Перейти к содержанию

Ewlar

Наши игры
  • Постов

    75 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    249

Весь контент Ewlar

  1. - В ворота? - Нейтан сообразил не сразу, но потом дошло. - Шэлдону это бы подошло, - спаниель повилял коротким хвостиком. Он предпочитал входить в двери, а не лезть под воротами. - Ну, а что здесь? Линда, говоришь, след верный, они были здесь? И, может быть, что-то спрятали. Например, тут. Ряды ящиков занимали боковую часть цеха, оставляя свободными старые рельсы. Тут делали поезда, когда они ещё не спускались под землю. А вот и краска. Поглядите, ею на перегородке начертили какой-то знак. Нейтан перешагнул через груду пустых, а может и полупустых жестяных банок, и попытался выломать доски, заграждающие часть цеха.   Доски оказались прибиты крепко. Лорд кашлянул и отошёл, как бы примериваясь вновь ударить. Неудача его немного обескуражила, но ведь не мог он тут со всей дури жахнуть молнией.   Сила +1
  2. Смерть червяков.
  3. Ewlar

    Города

    Нерюнгри
  4. Убегай!     Dragon Age. Демон гордыни.
  5. Доставил Целый Паровоз   М Д Ф
  6. 2. Квест. Зайди, найди, опереди.   Карета привлекала больше лишнего внимания, чем привлёк бы наёмный кэб или брум. Она выглядела на улицах Лондона конца 60-х примерно так, как на наших, современных, выглядел бы потрёпанный, но дорогой ретромобиль. Но Филипсы не прятались, похоже, а фигура лорда на месте кучера воспринималась как причуда богачей. Время не ощущалось. Будто не было добрых полутора часов неторопливой рыси, ритмично отбивающей удвоенный цокот подков. То по мощёной тверди, то по грязи, то по сухому, будто камень, загородному направлению к заброшенным цехам депо. Этот звук начался и прекратился, будто вдруг оборвали песню, фоном звучащую где-то над мыслями, роящимися в голове. Нейтан отпустил  вожжи лошадей, замотал из концы на боковую дужку сидения и спрыгнул на землю. Уильям поспешил открыть дверцу Линде и подать ей руку. Им пока нравилась эта игра и они не могли сдержать улыбок, исполняя ритуалы этикета. Лионель подмигнул Шерлоку, открывая дверцу с другой стороны и поинтересовался: "Оружие не носите? Зря. После научу вас пользоваться пистолетом и отмычками. Если начнётся заварушка, отступайте к карете и ждите здесь. Но, разумеется, вам следует сообщить любому из нас, если заметите что-то важное. О, мы опаздываем! Оставьте, лошади не уйдут". Они догнали группу. Спаниель весело носился вокруг, собирая всех в маленькое стадо.   Нужный цех возвышался тёмной неприветливой громадой. Огромные ворота над слегка подёрнутыми ржавчиной рельсами были, конечно, заперты. Заперта и входная дверь.   * * *   Наш основной кубик - [dice="1d10"] Основной порог - 6 (включительно).   Приоритеты: У Нейтана - Сила +1 (то есть порог на силовые задания, типа выбить дверь, у него будет 5) У Линды - Магия +1 У Холмса - Интеллект +1     - Замки, двери, ящики можно открывать способом, доступным персонажу: кто-то подберёт отмычку, кто-то тупо вышибет ногой, кто-то заметит, что петли разболтались и свалит дверь, вытащив гвоздик и ткнув пальцем в нужное место. Линда и Нейтан могут для этого пользоваться магией. - Поиск по всем объектам - кубик и отыгрыш.  - Интеллектуальные задачи и магия - фантазия прёт куда хочет, но кубик всё же бросить надо.   При неудаче основных героев, им могут помогать второстепенные, делая обычные броски без бонусов: Лионель - Сила Уильям - Интеллект Шелдон - поиск, порог на всё - 4   Помощь:  Основной персонаж может отказаться от своего хода, помогая другому. Грубый пример: Нейтан решил выбить дверь, Холмс говорит ему: "Бей вот сюда, тут доска гнилая". Нейтану добавляется один балл успеха, но тогда Холмс хода не делает.    Если персонаж уже совершил успешно какое-то действие, то повторять его не надо.
  7. Один Даже Матерился   Б Ц Л
  8. Всё равно твоя нога теплее пола. Но насчёт страсти к паркуру - это возможно, ты ж сам его воспитывал, вот и он любит рискнуть  :D:     Черепахи, как и люди, полагаются в основном на свое зрение. Окружающий их мир полон красок. Разыскивая пищу, они обращают внимание в первую очередь на ее цвет и только потом уже на запах и вкус. Подробнее см.: https://www.nkj.ru/archive/articles/11280/ (Наука и жизнь, У ВАС ЖИВЕТ ЧЕРЕПАХА)   Вот и всё, что про их зрение пока известно. Но это и так ясно каждому ребёнку, потому что черепахи сначала всегда выбирают яркие овощи, а уж на одуванчики бросаются, как звери.
  9. Хех, вот такие они - дальневосточные триониксы Эвлара  :D:  Кстати, если я верно понимаю, черепаха проскочила под машиной и ускакала в кусты, за которыми виднеется речка или озеро. Чел в ту сторону камерой провёл. И ещё момент: аллюр черепашкин был очень похож на плаванье вразмашку. Тоже, небось, ласты грела на солнышке.   Твой черепашонок, то ли тепло от ноги чувствует, то ли просто ему по приколу скакать по неровностям. А когти - да, они у них отрастают страшенные, особенно у самцов почему-то. Может, они используют эти когти как ритуальное оружие? Или самку подманивают таким длинным пальцем? А чего, она же издалека не видит, кто это там на бревне сидит.   Мои золотые точно узнавали. Это по-своему приятно.   Сразу вспомнил эту статью Б.Гржимека. Там он ставит опыты с переодеванием, и злобный конь Ганс не узнаёт любимого хозяина в женском наряде. Жаль, фотки не прилагаются, но в книге они есть.   * Дабы не флудить: выяснил, что зрение у черепах цветное. Продолжим расследование.
  10. Ха, дрон с собакой - вот это лайфхак! Ну, а Нео, он как всегда - Нео.     У зайцев в нижнем ряду плохо закрыт нос.
  11. Тоже такое снится иногда. Бывает, что с зомбями и шкилетами. А сейчас вот, в последнее время, куча всего снится, но утром не помню ничего. Надо будет под подушку фотик положить.
  12. Хм. Интересно, зачем черепахам такое дальнее зрение? А ещё интересно, как черепахи узнают объекты (и субъектов) на расстоянии и вблизи. По виду или по запаху? Или по ощущениям просто: как движется, что делает, какие звуки издаёт. Кстати, многие птицы узнают друг друга только по голосам, это касается всех певчих и "кричащих" птиц в больших колониях. Высокоразвитые птицы (врановые, попугаи и некоторые другие) узнают в лицо, так как запоминают мельчайшие изгибы перьев и детали поведения тех, кто для них важен. Для хищных млекопитающих важен запах, для копытных - внешний облик. Именно поэтому следует окликать даже собственную лошадь, когда к ней подходишь, особенно, если нарядился во что-то непривычное. А вот как узнаёт хозяина черепаха? Давайте проясним этот момент.  
  13. Отгадай: Как Учиться?   Д З Б
  14. Над Шапкой Сияние   П Д Н
  15. Ewlar

    Чат

    Ханжество - показное лицемерное благочестие. Так что не в точку. Чел просто пояснил, что такое пошлость, ибо реально не все понимают. Проехали и поехали дальше.    Кто это? Вдруг я тоже захочу.
  16. Он тебя не узнал издалека, вот и дёрнул с пробуксовкой.  
  17. И опять устать успел.   Может, всем просто лень сюда заходить?
  18. От Лобковых Клещей?   Д К В
  19. машинка
  20. укольчик
  21. Всех Мерзавцев Передавим   Д С Ч
  22. А поселились воробьи.   Помирился со всеми родственниками.
×
×
  • Создать...