Перейти к содержанию

Ewlar

Наши игры
  • Постов

    75 253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    249

Весь контент Ewlar

  1. ДРАКОН выбирает жертву. Это будет Ольвэ (по-очереди он, что ли, решил нас проверять?)   Дракон запыхтел, заметив, что его страшный рёв не на всех действует. И выбрал своей следующей целью рыжеволосого эльфа. Интересно, каковы рыжие на вкус?
  2. Раунд 4 ДРАКОН = 243 - 10 ярость – 63 урон = 170 * Хотя дракон и ошалел от магии, но успел подкопить собственную. Отлетев немного назад, он примерился и выдохнул, стараясь охватить магическим огнём всех противников. - Дракон вновь издаёт оглушающий рёв, ещё страшнее, чем в первый раз. Порог устойчивости - 6 (Стойкость и Мастерство работают). Кто не устоял - оглушён и не сможет действовать в этом раунде; - В этом раунде дракон сможет атаковать напрямую ещё кого-то. Урон, согласно порядковому номеру записи. Первый кубик - на порог к оглушению. Второй - на атаку по дракону. Можно сразу.
  3. Эвлар   Повёл себя так, будто его уже не в первый раз хватали, и попытался разжать драконью пасть мечом. Это ли помогло, или ещё что-то, но дракон отпустил его. Впрочем, если бы было время приглядеться, то кто-то бы нашёл в траве драконий зуб. Второй пробил слабое место доспеха, и Эвлар, чувствуя, как стремительно слабеет, ухватил зелье исцеления и выпил. Рана сразу же перестала беспокоить.   ХП – 38-13=25; + Зелье исцеления = 35 Сила, Ярость, Стойкость Зелье исцеления - 3-1=2 Яд – 1 Урон дракону: 5
  4. Драноница как-то вычислила главного охотника на её породу. А может, это вышло случайно, но она бросилась именно на долийца. Зубы сомкнулись на его доспехах и тварь почувствовала, что они сработаны из драконьей кожи. Она издала странный вопль и отбросила добычу прочь. Разумеется, не думая о том, что эта добыча долго без толку не проваляется, а почти сразу продолжит битву.   ДРАКОН атакует Эвлара. Кубик на урон + Ярость - 10. Дракон расходует 10 своих ХП. 243   ХП-10=233.
  5. Раунд 3 Дракон получает 38 урона. 281 – 38 = 243 ХП * Впервые за долгие годы его так разозлили. Но хищник сосредоточился, чтобы переловить всех по одному. Но на кого он решил напасть? Дракон атакует одного. Первый кубик - выбор жертвы, второй - урон + Ярость - 10. Ловкость и Стойкость не действуют. Бросаю первый 1на 6: Нападает на Эвлара. Остальные могут вздохнуть свободно =) Вернее, походите, кто-нибудь, я потом кину на урон Эвлару.
  6. Эвлар   Всплеск ярости отнял немало сил. Эвлар успел выпить настойку выносливости перед следующей атакой гигантской рептилии, и это помогло ему выстоять. Вывернуться из захвата когтистой лапы с наименьшими потерями. Ещё бы славно было добавить яду на одно из лезвий... но действовать пришлось очень уж быстро. Едва в сторону отлетела склянка, звякнула сталь, отрубая кривой коготь вместе с пальцем. Дракон отпрянул.   1. Эвлар ХП – 39-7 (+1 Стойкость, + 5 Настойка выносливости) = 38 Сила, Ярость, Стойкость Зелье исцеления - 3 Настойка выносливости - пьём Яд – 1 Урон дракону: 9+1 сила=10
  7. Лео Пард. Охотник на плохих вампиров   - Лодка! Конечно, надо лодку заказать. И это будет не гондола, а обычная небольшая шлюпка, на которых катаются в парках, по прудам. Мы непременно найдём такой пруд, где утки плавают меж маленький островков. А деревья склоняются над водой, роняя в неё жёлтые листья. Будем грести по очереди, натрём себе мозоли на непривычных к тяжкому труду ладонях, потом будем жалеть друг друга... Но сначала покатаемся на лодке!     Галло Неро. Хозяин таверны.   - Сначала вы нормально поедите, - строго сказал тавернщик, выставляя блюдо с горячими оладьями и несколько розеток с разным джемом, сметаной и мёдом.  
  8. Галло Неро. Хозяин таверны.   Принёс готический бокал, налил в него довольно скверного вина, однако не смутился этим. Ведь в этом особом предложении было всё сразу: вампир мог пить оттуда... что пожелает.     Лео Пард. Охотник на плохих вампиров   - Пей эту бяку там, не вздумай капнуть на костюм, - поморщился Лео Пард. И попросил у Неро заварить хорошего чайку, напечь оладушек со сливовым повидлом. - Потом сходим в осенний парк и погуляем там среди деревьев, - пообещал он. - Вдохновения будет через край.
  9. Лео Пард. Охотник на плохих вампиров   - Тогда - за вдохновением! Покатаемся на параплане? Или залезем на вершину, чтобы поглядеть рассвет? Не бойся, я тебя вовремя утащу оттуда. В крайнем случае, прикрою своим пальто. Да, тебе нравится моё пальто? Пощупай. Вместо того, чтобы протянуть рукав, к примеру, и дать потрогать ткань, Лео распахнул полы и завернул своего милого друга, прижав к себе. - Да ты подкладку пощупай. Классная, правда? Хоть без одежды носи!
  10. Лео Пард. Охотник на плохих вампиров   - Сейчас тебе Неро кровушки принесёт или винца. Где там готический бокал? Ах, Тео! Я немного заработался в последнюю неделю. Зато у нас есть средства на любой каприз. Хочешь краски из лазурита или настоящего кармина? Лучший холст на дубовом подрамнике? Кисти из меха тигра? Украшения, аксессуары, наряды. Круиз на белом пароходе?
  11. Если Дадут Аперитива   :laugh:   Э Т Р
  12. Галло Неро. Хозяин таверны.   - Подарить тебе полотенце и бутылку с грушевым сидром? Будешь кусать чистые, приятно пахнущие шеи.      Лео Пард. Охотник на плохих вампиров   - Кто тут кусается без меня? - игриво спросил наш блондин, врываясь модным ярким вихрем в тишину таверны. Его кусать было бы неудобно. Яркий галстук-платок полностью закрывал шею. Ничего удивительного: осень тронула даже тёплые берега Италии. - Тео, мой Тео! Неужели у тебя вновь кусательное настроение?
  13. Раунд 2 Дракон не ожидал такой опасной "дичи" и такого дружного ответа. Он получает 19 ХП урона. 300-19=281. И снова идёт в атаку! - Дракон атакует когтями, пытаясь схватить всех разом (также, согласно порядковому номеру).
  14. Галло Неро. Хозяин таверны.   Пожелал всем удачи и открыл портал напротив камина. Скорее всего, портал открыла сама таверна, но когда так эффектно можно помахать салфеткой, а за нею начинает пламя светиться зеленью... трудно устоять. Эльфы отправились ловить кабанчика. Олловейн, вскоре после этого, сможет попасть к себе домой.   В таверне снова стало пусто.
  15. Ewlar

    Чат

    Таки это... Держись там за что-нибудь.  
  16. Взволнованные внезапным нападением дракона, охотники не успели подготовиться к началу боя. Возможно, в этом и был промах командира отряда, который отчего-то был уверен, что битва состоится прямо в логове, в полуразрушенном храме "Тихая роща". Но дракон оказался более внимательным и напал первым. Впрочем, они ведь часто так делают.
  17. Эвлар   Может быть кто-то что-то говорил или ругался, но всё слилось в единый шум. Когда включалась ярость, страх просто исчезал. Это было нехорошо: полученные раны сильнее кровоточили, но ярость придавала сил. Потом немного отступала.   Полоснув одним из мечей по сухожилию дракона, Эвлар обернулся к отряду и крикнул: - Как только сможете - используйте зелья!   Атака. Ярость +3, ХП - 3   ХП – 50-9 (+1 стойкость, -3 ярость) = 39 Сила, Ярость, Стойкость Зелье исцеления - 3 Настойка выносливости – 1 Яд - 1   Урон дракону 5+1 (сила)+3 (ярость)= 9
  18. Эвлар   Как бы ни хотел Эвлар предупредить и защитить товарищей, но он уже сделал для них, что мог, рассказывая по пути и на привалах о повадках чешуйчатой твари. Когда драконша взвилась над мраморным гнездовьем, она показалась настолько громадной, что закрыла собой половину неба. А когда издала ужасный рёв, бросаясь вниз, не все устояли на ногах. Эвлар успел заметить, как слева от него замер, упираясь в землю, Ольвэ. Наверняка он оглушён могучей магией. За громовым раскатом с неба последовал удар. Серый Страж выстоял. Боль спровоцировала гнев. Руки метнулись к рукоятям двух мечей, вздымавшимся над плечами. Фиолетовый ужас Теллари ещё не знал что на него в атаку только что ринулся другой дракон...   Против оглушения: получилось   МП:   (или все таки по одному кидать?)   Как пожелаете. Можно и по два.
  19. Шашлычка Поешь Иди   С В Т
  20. Третий игровой день Логово страха Отряд шёл буквально по следам быстро идущего впереди долийца. Топь скоро кончилась и впереди, на более-менее сухой тверди, сплошь выжженной магическим огнём, стали видны руины древнего тевинтерского храма. Те, кто знал старые письменные символы тевена, мог прочесть на фронтоне что-то о тихой роще и гнезде драконов. Но даже те, кто не умел читать вообще, побоялись бы сунуться сюда. Поскольку драконица, не обнаружив к утру загулявшего семейства в своём обширном логове, явно ждала восхода солнца, чтобы лететь на поиски. Её тревожный рёв и хлопки крыльев наши охотники услышали ещё издалека. Она их тоже почуяла... Смелость, воля, меч и лук, И умелый, верный друг. * Раунд 1 Раздался оглушающий рёв, дракон взлетел, а затем бросился на незваных пришельцев, пытаясь смести их огромными крыльями. - Дракон атакует магией (оглушающий рёв). Порог устойчивости - 5 (Стойкость и Мастерство работают). Кто не устоял - оглушён и не сможет действовать в этом раунде; - Дракон тотчас же наносит массовый удар крыльями. Урон - соответственно порядковому номеру (по записи) персонажа. (Ловкость работает, если не оглушён). Ваши действия: первый кубик - порог на оглушение, второй - ответная атака по дракону.
  21. Эвлар Поцелуй-как печать на однажды данное обещание. Я твой. Его душа помнила и сохранила эту печать взаимности. Быть может, потому Эвлар и поднялся в отличном настроении. Может быть, между строгим Героем Ферелдена и Антиванским Вороном ещё что-нибудь личное произошло, пока один сменял вахту другого, чтобы дать отдохнуть перед рассветом. А воодушевления им всегда хватало. Эвлар дождался первых признаков утра, пошевелил костёр, добавил топлива, и принялся проверять, не осталось ли кофе. Зашуршала бумага, в которую были упаковаты молотые зёрна, и как раз послышался голос Кириона: - Может сделаем утренний кофе? - Сделаем, - отозвался долиец. Но турку из его руки сейчас же перехватил Зевран и, солнечно подмигнув, сам взялся за дело. Скоро лагерь зашевелился. Горячий кофе и холодный деликатес из мяса крокодила, приправленный диким лучком и ароматной вяленой змеятиной, составили короткий завтрак. Эвлар предупредил: - Долго не раскачиваемся. Дракон холодный и медлительный после ночи, ему труднее, как любой чешуйчатой твари, сражаться поутру. Так что, быстро сворачиваем вещи и - вперёд. * Далее - мастер-пост с явлением дракона и условиями битвы. Во время битвы можно и даже приветствуется писать ролплей и лирически отступать (мысленно))) Готовьтесь. Внимательно читайте правила и не стесняйтесь спрашивать. Битва будет до-олгой...
  22. Галло Неро. Хозяин таверны.   - Вы в разных мирах. Но если таверна позволит тебе пойти с ними, то я открою портал, - обещал Неро. - Только не забудь потом, когда охота окончится, вернуться тем же путём. Ты будешь вспоминать это во снах, будешь помнить в таверне. А там, в обычном своём мире, ты будешь думать, что просто помог каким-то добрым знакомым ловить кабанчика, которому всё равно не выжить в природе. И это будет тебя радовать, а затем смешается с другими событиями. То же самое и у Наирвана с Меларой. Они потом будут считать, что некий странник им помог в охоте. Но на самой охоте, конечно, будут знать, что это ты, Олловейн. Тут они вспомнят все подробности и вы сможете это обсуждать.
  23. Наирван   - Нет-нет. Мы завтра никого не будем есть. Только ловить. Тебе придётся стать загонщиком и напугать семейство кабанов, чтобы они на нас не побежали. Мелара будет отгонять отставшего кабанчика, а я его схвачу. Он пока небольшой, не больше дворняги. даже полоски на спине ещё различимы. А ещё у него на пятке белое пятно и одно ухо висит. Очевидно, помято зубами собратьев. Этот кабан непременно отстанет, и тогда мы его поймаем. Главное, чтобы кабаниха не кинулась на нас, за этим ты и проследишь.
  24. Галло Неро. Хозяин таверны.   - Хм. Грубый. По-моему, очень даже мягонький, - Неро поболтал смешными разноцветными щупальцами и пощекотал игрушке пузико. - Но получить комплимент от эльфа - это круто. Надо будет эту игрушку подарить какому-нибудь новому ребёнку, который в ней нуждается. А память останется и так.   Наирван   - Верно. Неро знает толк в памяти. Олловейн, Мелара. Один из вас мне дорог по старинным воспоминаниям, а другая по новым впечатлениям. Надо будет вместе что-нибудь устроить. Олловейн, а пойдём с нами ловить кабанчика?
  25. Наирван   Подержал в руках разноцветного осьминога, улыбнулся его истории и отдал обратно Неро. - Мелара, но это нормально. В природе женщины - беречь себя. Сильнее беречь, чем это делает мужчина. В любой расе, в любом виде животных это так. Потому что женщине свойственно отвечать за детей, пока они малы или даже пока ещё не родились. И, как ни крути, для выживания рода она важнее, чем мужчина. Даже слегка обидно, правда, Олловейн? Хотя эльфы всегда были равны, но равны - не значит одинаковы. Определённое различие делает нас немного разными. А в некоторых народах - очень разными. Твоим родителям хочется видеть в тебе милую нежную принцессу. Красавицу, знающую толк в прекрасном, но не касающуюся житейских грубостей и грязи. Но так не бывает... 
×
×
  • Создать...