Перейти к содержанию

Tinumbra

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tinumbra

  1. Tinumbra

    Доктор Неревар (OpenMW)

    Не знаю, не могу сказать... Я никогда не работала с 0.48, только с 0.49 и выше.
  2. Версия 1.0.0

    4 раза скачали

    Когда вы крадётесь на открытой местности ночью, а в помещении - в любое время суток, то получаете эффект «Хамелеон» — если держитесь подальше от источников света, имеющих видимую форму (факелы и т. п.) Флуоресцентная флора светом не считается. Этот «Хамелеон» не отображается среди ваших активных эффектов, но его можно заметить по полупрозрачности тела. Магнитуда настраивается и складывается с другими эффектами «Хамелеона». Если между вами и источником есть препятствие - угол, камень и т.д. - считается, что вы не освещены, и эффект держится. Что снимает его: Маг. эффект «Свет» Экипированный факел Любой источник света с видимой геометрией можно выключить, когда вы достаточно близко, нажав клавишу (по умолчанию — L). Любой свет также можно зажечь обратно. Скрипт исключает магические на вид источники и двемерские механизмы, также уникальные предметы и те, которые логически невозможно деактивировать. В настройках есть опция запрета на гашение, когда вас кто-то видит. Скрипт заменяет источник света на его дубликат того же размера и с теми же свойствами, только с отмеченным свойством «Выключен по умолчанию», и возвращает старую версию, когда вы зажигаете его обратно. Это значит, что заскриптованные квестовые предметы скорее всего сломаются. Я постаралась добавить все подобные предметы из ванилы и Tamriel Rebuilt в невыключаемые исключения, но мало ли что. Ну и это такой, досаточно костыльный мод, некоторые источники света при определенном расположении плохо обнаруживаются.
  3. Версия 1.0.1

    2 раза скачали

    Снимает указанные в настройках вещи и кладёт их в инвентарь, пока вы не в боевой стойке. Когда в боевой - возвращает.
  4. Не понимаю, чё всех так веселит неумение читать?)) Даже пришлось добавить десяток ироничных сообщений игроку, потому что люди просили... Я сама просто давно хотела отыграть неграмотного босмера, но то по привычке, то из любопытства периодически открывала тексты и потом на себя раздражалась.
  5. Версия 1.0.2

    5 раз скачали

    По умолчанию мод работает в Упрощённом режиме: достаточно поднять базовый Интеллект до указанного в настройках (по умолч. 35), и большинство текстов станет доступно для чтения. Для самых сложных нужно поднять Интеллект ещё выше (по умолч. 75), но тут достаточно увеличить текущий — то есть можно и магией. Если отключить Упрощённый, вы не умеете читать, пока не прочтете "Букварь для варваров", которая открывается по достижении минимального базового Интеллекта. Прочитав букварь, вы научаетесь читать простые книги, записки, карты и т.д. Когда прочтёте достаточно таких текстов (по умолч. 6), откроются тексты среднего уровня. А после 6 средних, если позволяет текущий Интеллект, то научные и философские трактаты, архаичный язык, тексты на альдмерисе. Квестовые предметы — не исключение: неграмотный персонаж сможет открыть только пустые, закодированные, или те, где одни картинки. Журнал по умолчанию не блокируется — он считается мыслями самого персонажа, а не текстом для чтения, но его можно заблокировать в настройках.
  6. Tinumbra

    Доктор Неревар (OpenMW)

    Версия 1.0.3

    21 раз скачали

    В пепельных пустошах Вварденфелла зверьё страдает от обычных и моровых болезней — как и всё живое в этих суровых краях. Прежде путник мог лишь избавить больную тварь от мучений, прикончив её. Теперь можно по-другому. Всё, что от вас требуется — исцеляющее заклинание и желание помочь. Подойдите к любому больному зверю, сотворите «Излечение обычную болезнь» или «Излечить моровую болезнь» — и болезнь отступит. Исцелённое создание не убегает и не нападает. Оно просто остаётся на месте, мирное и спокойное. Иногда звери по-своему вас благодарят. Подарок всегда скромный и простой: кусок мяса, блестящая монетка, какая-то безделушка. В самых редких случаях исцелённое животное может на несколько часов (6) увязаться за вами. Если спутник не нужен или пора расстаться — просто лягте спать. Проснувшись, вы его уже не увидите: зверь ушёл своей дорогой, унося в сердце частицу вашей доброты. Как пополнить список животных, которых можно исцелять: В Блокноте откройте scripts/drnerev/cure_s.lua. Впишите ID больного и здорового существа, следуя образцу: illHealfy = { ["shalk_diseased"] = "shalk", ["cliff racer_diseased"] = "cliff racer", ["ваш ID больного зверя] = "ваш ID здорового зверя",
  7. Tinumbra

    Понятные иконки

    Iziis, я доделала меши к иконкам новых бутылочек, если интересно. Можно скачать со страницы оригинального мода. Они там, потому что esp к ним делался в английском констракшен сете, и поэтому, скорее всего, он поменяет названия зелий на английские.
  8. Компьютер, Опера, связь хорошая. С другими сайтами, во всяком случае.
  9. Если при редактировании мода нажать "Сохранить изменения", не заглянув предварительно в закладку "Описание" и не подождав 10 секунд, пока описание подгрузится, описание мода полностью стирается. 
  10.   Очистила кэш, проблема решилась. Могу нормально и без костылей ходить по ру версии и загружать файлы. Спасибо!
  11. Я дальше главной страницы tesall ru/club могу только с тремя буквами заходить. Месяц-два назад могла без, но оооочень медленно, сейчас вообще нет. С тремя буквами файлы в свой мод загрузить не могу: загрузка висит бесконечно, при сохранении и обновлении страницы файлы теряются.
  12. Tinumbra

    Shezries Towns - Башни Шезри

    С одной стороны, хорошо, что в комментариях подробно рассказали про недостатки - скачивать не буду. С другой стороны, чисто по-человечески, никогда не одобряла подобного удализма своих "детских" работ. Все с чего-то начинают, чего тут стыдиться? Автору достаточно было просто и честно написать сразу под заголовком, что это его первые работы, и качество у них соответствующее. Имхо, всегда приятно полистать своё старое, чтобы сравнить с новым и порадоваться прогрессу.
  13. glam_rock_cat, хм, а у вас случайно не стоит мод на раздевание в 1 клик: nexusmods.com/morrowind/mods/57941 ? У меня один жаловался на конфликт в отношении другого мода, что при поимке стража раздевает его догола)
  14. Версия 1.4

    17 раз скачали

    Опции: Некромантия, Левитация, Хамелеон запрещены в городах; некромантия требует останков; Очарование, Увеличение привлекательности - скрытности; магнитуда/длительность заклинаний ограничены школой; касты едят Запас сил; "Открыть" не открывает; призыв даэдра опасен; Замедление падения переработано. Каждый пункт можно отключить. Пользователи модов Inventory Extender, Magic Window Extender, Spell Trader получают тултипы к зачарованным предметам, заклинаниям и заклинаниям в продаже соответственно с информацией о том, какие эффекты где запрещены, какие характеристики или компоненты требуются. В ланчере эти моды должны стоять выше моего. Основа Ограничение всей магии Опция "Только Заклинания": заклинания не кастуются, если их магнитуда или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии. Опция "Закл+Инт": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их магнитуда или длительность превышают ваш показатель Интеллекта. Опция "Закл+ИнтВоля": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их магнитуда ниже Интеллекта, а длительность - Силы воли. Заклинания без магнитуды требуют Интеллекта 40. Заклинания с переменной магнитудой требуют среднего арифметического. Например, Огненный урон 10-50 требует (10+50)/2 = 30 очков. Исключения: Способности, Таланты, заклинания с флагом "всегда успешно", постоянные зачарования и зачарования на эффект при касании Слабые: Уничтожить доспехи/оружие, Обуза Радиусные: Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез Продвинутое целительство: Излечение обычной болезни (50), Излечение моровой болезни (75) Сотворение заклинаний расходует Запас сил Вариант "Неуклюжесть": если базовая Ловкость < 50, все заклинания, помимо маны, расходуют и запас сил. Чем меньше Ловкость, тем выше расход. Запас сил % = (50 - Ловкость) * ваша цифра Вариант: "Разрушение": заклинания школы Разрушения расходуют запас сил пропорционально затратам маны и обратно пропорционально вашему знанию школы Разрушения. Ваш множитель там же. Запрещённые Подозрительная деятельность В населённых пунктах следующие эффекты являются преступлением, если вас видят: Левитация, Прыжок, Хамелеон <90, Разъярить гуманоида Заклинания, делающие вас невидимым - Хамелеон 90+, Невидимость - незаконны, только если вас поймали на их КАСТЕ. Исключение: Гильдии магов. Исключение: в Садрит Море разрешены Прыжок и Левитация При поимке эффекты развеиваются. Если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь. Некромантия Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон. Дух предков, Скелет-прислужник, Ходячий труп, Крупный ходячий труп, Костяной лорд. Разрешённые зоны: Владения Телванни Гильдии магов Храм Трибунала — если вы ранга «Служитель» или выше Данмеры игнорируют Духа предков, призванного игроком-данмером. Также они игнорируют всю некромантию, исходящую от игрока, являющегося Куратором Храма Трибунала. Исключения: НПС-стражники, ординаторы, члены Имперского культа и Легиона. Социальные Очаровать гуманоида Если Красться < 25, или ваше значение: 1-е применение: заклинание действует, но после окончания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума. 2-е применение (на того же НПС): заклинание действует, но после окончания НПС нападает. Если торговец, ещё и пожалуется страже. Если Красться >= 25, или ваше значение: Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС, вплоть до ста. Рекомендую снизить базовую стоимость SlowFall до единицы или меньше через TES Construction Set. Увеличение привлекательности Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия. Жучиный муск Телванни частично сохраняет свою силу, потому что элитный и могущественный, к тому же содержит фЕрОмОнЫ. (Мод «Immersive Telvanni Bug Musk» несовместим — он будет игнорировать наши скрипты.) Магия призыва Призыв даэдра - опасное дело Портал: Призыв 3+ даэдра (оружие, броня, существа, чужие призывы) в течение 12-ти часов в одной внутренней ячейке (напр., гробнице) или на расстоянии 70-ти футов во внешнем мире может вызвать появление враждебного даэдра. Шанс растет с каждым новым призывом. Даэдра появляется рядом с тем, кто вызвал его появление, и враждебен ко всем. Боль: вы получаете часть урона, нанесённого каждому призванному вами даэдра. Чем выше Колдовство, тем меньше урон. Урон сначала истощает выбранную вами характеристику - Магию, Запас сил или Здоровье. Излишек переходит на другие две характеристики, здоровье страдает в последнюю очередь. Некромантии нужны останки Призыв мёртвых требует черепа и различное количество Костяной муки и Могильной пыли. Если у призыва выходит время, все затраченные на него компоненты возвращаются. Если призванное существо погибает, возвращается только часть компонентов, но чем выше навык Колдовсвта, тем их больше. Черепа и плоть можно выкапывать из Кругов с прахом в гробницах и Храмах, нажимая обычную клавишу взаимодействия. Но если вы не состоите в храме Трибунала или ваш ранг там ниже 'Служителя', это считается преступлением. Кроме того, копание в прахе может пробудить мёртвых. Шанс на это понижен для членов храма Трибунала с рангом 'Служитель' и равен нулю при высшем ранге. При установленном SM_НекроНужныОстанки.esp сильный удар по трупу режущим оружием и с достаточной силой/умением выдает плоть и череп. Остальное Открыть изъян Заклинание Открыть больше не отпирает двери и контейнеры автоматически. Вместо этого оно обнажает изъяны в механизмах, облегчая их взлом. Ментальное напряжение истощает Запас сил. Для понимания того, как этим воспользоваться, требуется навык Безопасности не ниже 15. Бонус к Безопасности = (Сила заклинания × 0.3) + (Безопасность − 15) × 0.2. Min +5, Max +75 Запас сил % = (Сила заклинания × 0.3) − (Безопасность ÷ 6). Min 5%, max 30% Замедление падения переработано Урон при падении под Замедлением падения снижается на процент, равный силе эффекта. Можно, зажав клавишу, падать быстрее, но это тратит ману и полностью отключает защиту от падения на время своего действия. Если направить камеру на место, куда надо спрыгнуть, и зажать кнопку, всплывающая подсказка покажет урон от падения в процентах от текущего здоровья. ВНИМАНИЕ: Оценивается расстояние от ваших ступней до того места, куда смотрит центр экрана. Если вы не падаете, а прыгаете вперёд, это происходит по восходящей дуге, высоту которой оценка НЕ УЧИТЫВАЕТ. Если оценка ничего не показывает, одно из двух: либо урона не будет, либо луч упирается не в землю, а в ограничивающий бокс поверхности, на которой вы стоите. ЛЕВИТИРОВАТЬ можно, только если вес инвентаря не превышет магнитуду заклинания, помноженную на число из настроек (дефолт - 10). Рекомендую снизить базовую стоимость SlowFall до единицы или меньше через TES Construction Set.
  15. Версия 1.5

    13 раз скачали

    Нажатием клавиши вы делаете вдох, и длительность задержки дыхания зависит от Выносливости и Атлетики. Нельзя задержать дыхание, если: голова находится под водой Запас сил 20% или меньше. Если видимый таймер отключён - что мы рекомендуем для иммерсивности - вы получаете 10-секундное предупреждение. После истечения таймера остаются ванильные 20 секунд. Влияние Запаса сил: Стандарт: Если Запас сил между 20-50%, длительность новой задержки уменьшается на 30%. Хардкор: Динамически сокращает время в зависимости от Запаса сил, снижая эффективность новой задержки со 100% при полном Запасе сил до минимума при 20%. Длительность задержки дыхания: Адепт: Максимальное время задержки дыхания — 3 минуты (включая ванильные 20 сек.) Эксперт: Максимальное время задержки дыхания — 6 минут (включая ванильные 20 сек.) Длительность задержки постепенно увеличивается с каждым очком Выносливости или Атлетики. Прогрессия без ванильных 20-ти секунд выглядит так: | Умение/атрибут | Адепт | Эксперт | | **Выносливость 40** | 10с | 20с | | **Выносливость 50** | 40с | 80с | | **Выносливость 60** | 70с | 140с | | **Выносливость 70** | 100с| 220с| или | **Атлетика 30** | 8с | 16с | | **Атлетика 40** | 15с | 30с | | **Атлетика 50** | 25с | 50с | | **Атлетика 60** | 55с | 110с | | **Атлетика 70** | 85с | 160с | Комбинированный бонус (используется меньшее значение из двух) Оба 70 | 120с | 240с | Оба 80 | 140с | 280с | Оба 90 | 160с | 340с |
  16. Версия 2.0.3

    34 раза скачали

    ПИСЬМО Необходимы перо и чернила. Все чернильницы, не названные по цвету, — чёрные, включая те, что из Tamriel Rebuilt и OAAB. Зажмите клавишу из настроек мода + вашу кнопку Активировать на бумаге, или зажмите клавишу настройки и перетащите бумагу на портрет персонажа. Интерфейс: Элементы интерфейса можно перетаскивать, удерживая Ctrl + ЛКМ. Лимит текста: Зависит от типа бумаги. У журналов лимита нет. Расходники: Перо имеет 5% шанс сломаться. Одна чернильница опустошается после 5 использований: 1 использование = Открыть -> написать/отредактировать -> Готово. 1 использование = Одно копирование чего угодно, кроме книг 5 использований = Копирование книги Проверить уровень чернил можно, зажав клавишу настройки + Активировать на чернильнице, или зажав клавишу настройки и перетащив чернильницу на портрет персонажа. Все чернила — это кнопки в интерфейсе, нажимайте, чтобы ставить цветовой тег: текст после него будет иметь этот цвет. Пример: {r}красный текст{blk}чёрный текст{gn}зелёный текст Если вы используете цветовые теги, но у вас нет нужных чернил в инвентаре, или если вы пишете текст без каких-либо тегов, скрипт автоматически выбирает имеющиеся у вас чернила и оборачивает текст в них при сохранении. Старые цветовые теги он не тронет, даже если у вас нет нужных чернил. Ограничение: Цветные чернила не работают на низкокачественных материалах: "Бумага" и "Скрученная бумага". Текст на «Бумаге» всегда серый. Каждый новый цветовой тег принудительно начинает новую строку, если у вас не стоит мод "Books Enhanced". КОПИРОВАНИЕ Зажмите клавишу из настроек мода + вашу кнопку Активировать на бумаге, или зажмите клавишу настройки и перетащите бумагу на портрет персонажа. Учтите, что копирование книг, которые продаются, — это преступление. В остальных случаях это зависит от Отношения к вам владельца (80). Магические свитки: Нужны: Чернила, перо, "Добротный пергамент" и достаточно магии, чтобы применить все эффекты свитка. Шанс провала = стандартная формула OpenMW для шанса провала заклинания минус Зачарование/2. Обычные свитки и записки: Вы копируете текст, а не ID предмета. Копии нельзя использовать в квестах. Нужны: Чернила, перо, "Скрученная бумага" / "Добротный пергамент". Книги Вы копируете текст, а не ID предмета. Копии нельзя использовать в квестах. Нужны: Полная чернильница, перо, "Скрученная бумага" x2 или "Добротный пергамент" x1, полный Запас сил. Провал: Если требования не выполнены, использованная бумага может превратиться в "Испорченнуую бумагу". Но даже при выполнении всех требований есть небольшой шанс провала с гарантированной Испорченной бумагой, которую можно использовать для создания бумажного кораблика, оленя или цветка. Если есть цветные чернила, могут появиться цветные версии. Особое: Харизматичный оригамщик с некоторым количеством магии и удачи может изредка создать фигурку со свойствами случайного магического свитка. Где найти материалы Бумага: Случайные торговцы и предметы в мире. Скрученная бумага, Добротный пергамент: Продавцы книг. Появляются каждые 3 дня (72 часа). Кожаный журнал: Джобаша (Вивек), Крипер, Грязевой краб. Появляется каждые 2 недели. Чернильницы и перья: Торговцы всякой всячины. Каждые 1-2 дня. Цветные чернила: Богатые торговцы всякой всячиной. Каждые 3 дня. Рекомендуемые моды Пользователи Inventory Extender получают тултип, показывающий шанс успешно скопировать маг. свиток. Corporeal Carryable Containers для ваших письменных принадлежностей. Journal and Scrolls — красивая текстура бумаги. Для совместимости с Books Enhanced откройте в Блокноте: scripts\openmw_books_enhanced\outside_manipulators\nonmouse_controller.lua и найдите это: if keyboardKey.code == input.KEY.E or keyboardKey.code == input.KEY.Enter then и либо измените кнопки «E» и «Enter» на что-то, что вы не будете использовать при написании текста, либо удалите этот фрагмент целиком: if keyboardKey.code == input.KEY.E or keyboardKey.code == input.KEY.Enter then reactToInput(documentWindow, INPUT.ACTIVATE) else В противном случае эти кнопки будут закрывать интерфейс Scribo. Установка Положить туда, где их увидит ланчер OpenMW
  17. Версия 1.1

    14 раз скачали

    Иммерсивный фикс экономики кастомных зелий. Готовите зелья в Морровинде? Не ждите, что каждый лавочник с руками оторвёт ваши творения. В этих краях к алхимии относятся серьёзно: никто не станет покупать сомнительные склянки у первого встречного. Если ваш навык оставляет желать лучшего, а репутация — и того хуже, даже вы сами можете не до конца понимать, что наварили в своём котле. Уважающие себя торговцы сразу почуют дилетанта и вежливо, но твёрдо откажутся — мало ли, яд это под видом целебного отвара или простая болотная водица. А уж если речь о настоящем яде... Его рынок скрыт в тени. Добропорядочным гражданам такое не нужно. Вашими клиентами станут лишь те, чьи помыслы черны, а дела кровавы: им не страшно внимание стражников, ведь они уже давно живут по своим, жестоким законам. При общении с торговцем ваши зелья будут отображаться или скрываться автоматически, в зависимости от репутации и навыков. ______________________________________ Существует три категории покупателей: Добропорядочные торговцы: Большинство лавочников дорожат своей репутацией. Они купят ваши самодельные зелья, только если у вас высокий навык Алхимии (60) и признанный ранг в уважаемой фракции (ранг 3 в околомагических гильдиях, ранг 5 в остальных). Они отказываются иметь дело с ядами. Криминальный мир меньше заботится о качестве и больше о доверии (Алхимия 30, Отношение 80). Элита и власть имущие: Фракции, действующие на ином уровне — Телванни, Клан Аунда, Мораг Тонг. У них есть власть, высокие стандарты и потребность в опасных снадобьях. Они потребуют от вас высочайшего мастерства и безупречной репутации. ________________________________ Что считается ядом? Любое зелье с негативными эффектами, за исключением случаев, когда положительных гораздо больше: Имеет 3 и более положительных эффекта и 1 негативный. Имеет 6 и более положительных эффектов и 1-2 негативных. Требования фракций Камонна Тонг, Тёмное Братство, Клан Берн (преступники, не слишком озабочены качеством, и им плевать на репутацию) Алхимия 30, Расположение 80 Гильдия Воров (преступники, но не одобряют жестокость и убийства) Алхимия 30, Расположение 80 Не покупают яды. Клан Куарра (дикари, ценят силу и агрессивность больше, чем качество настоек) Алхимия 15, Расположение 80 Шестой Дом (культисты, их волнует только верность) Алхимия 15, Расположение 80 Клан Аунда (законченные снобы, одержимы магическими исследованиями) Алхимия 60, Ранг 3 / 5 Мораг Тонг (респектабельная фракция, занимается убийствами) Алхимия 60, Ранг 3 / 5 Телванни (изоляционисты, не гнушаются убийств, не заинтересованы в низкосортной продукции, когда у них есть мастера-алхимики, чей опыт исчисляется веками) Алхимия 60, Ранг 2 в Доме Телванни Грязекраб-торговец и Ползун остаются верны своей «читёрской» природе и покупают без ограничений. Остальные торговцы (ценят качество и свою репутацию) Алхимия 60, Ранг 3 / 5 Не торгуют ядами _____________________________________________ Сообщения при открытии бартера можно отключить. Либо измените их, как хотите, открыв Data Files\l10n\DubiousConcoctions\ru.yaml с помощью блокнота.
  18. Версия 1.0

    81 раз скачали

    Русский перевод выполнен VanCrew! Большущее спасибо <3 Ванильные иконки магических эффектов взяты у JaceyS с его/её разрешения. Магические эффекты – простой реплейсер, в комплекте идут ванильные иконки для безоружного боя и стелса, иначе они смотрятся плохо на фоне новых. Свитки ESP Белые звёзды обозначают свитки с несколькими эффектами: 1 звезда = 1 эффект. Заклинания, действующие на существ, выглядят так же, как и заклинания для гуманоидов. Иконки свитков "Скрытый убийца" и "Обещание Вермины" не меняются. Зелья ESP Новые, либо ванильные бутылочки на выбор. Из-за очень маленького размера магических эффектов, начиная с версии 128 пикс., некоторые были изменены: я сделала их проще, толще и контрастнее. На зелья, созданные игроком, изменения не распространяются. Для зелий собственного изготовления рекомендую: Улучшенные ванильные иконки из опциональной папки, чтобы они не выделялись на фоне новых. Или мод Из бус и перьев (OpenMW) с новыми моделями и иконками, которые отображают школы магии. Или модели+иконки из того же мода, но без скриптов, в виде реплейсера: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57929 (файл Potion Replacer). Выберите нужный вам размер иконок и нужный вам размер бутылок, положите соответствующие папки Meshes, Icons, Textures в Data files. Меши новых бутылочек существуют, но esp к ним делался на английской игре и с английским OpenMW, поэтому 99%, что он потребует перевода на русский. Если желаете проверить - скачайте его со страницы оригинального мода. В Опциональных файлах PSD-файл для тех, кто захочет сделать иконки с другими бутылками или использовать значки где-то ещё.
  19. Версия 1.2

    26 раз скачали

    Сортирует кастомные зелья, улучшает названия. Выдает сваренным зельям иконки в зависимости от того, какие школы магии у них в эффектах. Смотрите подробные настройки в игре в меню скриптов. Разные размеры бутылок, разные размеры иконок по папкам
  20. Во-первых, "ридми" тут нет, есть "Morrowind Seasons v1.1.chm", и обычный юзер может принять его за системный файл. Во-вторых, в нём сказано, что: MorrowindSeasons_1C.esp - версия для Morrowind MorrowindSeasons_Bl_1C.esp - версия для Morrowind+Bloodmoon и ничего не сказано о том, что такое MorrowindSeasons_BR_1C.esp и MorrowindSeasons_BR_BI_1C.esp. Так что, будьте добры, прекратите умничать и скажите нормально, что такое BR и BR_BI
×
×
  • Создать...