персонажа токам опционально ) начать процесс кристаллизации который будет длится некоторое время.После того как пройдёт необходимое время в контейнере появляется случайные камни душ(чем больше размер кристалла тем меньше количество).
-
У меня пропал Textures bsa. Так что пока стим его не до качает Creator KIt у меня не работает. На счет кристаллов.Изначально я тоже думал о прозрачной ёмкости по типу витрин.А камни душ в собирались как и все ингредиенты.Взял кристалл он исчез зато осталось основание.Но потом я прикинул и счел этот вариант слишком трудоёмким.Тем более это была бы халява.А так для каждой партии камней нужно залить раствор.Использование магии сведено к минимуму.Игроку нужно только делать раствор.А ферму по моей задумке нужно найти. А идею со свечением поддерживаю.Да и непрозрачный контейнер может светится пока активен.Пусть свечение будет служить индикатором готовности. Было бы неплохо если при попытке активировать артефакт когда он включен герой получал урон от молний.
-
Пожалуй я тоже могу помочь с размешиванием объектов.Начну с Алхимических котлов.Список локаций куда я их помещу в 315 посте.Только я не знаю куда мне слать файлы мода. И все таки как делать драконьи когти?
-
Правда? .Странно,а я и не заметил.А как и из чего их сделать? И новая идея.Мне лично хочется полюбоваться на свои кровно заработанные денюшки в игре.Но деньги нельзя выбросить из инвентаря.И даже если бы возможность была то что-бы разложить септимов 40-50 пришлось бы долго возится.И вот моя идея.Мешки с деньгами.Ну знаете которые берешь и тебя добавляется рандомное количество золота.Только с фиксированной стоимостью. И ещё можно добавить возможность переплавлять монеты в слитки золота.
-
Я уже предлагал это.
-
Отвечу честно.Нет не смогу. ибо в скриптах не разбираюсь. Я вообще то хотел заняться металлической посудой.Кстати я нашел плагин с моделями золотых тарелок горшков и т.д.Было бы хорошо попросить у автора разрешения их использовать.Вот плагин http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12766 Uped.Насчет печи для обжига.Подумал я, порыскал в интернете и к чему пришел.Она не нужна.Что мы будем в ней обжигать.Металлическую посуду?.Тогда может норсдкую .Но она из дерева.Остается только стеклянная. Но даже её можно не обжигать поскольку мы делаем её из стеклянного порошка.Скорее надо говорить о трубке стеклодува для производства стекла. Формах для металлической посуды и инструментах плотника для деревянной.
-
У меня предложение по модулю шитья одежды.Предлагаю добавить крафт незачарованных версий одеяний и капюшонов магов.
-
Umbakano Jr извиняюсь за назойливость. Но как вам моя идея с фермой камней душ?
-
Еще можно заставить молоть напарников.Должны же они приносить хоть какую то пользу. Так они еще и продаются только при соответствующем уровне навыка. Чем я сейчас и занимаюсь.Хотя без маэстро Umbakano ничего не получится. И несколько предложений.Добавит алхимические котлы в следующие локации Хижину алхимика.полевую лабораторию Синдериона и в Коллегию магов. И может мне самому заняться посудой?
-
"Верховный Архи-маг Ивар представляет совершено удивительную технологию выращивания кристаллических сосудов душ в домашних условия.Для начала вам понадобится большой кусок рудоносной породы и герметичный контейнер из стали и свинца.Зачаруйте контейнер чарами эбонитовой кожи и на дно положите серебряную пластину с зачарованиям грозы.Поверх оной поместите кусок породы.Затем при помощи метафизических чар создайте связь между зачарованниями и рычагом созданным двемерами.И вот изумительный артефакт готов.Но не спешите поворачивать рычаг. Ибо сейчас он подобен бутыли для зелий которую ещё не наполнили.Дабы кристаллы душ начали расти необходим специальный раствор.Для его создания вам потребуется по одной миске каждого типа стихийных солей и эктоплазма.Поместите ингредиенты в Алхимический котел и сублимируйте до получения жидкости святящийся массы ярок-синего цвета.Теперь наполните пустой сосуд получившимся раствором и вылейте в внутрь артефакта. И вот настал момент повернуть рычаг.Приведя в действие чары не в коем случаи не открывайте контейнер.Ужели вы это сделаете то раствор испарится и все ваши труды пойдут на свалку.Также преждевременная разгерметизация может привести к взрыву. После активации артефакта вы можете оставить его и заняться своими делами.Примерно через пять шесть дней кристаллы вырастут.И их можно будет собрать.К сожалению мне так и не удалось найти способ контролировать размер камней.Иногда вырастает несколько крупных экземпляров. А порой только мелкие зато в больших количествах." Выдержка из книги "Квазикристаллы и морфолиты.Природа,структура и использование" Автор Верховный Архи-маг Ивар. "Недавно из Коллегии Магов Винтерхолда был похищен один из образцов ферм камней душ. По нашим данным сейчас он находится в старом форте к востоку от Вайтрана. Задача вашего отряда добыть этот артефакт любой ценой." Из приказа найденого на теле агента Талмора. Все это я написал с целью предоставить способ получать камни душ и при этом вписать это в игру.
-
Так это и есть альтернатива для алхимиков и кузнецов.Ты посмотри на требования по мане и к уровню навыка.Не все качают ману и магию изменения. Тем болие для их покупки надо вступить в Коллегию магов Винтерхолда. Также извиняюсь за незаконченное сообщение. У меня случился разрыв соедининенния.Чуть позже продолжу писать о ферме камней душ.
-
Ключевые слова это плавильня и сплавлять. Кристаллы насколько я знаю не сплавляются.Да и сомнительно это. Сплавлять магические камни в простой плавильне.Кто муже я говорил о наращивание кристалла(крохотный в малый и т.д).А не о создании нового из осколков. И в моём рецепте не нужен центр кристаллизации.Им выступает пустое камень душ. И я согласен с Пономаренко нас счёт полных камней. Возможность их разбивать и сплавлять нужно убрать.ъ Вот обещанный альтернативный способ получения камней душ. Внимания ниже следующий раздел полон сомнительных и даже безумных идей,А также пустых разговоров Итак ферма кристаллов.Количество камней душ в продаже у магов явно не соответствует количеству месторождений в провинции Скайрим.Фактически все жилы сосредоточены в Черном Пределе.Возникает вопрос откуда переться столько товара.Самый простой вариант это экспорт из других провинций.Но идет война и линии поставок не надёжны. И есть более важные и востребованные товары.Старые запасы?Нет количество камней в них ограничено.А при ограничено запасе цены взлетели бы во много раз.Так как же маги Скайрима умудряются получать нужное для продажи и производства зачарованных вещей количество камней душ?Мой ответ таков.Они научились их выращивать!
-
Umbakano как тебе моя идея с камнями душ?
-
И так первое что надо знать о камнях душ, они имеют минеральное происхождение и добываются как и всякая руда(рудные жилы Черного предела тому подтверждения). Второе они явно кристаллического происхождения.Третий факт следует из второго. Кристаллы можно растить(источник, реальность).Вывод увеличения размера камня душ можно обосновать его доращиванием. Идея заключается в том с помощью осколков камней и каково нибудь магического ингредиента (морозная соль, святящиеся пыль зубы ледяного приведения ) нарастить кристалл до нужной величины.В качестве станка подойдет алхимический котёл. Также нужно убрать заполненные осколки и крафт полных камней.Поскольку это просто вопиющий анлор.Позже будет альтернативный способ.
-
Эти книги не просто содержат описание рецетов.Они их добавляю.К примеру берешь книгу с рецептами мясных блюд и можешь их готовить.А без нее их просто нет в списке доступных блюд .
-
А что за проблема с камнями душ? Может я смогу помочь. И Umbakano что думаеш на cчет добавления модуля Lorecraft
-
Мои предложения по ценам на драг посуду в двух вариантах несколько идей. Нужна золотая тарелка для комплекта драгоценной посуды. И снова вернёмся к желтым камням в драг. посуде. Коль теперь у нас есть станок ювелира то предлагаю делать их на нем из сапфира порошка и изумруда(стекла орихалька или малохита).Уще такой рецепт золотой порошок + стелянный порошок. Разбиение стандартных и безупречных драг. камней на маленькие камни(при разбиении обычных)и обычные или маленкие(при разбиении безупречных ). Небольшая просьба как то комментировать поток моих идей.
-
Я действительно пропустил предметы. И плетёные корзины. Будем их делать? И о ценах. Цены нужно откорректировать как минимум у драгоценной посуды.А то сейчас она стоит 0 септимов.
-
Окей.А рецепты посуды не закончены. я пропустить пропустил предметы.
-
Вот этот плагин http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13712 позволяет лучше настраивать своего персонажа.Теперь текстуры и меши тела персонажи хранятся отдельно от прочих NPC в Data / meshes(textures) / actors / character /unique.Работает на русской версии.Внимание Могут быть проблемы у вампиров и оборотней.Качайте фикс.
-
MrJs вам сюда http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9935 Рецепты Железной, чугунной, и нордской посуды. + три идеи. Идеи добавить возможност крафт мешков с деньгами из кожи и золота. добавит чугун из железной руды и 2 единиц угля 4 пчелиного воска из пчелиного гнезда Вроде с посудой все. Может заняться другими предметами?
-
Вот рецепты для стекла и деревянной посуды.
-
Коль вы вернулись, я продолжу выкладку рецептов посуды.Или уже не надо?
-
И у меня тоже cамое под водой. А с тенями у тебя проблем нет?
-
Тоже самое и меня.И тоже после патча. Ссылка на видео с багом для наглядности