Перейти к содержанию

ivar

Пользователь
  • Постов

    283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ivar

  1. Сам всё протестировал.Вроде работает.Но нужен другой человек.Который оценить рецепты.Может найдёт баги.Желательно что бы это был Иван. И мусоросжигатель вот.Я даже сделал к нему скрипт. И клятвенно уверяю что больше не буду постить картинки не по теме.Это последняя.
  2. А ты протестировал первый блин из него?
  3. Даже нужно. Учту все замечания.И отложу пока.Коль идея провокационная. Это крайне печально .И я предполагаю что обновление "Кузнечного дела" будет не скоро.
  4. Пианист играет как умеет.Я просто хотел узнать похоже ли это на перегонный аппарат. Уголь добывается.Правда только в ручную.То ест анимация добычи не проигрывается.Зато при ударах киркой по месторождению всё работает.
  5. Сейчас протестирую. А мне самому нужно немного критики по вот этому устройству. Это вроде самогонный аппарат.
  6. Это верно только для больших изделий.И куски полена у меня считаются не разрубленными.
  7. Ну тогда я крайне невнимателен. И хорошая новость.Я придумал верстак для дерева.Он немного аляповат.Но работать будет.Так что скора будет деревянная посуда.
  8. Чернильницу можно активировать и без чернил.Они просто должны быть в инвентаре.
  9. Нужны не чернила а чернильница.Нужные перья нызываются перо и лежат обычно рядом с чернильницей.
  10. А выключать надо только alchbowl или весь мод? И я сейчас придумываю внешний вид мусоросжигателя.И мне нужно знать. Войдет ли проект механик в кузнечное дело?
  11. А из-за этого может не светится крышка котла?Просто я давно перешёл на 1.3 а свечения нет.
  12. Ну,механический помол действительно более производителен чем ручной. Я просто хочу сделать устройства которые будут по настоящему полезны.И при этом будут более, менее доступны.
  13. То есть как дополнение к "Кузнечному делу: расширение." не катит.Я правильно понял?
  14. Все работает.Только в результате получается два порошка.Поскольку поршень нужно сначала опустить а потом поднять. И да вот первая партия брони http://narod.ru/disk/47589946001.945fdf64e96836d36fcf5502ced134af/Smithing%20armormatirial.rar.html . Для её производства необходим перки на дверскую броню и далее.Важно, для появления рецептов в инвинтаре должен быть двемерский порошок. И будет ли обновятся Wolferoo's Recipe Pack?
  15. Только что сам всё привязал к рычагу.Пойду проверю.А ты пока скажи как тебе сама идея?
  16. Правильность работы под сомнением.Будут ли все три работать правильно?
  17. Будут они подвижными.Тот который на картинке очень даже подвижен.Проблема заключается в том что это требует привязать к рычагу три скрипта.Один traplevel,nolevelscript и atronachforgescript .
  18. Я возвращаюсь в Морровинд.С пачкой сахара в кармане и истинным пламенем в руке.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. ivar

      ivar

      О какое колечко.Возьму его себе.
      Вот бумаги.И что вам от меня нужно?
    3. Дален_Ондарос

      Дален_Ондарос

      -Я бы сейчас даже от тараканов не отказался :-D
    4. ivar

      ivar

      -А по делу?И с чего меня амнистируют?
  19. Не знаю.Но я слышал что есть какие то проблемы с добавлениям новых анимация.
  20. Строил себе домик в двемерском стиле. В процессе пришла идея. Новые механизмы из дефолтных деталей. Мусоросжигатель. Все просто, иногда нужно просто избавится от лишнего. Давилка.Виноград, томаты и яблоки в сок.Плюс функция мельничного круга.Выглядеть она будет примерно так. Косилка.Очень сложно в реализации.Задумка в том лезвия срезают растения.И и их можно собрать в виде итемов. Водяная мельница. Перегонный аппарат. и ещё что нибудь. Суть в том что мы можем сделать эти механизмы из оригинальных статиков.
  21. ...Но пришли люди в черном. Летаю во сне...
  22. Что я и предлагал с самого начала. 1.Это будет неплохим дополнением к урону от мощности.Логично но по моему сложно реализуемое. 2.В принципе можно.Сейчас система такая.Кол-во у нас регулируется количеством реагента.А качество рандомом.Смотри выше .
  23. Какие примеси?Из жилы добываюся чистые камни душ.И это не камни душ.Это особая порода на которой они растут. Ну что ты привязался к этой трансмутации.Ну не будет работать трансмутация без куска руды.Я ещё раз говорю что аппарат имитирует естественный процесс вырастания камней душ.Кристаллы вырастают на поверхности жилы.Раствор даёт материал для роста.А электричество ускоряет процесс.Когда я придумавал эту идею,перед глазами были кристаллы из Terraria. Статья про них И насчет того как это будет выглядеть привожу описания от Bartolomeo и мои пожелания по нему. Bartolomeo (30 Март 2012 - 21:51) писал: Привет. Срипт я написал, скомпилировал и проверил. Все работает, осталось только коэффициенты подкорректировать. Возможно, вы хотели нечто другое, если не устроит, исправим. Короче говоря, есть 8 реагентов, из них 5 реагентов камни душ(необходимо, чтобы в контейнере находился хотябы один незаполненный камень), один реагент главный - это зелье, (без него аппарат не работает вовсе), еще два реагента опциональны, влияют на время работы. Контейнер связан с активатором-рычагом. Я ввел переменную "условная мощность кристаллизации", которая зависит от количества и качества исходных камней и от количества основного реагента. Время кристаллизации увеличивается с увеличением мощности и уменьшается под действием опциональных реагентов. При активации рычага и наличии в контейнере необходимых реагентов, контейнер закрывается (накладывается соответствующий шейдер), требуется подождать несколько часов, пока не произойдет кристаллизация. Кристаллизацию можно прервать, но тогда все компоненты пропадут(можно изменить, если хотите, не вопрос). Если в процессе кристаллизации кто-либо попытается активировать контейнер, он получит урон, пропорцинально "мощности кристаллизации" (накладывается соответствующий шейдер, проигрывается взрыв). После завершения работы в контейнере появляются случайным образом камни душ (вероятность появления великого камня душ наиболее высока), максимальное число которых зависит от "мощности". Можно добавить звук работы, но я пока с эти не заморачивался. Ivar Камни душ для процесса не нужны.
  24. Трансмутация это поздняя идея.Я предложи это из-за твоей реплики на счет стихийносольно кристалла. Выход минерала там нужен как центр кристаллизации.А при использовании идеи трансмутации ещё и как образец для копирования заклинанием кристаллической решетки.Если его убрать то камни душ будут расти неправильными и непригодными к использованию. Сам я не поддерживаю идею трансформации солей.Это дополнительные затраты магической энергии и не нужно усложнение конструкции.В первоначальном варианте раствор стихийных солей образует камень душ из-за перенимания структуры кристаллической решетки от выхода минерала.
  25. Местонахождение ещё не определено.Предлагай своё. Главное это другой принцип работы.В природе жила восстанавливается за месяц и даёт гораздо меньшее количество камней.А наша ферма будет давать больше кристаллов за меньшие время.
×
×
  • Создать...