Перейти к содержанию

landskneht

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения landskneht

101

Репутация

  1. landskneht

    Spawn Armor

    очень грустно, но на женском персонаже (тип3) броня отображается как ванильная боевая(((( . в остальном мод неплох. досп стоит брать, когда гг уже на высоком левеле (для начала он через чур крут))))
  2. landskneht

    Benelli M4

    в описание вкралась ошибка - среди спец. деталей указан "ПАТРОНАЖ" правильно: патронтаж (патронаж имеет совсем другое значение и к кол-ву боеприпасов не имеет никакого отношения))))))))))
  3. landskneht

    Megaton Overhaul

    вылетов нет, помещение стало больше, оч понравилась лаборатория, но не понял где взять обстановку как на скринах - у мойры оказался только ключ от лабы и сейфов???
  4. landskneht

    Bullet Time

    в скае есть такое заклинание (конечно же плаг) и крик, а так же перки (при том крик и перки ванильные). а вот в фоле такой приборчик очень к месту)))
  5. плагин начался в Фолкрите, но не как в описании (внутри архива) - в таверне оказалась не книга, а непись Бальтазар, который просит убить мага Бесезду и забрать монету. после битвы относишь монету Бальтазару и он дает книгу заклов. мод в целом понравился, но пришлось его снести -постоянные вылеты(((, а при касте телепорта зависание игры. с чем конфликт так и не понял. проверил все плаги на совместимость с башней, выставлял разные варианты загрузок, но при загрузке сейва (пробовал с разных сейвов) - то работает приемлемо (правда при переходе через двери внутри башни, регулярные вылеты), то зависания при телепорте или вылеты из игры и из стима. если не посещать башню игра работает нормально(правда изредка игра вылетает, но не критично), но зачем нужна башня, если ей не пользоваться. в общем снес не из-за плохого качества мода, а и-за слишком долгого и нерезультативного поиска несовместимостей(((
  6. landskneht

    Двемерский экзоскелет

    забавно - обнова работает (крафт, статы, чар), но не отображается...похоже с свве какие-то споры (прада я только отключал моды в лаунчереи не удалял их полностью), но все остальное из плага робит полностью)?). в двемерском разделе кузницы больше нет ничего (и на двемер нет плагов). )))
  7. очень красивый арбалет, спасибо (а ролик... (скупым движен ием вытер газа) в конце, хоть я и орк и за братьев бури - все равно слеза накатила по бедолаге)))
  8. landskneht

    Лук Нирессо

    по поводу лука, слов нет, а как упражнение в переводе - норм))) касательно расы - в оригинале: Khadjiit. Отсюда и расхождение русском варианте: хаджит в морике, каджит в обле и кхаджиит в интерпритации некоторых игроков. это неизбежная условность любого перевода - как правильно: шаверма или шаурма, Ватсон или Уотсон. все варианты правильные, но не совсем точные))). (извините за флуд)
  9. еще один отсыл к морику))) конечно же огромное спасибо!
  10. landskneht

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    хлопотно как-то с этой прогой: беседка без устали строчит патчи, стим незаметно их подсовывает, а потом надо обновить SkSE, за ней плаги требующие SkSE((( с грустью вспоминаешь как в обле было проще. дождаться бы финальной версии ская, так на нынешний день вообще не факт, что таковая будет - печаль(((
  11. суперский мод, очень понравился. спасибо улыбнул в коментах   sir_michael    долго возмущался своими читами, а потом с криками "бей читеров"  пошел и самоубился ))) - чего хотел???
  12. landskneht

    Дом на дереве

    приятный домик
  13. хороший мод. у этого автора прослеживается обстоятельный подход. спасибо
  14. офигенный мод - круто (порадовали печеньки за СВВЕ)))
  15. интересненько))) займемся строительством. спасибо
×
×
  • Создать...