Перейти к содержанию

Calarien

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Женщина

Посетители профиля

819 просмотров профиля

Достижения Calarien

-18

Репутация

  1. Calarien

    Новая Ферма Шеткомб

    Конфликт с The Ayleid Steps.
  2. ArtemSH, Изменяет подвалы в гильдиях магов, добавляет кровати, много.
  3. Calarien

    Better Cities

    Самое последнее обновление перевода находится именно в Патч до v6.2.3.7z , так?
  4. Именно так. Нужна валидация текстур. Проверила у себя в игре. Но вещь правильная.
  5. нет. такого никто не выкладывал в интернет, многие бы не отказались)
  6. Вот, покопавшись у себя на старом компе, нашла сплеши СХ + откуда то взявшуюся таблицу условий разрушения городов (для неизвестной версии), может оно надо.... выложу на всякий случай. splash.rar Larkin, спасибо за начинание)
  7. спасибо
  8. обновите плиз до актуальной версии 1,6
  9. Конфликтует с атмосферными плаваниями abot. Некоторые корабли стоят прямо на маршруте.
  10. тот случай, когда ванилла лучше.
  11. Calarien

    Локации от Arthmoor

    Поделюсь тоже некоторыми мыслями по поводу поселений Атмора. А именно критикой признанного метра модостроения). Лично у меня стоят только Кельд-Нар и Хельяркен. Они ничему другому не мешают. После многолетних проб на разные расширения городов пришла к выводу, что оригинальные поселения вообще лучше не изменять. То есть к тому же выводу, что и французский автор Immersive Citizens, который внес минимальные, но функциональные изменения (маркеры, отдельные объекты, взаимодействие и доступность путей, но новый домов и жителей нет). Тут ниже писал bakler по поводу маниакального стремления автора дать каждому неписю свой дом. Поддерживаю. Особено шахтерам... по сути это наемные рабочие, временные, им вполне достаточно общего дома, или спальников. Данстар Атмора - смотрится странно, богатые шахтеры со своими домами - это явный перебор, дома - практически копипаст. Драконий мост - то же самое, 2 добавленных дома смотрятся исскуственно, особенно с учетом того что из владельцы только должны в них спать, а сидят в таверне все равно.. хорошо, хоть не шахтеры. остальные - аналогично с небольшими вариациями, за исключением дома Майерана в Черном Броде, это оправданно. В том же логове Сольюнда - нефункциональная тюрьма, зачем? В новом Кельд-Наре перебор детей, их там СЛИШКОМ много, в Скайриме детей вообще мало, а там..... Свистящая шахта - опять таки всего лишь набор домов для шахтеров (кстати, сама шахта принадлежит одному из шахтеров, и они там постоянно говорят, что  только надеются найти руду. ... но дома у них уже есть)). В моем случае - это просто несогласие с самим подходом автора к городам,  его квалифицированность не отрицаться ни в коем случае, но.. выбор за Immersive Citizens.
  12. Calarien

    Возрождение Хелгена

    вовсе и ненадо... без него как работало так и работает. на LE.
  13. К сожалению пришлось откататься от мода. Он выдает баг на заскриптованных дверях, имея видно приоритет( примеры: 1.дверь в подвале Драконьего Придела, Мефала просто не может начать диалог. 2. дверь в Мзулфте, где должен подойти в конце безумный маг... и не думает подходить и продвигать квест диалогом. при отключении мода все идет как надо.... жаль, интересный мод... может переписать можно скрипт так, чтобы от имел более низкий приоритет перед квестовыми дверями? пока снесла.
  14. очень полезная вещь
  15. потестила, лучшая переделка городов, что я видела. потому что 1. нет кучи лишних цветов и решеток (как у ДжиКея), 2. нет сильно "порезанных" сеток путей, что создает несовместимости (как в ETAC)....оставляю себе на сборку. из недочетов - серьезная переделка интерьеров (создает неудобство, если другие моды что либо там добавляли), но слава богу - их мало.
×
×
  • Создать...