2. Квест. Зайди, найди, опереди.
Карета привлекала больше лишнего внимания, чем привлёк бы наёмный кэб или брум. Она выглядела на улицах Лондона конца 60-х примерно так, как на наших, современных, выглядел бы потрёпанный, но дорогой ретромобиль. Но Филипсы не прятались, похоже, а фигура лорда на месте кучера воспринималась как причуда богачей. Время не ощущалось. Будто не было добрых полутора часов неторопливой рыси, ритмично отбивающей удвоенный цокот подков. То по мощёной тверди, то по грязи, то по сухому, будто камень, загородному направлению к заброшенным цехам депо. Этот звук начался и прекратился, будто вдруг оборвали песню, фоном звучащую где-то над мыслями, роящимися в голове. Нейтан отпустил вожжи лошадей, замотал из концы на боковую дужку сидения и спрыгнул на землю. Уильям поспешил открыть дверцу Линде и подать ей руку. Им пока нравилась эта игра и они не могли сдержать улыбок, исполняя ритуалы этикета. Лионель подмигнул Шерлоку, открывая дверцу с другой стороны и поинтересовался: "Оружие не носите? Зря. После научу вас пользоваться пистолетом и отмычками. Если начнётся заварушка, отступайте к карете и ждите здесь. Но, разумеется, вам следует сообщить любому из нас, если заметите что-то важное. О, мы опаздываем! Оставьте, лошади не уйдут". Они догнали группу. Спаниель весело носился вокруг, собирая всех в маленькое стадо.
Нужный цех возвышался тёмной неприветливой громадой. Огромные ворота над слегка подёрнутыми ржавчиной рельсами были, конечно, заперты. Заперта и входная дверь.
* * *
Наш основной кубик - [dice="1d10"]
Основной порог - 6 (включительно).
Приоритеты:
У Нейтана - Сила +1 (то есть порог на силовые задания, типа выбить дверь, у него будет 5)
У Линды - Магия +1
У Холмса - Интеллект +1
- Замки, двери, ящики можно открывать способом, доступным персонажу: кто-то подберёт отмычку, кто-то тупо вышибет ногой, кто-то заметит, что петли разболтались и свалит дверь, вытащив гвоздик и ткнув пальцем в нужное место. Линда и Нейтан могут для этого пользоваться магией.
- Поиск по всем объектам - кубик и отыгрыш.
- Интеллектуальные задачи и магия - фантазия прёт куда хочет, но кубик всё же бросить надо.
При неудаче основных героев, им могут помогать второстепенные, делая обычные броски без бонусов:
Лионель - Сила
Уильям - Интеллект
Шелдон - поиск, порог на всё - 4
Помощь:
Основной персонаж может отказаться от своего хода, помогая другому. Грубый пример: Нейтан решил выбить дверь, Холмс говорит ему: "Бей вот сюда, тут доска гнилая". Нейтану добавляется один балл успеха, но тогда Холмс хода не делает.
Если персонаж уже совершил успешно какое-то действие, то повторять его не надо.