Исцеляйте больных животных из ванильной игры и Tamriel Rebuilt, применяя к ним заклинания «Излечить обычную болезнь» и «Излечить моровую болезнь».
В пепельных пустошах Вварденфелла зверьё страдает от обычных и моровых болезней — как и всё живое в этих суровых краях. Прежде путник мог лишь избавить больную тварь от мучений, прикончив её. Теперь можно по-другому.
Всё, что от вас требуется — исцеляющее заклинание и желание помочь. Подойдите к любому больному зверю, сотворите «Излечение обычную болезнь» или «Излечить моровую болезнь» — и болезнь отступит.
Исцелённое создание не убегает и не нападает. Оно просто остаётся на месте, мирное и спокойное. Иногда звери по-своему вас благодарят. Подарок всегда скромный и простой: кусок мяса, блестящая монетка, какая-то безделушка.
В самых редких случаях исцелённое животное может на несколько часов (6) увязаться за вами. Если спутник не нужен или пора расстаться — просто лягте спать. Проснувшись, вы его уже не увидите: зверь ушёл своей дорогой, унося в сердце частицу вашей доброты.
Как пополнить список животных, которых можно исцелять:
В Блокноте откройте scripts/drnerev/cure_s.lua. Впишите ID больного и здорового существа, следуя образцу:
illHealfy = {
["shalk_diseased"] = "shalk",
["cliff racer_diseased"] = "cliff racer",
["ваш ID больного зверя] = "ваш ID здорового зверя",
Пишите на бумаге и в пустой книге. Используйте цветные чернила. Копируйте книги, магические свитки, обычные свитки и записки.
Писать/редактировать: зажав ctrl, перетащить бумагу на персонажа в инвентаре или ctrl + кнопка действия на предмете в мире. Необходимо иметь бумагу, чернильницу и перо.
Для любых операций вообще всегда нужны "Чернильница" + "Перо". Именно эти 2 конкретных предмета. Для ЛЮБЫХ операций. Для письма цветом купите дополнительно цветные чернила: разбавленные/охровые/малахитовые/сапфировые.
Коды для письма цветом:
{g}текст серого цвета{}
{gn}текст зеленого цвета{}
{r}текст красного цвета{}
{b}текст синего цвета{}
черный по умолчанию
ВНИМАНИЕ: Если вы пытаетесь править текст, написанный цветными чернилами, но у вас закончились чернила этого цвета, игра удалит этот цвет из всего документа.
На Бумаге и Свёрнутой бумаге не работают цветные чернила, на Бумаге текст всегда серый.
______________
Для любого копирования нужно уметь хорошо писать (Интеллект 40+).
Для копирования книги нужны ПОЛНАЯ "Чернильница", Свёрнутая бумага х2 или Добротный пергамент x1. Посмотреть, сколько осталось чернил, можно, перетащив одну или стак на персонажа в инвентаре.
Копировать книги в книжных лавках - преступление. В других местах - зависит от Отношения владельца (80).
Для копирования магического свитка нужно развитое Зачарование (25/50/75/100 в зависимости от кол-ва эффектов) и познания в соответствующей школе магии (25) + Добротный пергамент.
Для копирования всего остального нужна Свёрнутая бумага, либо Добротный пергамент.
При неудачной попытке копирования иногда бумага превращается в Испорченную бумагу. Из нее можно сложить бумажную фигурку (зажать ctrl, перетащить на перса). Если в инвентаре есть цветные чернила, могут появиться цветные версии.
При высоких показателях Привлекательности, маны и Удачи повышается шанс создать волшебное оригами: от 1% до 21%.
____________
Низкокачественная бумага ("Бумага") валяется повсюду. Хорошая бумага (Свёрнутая бумага, Добротный пергамент) - у книготорговцев, инструменты для письма у торговцев всякой всячиной, Книга в кожаном переплёте - у Джобаши в Вивеке, также у Краба и Скампа.
___________
Конфликтует с Trav's Books Enchanced.
Опции: Некромантия вне закона, Левитация и Хамелеон запрещены в городах, Очарование и Увеличение Привлекательности требуют скрытности, магнитуда и длительность заклинаний ограничены школой. Свитков - интеллектом и Силой воли. Локации Tamriel Rebuilt включены.
Привнесем-ка в Вварденфел чуток здравого смысла.
Каждый пункт можно отключить.
Основа
Ограничение всей магии
Опция "Только Заклинания": заклинания не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии.
Опция "Заклинания и зачарования 1": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш показатель Интеллекта.
Опция "Заклинания и зачарования 2": сила проверяет Интеллект, длительность - Силу воли. Но заклинания без силы требуют Интеллекта 40.
Заклинания с переменной силой требуют среднего арифметического. Например, Огненный урон 10-50 требует (10+50)/2 = 30 очков.
Исключения:
Слабые: Уничтожить доспехи/оружие, Обуза
Радиусные: Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез
Продвинутое целительство: Излечение обычной болезни (50), Излечение моровой болезни (75)
Сотворение заклинаний расходует Запас сил
Если Ловкость < 50, заклинания, помимо маны, расходуют и запас сил. Чем меньше Ловкость, тем выше расход.
Запас сил % = (50 - Ловкость) * ваша цифра
Запрещённые
Подозрительная деятельность
В пределах городов следующие заклинания являются преступлением, если вас видят:
Левитация, Прыжок - и каст, и эффект.
Хамелеон >90 и Невидимость - только каст. Потому что после каста вас уже не видно.
Исключение: Гильдии магов.
Исключение: Хамелеон <90 преступление во всех населенных пунктах, не только городах (потому что легко увидеть и поймать, не нужны тренированные стражники)
При поимке эффекты развеиваются. Если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь.
Некромантия
Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон.
Дух предков, Скелет-прислужник, Ходячий труп, Крупный ходячий труп, Костяной лорд.
Разрешённые зоны:
Владения Телванни
Гильдии магов
Храм Трибунала — если вы ранга «Служитель» или выше
Разъярить гуманоида: Каст на виду считается преступлением.
Социальные
Очаровать гуманоида
Если Красться < 25, или ваше значение:
1-е применение: заклинание действует, но после окончания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума.
2-е применение (на того же НПС): заклинание действует, но после окончания НПС нападает. Если торговец, ещё и пожалуется страже.
Если Красться >= 25, или ваше значение:
Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС, вплоть до ста.
Увеличение привлекательности
Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия.
Жучиный муск Телванни частично сохраняет свою силу, потому что элитный и могущественный, к тому же содержит фЕрОмОнЫ. (Мод «Immersive Telvanni Bug Musk» несовместим — он будет игнорировать наши скрипты.)
Магия призыва
Призыв даэдра - опасное дело
Портал: Призыв 3+ даэдра (оружие, броня, существа, чужие призывы) в течение 12-ти часов в одной внутренней ячейке (напр., гробнице) или на расстоянии 70-ти футов во внешнем мире может вызвать появление враждебного даэдра. Шанс растет с каждым новым призывом.
Боль: вы получаете часть урона, нанесённого каждому призванному вами даэдра. Чем выше Колдовство, тем меньше урон. Урон сначала истощает выбранную вами характеристику - Магию/Запас сил/Здоровье. Излишек переходит на другие две характеристики, здоровье страдает в последнюю очередь.
Остальное
Вскрыть изъян
Заклинание Открыть больше не отпирает двери и контейнеры автоматически. Вместо этого оно обнажает изъяны в механизмах, облегчая их взлом. Ментальное напряжение истощает Запас сил.
Для понимания того, как этим воспользоваться, требуется навык Безопасности не ниже 15.
Бонус к Безопасности = (Сила заклинания × 0.3) + (Безопасность − 15) × 0.2. Min +5, Max +75
Запас сил % = (Сила заклинания × 0.3) − (Безопасность ÷ 6). Min 5%, max 30%
________________________________
Сообщения игроку можно изменить, открыв следующий файл в Блокноте: Morrowind/Data files/l10n/SaneMagic/ru.yaml
Улучшенные и понятные иконки для зелий, свитков и магических эффектов.
Русский перевод выполнен VanCrew! Большущее спасибо <3
Ванильные иконки магических эффектов взяты у JaceyS с его/её разрешения.
Магические эффекты – простой реплейсер, в комплекте идут ванильные иконки для безоружного боя и стелса, иначе они смотрятся плохо на фоне новых.
Свитки ESP
Белые звёзды обозначают свитки с несколькими эффектами: 1 звезда = 1 эффект.
Заклинания, действующие на существ, выглядят так же, как и заклинания для гуманоидов.
Иконки свитков "Скрытый убийца" и "Обещание Вермины" не меняются.
Зелья ESP
Новые, либо ванильные бутылочки на выбор.
Из-за очень маленького размера магических эффектов, начиная с версии 128 пикс., некоторые были изменены: я сделала их проще, толще и контрастнее.
На зелья, созданные игроком, изменения не распространяются.
Для зелий собственного изготовления рекомендую:
Улучшенные ванильные иконки из опциональной папки, чтобы они не выделялись на фоне новых.
Или мод Из бус и перьев (OpenMW) с новыми моделями и иконками, которые отображают школы магии.
Или модели+иконки из того же мода, но без скриптов, в виде реплейсера: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57929 (файл Potion Replacer). Выберите нужный вам размер иконок и нужный вам размер бутылок, положите соответствующие папки Meshes, Icons, Textures в Data files.
Меши новых бутылочек существуют, но esp к ним делался на английской игре и с английским OpenMW, поэтому 99%, что он потребует перевода на русский. Если желаете проверить - скачайте его со страницы оригинального мода.
В Опциональных файлах PSD-файл для тех, кто захочет сделать иконки с другими бутылками или использовать значки где-то ещё.
Иммерсивный фикс экономики кастомных зелий.
Готовите зелья в Морровинде? Не ждите, что каждый лавочник с руками оторвёт ваши творения. В этих краях к алхимии относятся серьёзно: никто не станет покупать сомнительные склянки у первого встречного.
Если ваш навык оставляет желать лучшего, а репутация — и того хуже, даже вы сами можете не до конца понимать, что наварили в своём котле. Уважающие себя торговцы сразу почуют дилетанта и вежливо, но твёрдо откажутся — мало ли, яд это под видом целебного отвара или простая болотная водица.
А уж если речь о настоящем яде... Его рынок скрыт в тени. Добропорядочным гражданам такое не нужно. Вашими клиентами станут лишь те, чьи помыслы черны, а дела кровавы: им не страшно внимание стражников, ведь они уже давно живут по своим, жестоким законам.
При общении с торговцем ваши зелья будут отображаться или скрываться автоматически, в зависимости от репутации и навыков.
______________________________________
Существует три категории покупателей:
Добропорядочные торговцы: Большинство лавочников дорожат своей репутацией. Они купят ваши самодельные зелья, только если у вас высокий навык Алхимии (60) и признанный ранг в уважаемой фракции (ранг 3 в околомагических гильдиях, ранг 5 в остальных). Они отказываются иметь дело с ядами.
Криминальный мир меньше заботится о качестве и больше о доверии (Алхимия 30, Отношение 80).
Элита и власть имущие: Фракции, действующие на ином уровне — Телванни, Клан Аунда, Мораг Тонг. У них есть власть, высокие стандарты и потребность в опасных снадобьях. Они потребуют от вас высочайшего мастерства и безупречной репутации.
________________________________
Что считается ядом?
Любое зелье с негативными эффектами, за исключением случаев, когда положительных гораздо больше:
Имеет 3 и более положительных эффекта и 1 негативный.
Имеет 6 и более положительных эффектов и 1-2 негативных.
Требования фракций
Камонна Тонг, Тёмное Братство, Клан Берн
(преступники, не слишком озабочены качеством, и им плевать на репутацию)
Алхимия 30, Расположение 80
Гильдия Воров
(преступники, но не одобряют жестокость и убийства)
Алхимия 30, Расположение 80
Не покупают яды.
Клан Куарра
(дикари, ценят силу и агрессивность больше, чем качество настоек)
Алхимия 15, Расположение 80
Шестой Дом
(культисты, их волнует только верность)
Алхимия 15, Расположение 80
Клан Аунда
(законченные снобы, одержимы магическими исследованиями)
Алхимия 60, Ранг 3 / 5
Мораг Тонг
(респектабельная фракция, занимается убийствами)
Алхимия 60, Ранг 3 / 5
Телванни
(изоляционисты, не гнушаются убийств, не заинтересованы в низкосортной продукции, когда у них есть мастера-алхимики, чей опыт исчисляется веками)
Алхимия 60, Ранг 2 в Доме Телванни
Грязекраб-торговец и Ползун остаются верны своей «читёрской» природе и покупают без ограничений.
Остальные торговцы
(ценят качество и свою репутацию)
Алхимия 60, Ранг 3 / 5
Не торгуют ядами
_____________________________________________
Сообщения при открытии бартера можно отключить. Либо измените их, как хотите, открыв Data Files\l10n\DubiousConcoctions\ru.yaml с помощью блокнота.
Нажатием клавиши вы делаете вдох, и длительность задержки дыхания зависит от Выносливости и Атлетики.
Нельзя задержать дыхание, если:
голова находится под водой
Запас сил 20% или меньше.
Если видимый таймер отключён - что мы рекомендуем для иммерсивности - вы получаете 10-секундное предупреждение. После истечения таймера остаются ванильные 20 секунд.
Влияние Запаса сил:
Стандарт: Если Запас сил между 20-50%, длительность новой задержки уменьшается на 30%.
Хардкор: Динамически сокращает время в зависимости от Запаса сил, снижая эффективность новой задержки со 100% при полном Запасе сил до минимума при 20%.
Длительность задержки дыхания:
Адепт: Максимальное время задержки дыхания — 3 минуты (включая ванильные 20 сек.)
Эксперт: Максимальное время задержки дыхания — 6 минут (включая ванильные 20 сек.)
Длительность задержки постепенно увеличивается с каждым очком Выносливости или Атлетики.
Прогрессия без ванильных 20-ти секунд выглядит так:
| Умение/атрибут | Адепт | Эксперт |
| **Выносливость 40** | 10с | 20с |
| **Выносливость 50** | 40с | 80с |
| **Выносливость 60** | 70с | 140с |
| **Выносливость 70** | 100с| 220с|
или
| **Атлетика 30** | 8с | 16с |
| **Атлетика 40** | 15с | 30с |
| **Атлетика 50** | 25с | 50с |
| **Атлетика 60** | 55с | 110с |
| **Атлетика 70** | 85с | 160с |
Комбинированный бонус (используется меньшее значение из двух)
Оба 70 | 120с | 240с |
Оба 80 | 140с | 280с |
Оба 90 | 160с | 340с |
Сортирует кастомные зелья, улучшает названия.
Выдает сваренным зельям иконки в зависимости от того, какие школы магии у них в эффектах. Смотрите подробные настройки в игре в меню скриптов. Разные размеры бутылок, разные размеры иконок по папкам