О! Личный пример! В своей второй игре был у меня момент, когда перс мог расстаться с отрядом или пойти с ним дальше. По логике перса ему нафиг не надо было идти с отрядом дальше. Но не выходить же мне из игры? Я тогда тоже еще только училась (и до сих пор учусь) правильно выстраивать отношения с персом и его взаимодействие с тем, что дает Мастер. Тоже помню и возмущалась и т.п. Спасибо Мастеру, успокоила, подсказала, помогла. Да, персу нет смысла идти за отрядом или высасывать из пальца причину, противоречащую его логике, морали, убеждениям и т.п. Но автор и его фантазия вполне могут сделать такие декорации, когда перс сам заорет - Я!!! Я ИДУ!!! БЕГУ!! Это - задача автора. Не ломать, не насиловать перса, заставляя что-то делать, а именно создать такие декорации-условия, когда естественной реакцией перса будет пойти туда, куда вроде он и не собирался )
В тот раз у меня перс была жуткой эгоисткой, которая вовсе не собиралась в очередной раз рисковать головой ради кого-то. Но еще она была в некоторой степени исследовательницей, ее живо интересовала культура, архитектура и тп. И когда она узнала, что отряд ушел не просто в очередную ж...у, а древнюю историческую тюрьму для магов, о которой ходят легенды, она побежала следом, сверкая голыми икрами, потому что упустить случай побывать в месте истории просто не могла! А все демоны, что поджидали ее впереди, были бессовестно забыты в пылу исследовательского жара :)
эм... так понятнее мысль выразила? О_о