-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Tinumbra
-
Версия 1.0.3
12 раз скачали
Исцеляйте больных животных из ванильной игры и Tamriel Rebuilt, применяя к ним заклинания «Излечить обычную болезнь» и «Излечить моровую болезнь». В пепельных пустошах Вварденфелла зверьё страдает от обычных и моровых болезней — как и всё живое в этих суровых краях. Прежде путник мог лишь избавить больную тварь от мучений, прикончив её. Теперь можно по-другому. Всё, что от вас требуется — исцеляющее заклинание и желание помочь. Подойдите к любому больному зверю, сотворите «Излечение обычную болезнь» или «Излечить моровую болезнь» — и болезнь отступит. Исцелённое создание не убегает и не нападает. Оно просто остаётся на месте, мирное и спокойное. Иногда звери по-своему вас благодарят. Подарок всегда скромный и простой: кусок мяса, блестящая монетка, какая-то безделушка. В самых редких случаях исцелённое животное может на несколько часов (6) увязаться за вами. Если спутник не нужен или пора расстаться — просто лягте спать. Проснувшись, вы его уже не увидите: зверь ушёл своей дорогой, унося в сердце частицу вашей доброты. Как пополнить список животных, которых можно исцелять: В Блокноте откройте scripts/drnerev/cure_s.lua. Впишите ID больного и здорового существа, следуя образцу: illHealfy = { ["shalk_diseased"] = "shalk", ["cliff racer_diseased"] = "cliff racer", ["ваш ID больного зверя] = "ваш ID здорового зверя",-
- 6
-
-
- cure common disease
- cure blight disease
- (и ещё 6 )
-
Стоит. То же самое. Windows 10
-
В эксплорере то же самое.
-
Компьютер, Опера, связь хорошая. С другими сайтами, во всяком случае.
-
Если при редактировании мода нажать "Сохранить изменения", не заглянув предварительно в закладку "Описание" и не подождав 10 секунд, пока описание подгрузится, описание мода полностью стирается.
-
Очистила кэш, проблема решилась. Могу нормально и без костылей ходить по ру версии и загружать файлы. Спасибо!
-
Я дальше главной страницы tesall ru/club могу только с тремя буквами заходить. Месяц-два назад могла без, но оооочень медленно, сейчас вообще нет. С тремя буквами файлы в свой мод загрузить не могу: загрузка висит бесконечно, при сохранении и обновлении страницы файлы теряются.
-
С одной стороны, хорошо, что в комментариях подробно рассказали про недостатки - скачивать не буду. С другой стороны, чисто по-человечески, никогда не одобряла подобного удализма своих "детских" работ. Все с чего-то начинают, чего тут стыдиться? Автору достаточно было просто и честно написать сразу под заголовком, что это его первые работы, и качество у них соответствующее. Имхо, всегда приятно полистать своё старое, чтобы сравнить с новым и порадоваться прогрессу.
-
-
Версия 1.2.1.1
11 раз скачали
Опции: Некромантия вне закона, Левитация и Хамелеон запрещены в городах, Очарование и Увеличение Привлекательности требуют скрытности, магнитуда и длительность заклинаний ограничены школой. Свитков - интеллектом и Силой воли. Локации Tamriel Rebuilt включены. Привнесем-ка в Вварденфел чуток здравого смысла. Каждый пункт можно отключить. Основа Ограничение всей магии Опция "Только Заклинания": заклинания не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии. Опция "Заклинания и зачарования 1": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш показатель Интеллекта. Опция "Заклинания и зачарования 2": сила проверяет Интеллект, длительность - Силу воли. Но заклинания без силы требуют Интеллекта 40. Заклинания с переменной силой требуют среднего арифметического. Например, Огненный урон 10-50 требует (10+50)/2 = 30 очков. Исключения: Слабые: Уничтожить доспехи/оружие, Обуза Радиусные: Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез Продвинутое целительство: Излечение обычной болезни (50), Излечение моровой болезни (75) Сотворение заклинаний расходует Запас сил Если Ловкость < 50, заклинания, помимо маны, расходуют и запас сил. Чем меньше Ловкость, тем выше расход. Запас сил % = (50 - Ловкость) * ваша цифра Запрещённые Подозрительная деятельность В пределах городов следующие заклинания являются преступлением, если вас видят: Левитация, Прыжок - и каст, и эффект. Хамелеон >90 и Невидимость - только каст. Потому что после каста вас уже не видно. Исключение: Гильдии магов. Исключение: Хамелеон <90 преступление во всех населенных пунктах, не только городах (потому что легко увидеть и поймать, не нужны тренированные стражники) При поимке эффекты развеиваются. Если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь. Некромантия Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон. Дух предков, Скелет-прислужник, Ходячий труп, Крупный ходячий труп, Костяной лорд. Разрешённые зоны: Владения Телванни Гильдии магов Храм Трибунала — если вы ранга «Служитель» или выше Разъярить гуманоида: Каст на виду считается преступлением. Социальные Очаровать гуманоида Если Красться < 50: 1-е применение: заклинание действует, но после окончания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума. 2-е применение (на того же НПС): заклинание действует, но после окончания НПС нападает. Если торговец, ещё и пожалуется страже. Если Красться >= 50: Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС: 50 для первой попытки, 60 для второй и так далее. Увеличение привлекательности Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия. Жучиный муск Телванни частично сохраняет свою силу, потому что элитный и могущественный, к тому же содержит фЕрОмОнЫ. (Мод «Immersive Telvanni Bug Musk» несовместим — он будет игнорировать наши скрипты.) Магия призыва Призыв даэдра - опасное дело Портал: Призыв 3+ даэдра (оружие, броня, существа, чужие призывы) в течение 12-ти часов в одной внутренней ячейке (напр., гробнице) или на расстоянии 70-ти футов во внешнем мире может вызвать появление враждебного даэдра. Боль: вы получаете часть урона, нанесённого каждому призванному вами даэдра. Чем выше Колдовство, тем меньше урон. Урон сначала истощает выбранную вами характеристику - Магию/Запас сил/Здоровье. Излишек переходит на другие две характеристики, здоровье страдает в последнюю очередь. Урон = Ваша цифра × (100 - (Колдовство - 1)) / 100 Остальное Вскрытие изъяна Заклинание Открыть больше не отпирает двери и контейнеры автоматически. Вместо этого оно обнажает изъяны в механизмах, облегчая их взлом. Ментальное напряжение истощает Запас сил. Для понимания того, как этим воспользоваться, требуется навык Безопасности не ниже 15. Бонус к Безопасности = (Сила заклинания × 0.3) + (Безопасность − 15) × 0.2. Min +5, Max +75 Запас сил % = (Сила заклинания × 0.3) − (Безопасность ÷ 6). Min 5%, max 30% ________________________________ Сообщения игроку можно изменить, открыв следующий файл в Блокноте: Morrowind/Data files/l10n/SaneMagic/ru.yaml-
- 2
-
-
- openmw
- луа
-
(и ещё 32 )
C тегом:
- openmw
- луа
- lua
- магия
- хамелеон
- заклинания
- преступления
- некромантия
- ограничение магии
- разъярить
- очарование
- свитки
- зелья
- ограничения
- левитация
- невидимость
- tamriel rebuilt
- тамриель ребит
- magic
- spells
- potions
- chameleon
- frenzy
- crime
- forbidden spells
- forbidden magic
- levitation
- invisibility
- summoning
- cojuration
- daedra
- призыв
- колдовство
- даэдра
-
Версия 1.5
11 раз скачали
Нажатием клавиши вы делаете вдох, и длительность задержки дыхания зависит от Выносливости и Атлетики. Нельзя задержать дыхание, если: голова находится под водой Запас сил 20% или меньше. Если видимый таймер отключён - что мы рекомендуем для иммерсивности - вы получаете 10-секундное предупреждение. После истечения таймера остаются ванильные 20 секунд. Влияние Запаса сил: Стандарт: Если Запас сил между 20-50%, длительность новой задержки уменьшается на 30%. Хардкор: Динамически сокращает время в зависимости от Запаса сил, снижая эффективность новой задержки со 100% при полном Запасе сил до минимума при 20%. Длительность задержки дыхания: Адепт: Максимальное время задержки дыхания — 3 минуты (включая ванильные 20 сек.) Эксперт: Максимальное время задержки дыхания — 6 минут (включая ванильные 20 сек.) Длительность задержки постепенно увеличивается с каждым очком Выносливости или Атлетики. Прогрессия без ванильных 20-ти секунд выглядит так: | Умение/атрибут | Адепт | Эксперт | | **Выносливость 40** | 10с | 20с | | **Выносливость 50** | 40с | 80с | | **Выносливость 60** | 70с | 140с | | **Выносливость 70** | 100с| 220с| или | **Атлетика 30** | 8с | 16с | | **Атлетика 40** | 15с | 30с | | **Атлетика 50** | 25с | 50с | | **Атлетика 60** | 55с | 110с | | **Атлетика 70** | 85с | 160с | Комбинированный бонус (используется меньшее значение из двух) Оба 70 | 120с | 240с | Оба 80 | 140с | 280с | Оба 90 | 160с | 340с | -
Версия 1.7
16 раз скачали
Пишите на бумаге и в пустой книге. Используйте цветные чернила. Копируйте книги, магические свитки, обычные свитки и записки. Писать/редактировать: зажав ctrl, перетащить бумагу на персонажа в инвентаре или ctrl + кнопка действия на предмете в мире. Необходимо иметь бумагу, чернильницу и перо. Для любых операций вообще всегда нужны "Чернильница" + "Перо". Именно эти 2 конкретных предмета. Для ЛЮБЫХ операций. Для письма цветом купите дополнительно цветные чернила. Коды для письма цветом: {g}текст серого цвета{} {gn}текст зеленого цвета{} {r}текст красного цвета{} {b}текст синего цвета{} черный по умолчанию ВНИМАНИЕ: Если вы пытаетесь править текст, написанный цветными чернилами, но у вас закончились чернила этого цвета, игра удалит этот цвет из всего документа. На Бумаге и Свёрнутой бумаге не работают цветные чернила, на Бумаге текст всегда серый. ______________ Для любого копирования нужно уметь хорошо писать (Интеллект 40+). Для копирования книги нужны ПОЛНАЯ "Чернильница", Свёрнутая бумага х2 или Добротный пергамент x1. Посмотреть, сколько осталось чернил, можно, перетащив одну или стак на персонажа в инвентаре. Копировать книги в книжных лавках - преступление. В других местах - зависит от Отношения владельца (80). Для копирования магического свитка нужно развитое Зачарование (25/50/75/100 в зависимости от кол-ва эффектов) и познания в соответствующей школе магии (25) + Добротный пергамент. Для копирования всего остального нужна Свёрнутая бумага, либо Добротный пергамент. При неудачной попытке копирования иногда бумага превращается в Испорченную бумагу. Из нее можно сложить бумажную фигурку (зажать ctrl, перетащить на перса). Если в инвентаре есть цветные чернила, могут появиться цветные версии. При высоких показателях Привлекательности, маны и Удачи повышается шанс создать волшебное оригами: от 1% до 21%. ____________ Низкокачественная бумага ("Бумага") валяется повсюду. Хорошая бумага (Свёрнутая бумага, Добротный пергамент) - у книготорговцев, инструменты для письма у торговцев всякой всячиной, Книга в кожаном переплёте - у Джобаши в Вивеке, также у Краба и Скампа. ___________ Конфликтует с Trav's Books Enchanced. -
Версия 1.1
12 раз скачали
Иммерсивный фикс экономики кастомных зелий. Готовите зелья в Морровинде? Не ждите, что каждый лавочник с руками оторвёт ваши творения. В этих краях к алхимии относятся серьёзно: никто не станет покупать сомнительные склянки у первого встречного. Если ваш навык оставляет желать лучшего, а репутация — и того хуже, даже вы сами можете не до конца понимать, что наварили в своём котле. Уважающие себя торговцы сразу почуют дилетанта и вежливо, но твёрдо откажутся — мало ли, яд это под видом целебного отвара или простая болотная водица. А уж если речь о настоящем яде... Его рынок скрыт в тени. Добропорядочным гражданам такое не нужно. Вашими клиентами станут лишь те, чьи помыслы черны, а дела кровавы: им не страшно внимание стражников, ведь они уже давно живут по своим, жестоким законам. При общении с торговцем ваши зелья будут отображаться или скрываться автоматически, в зависимости от репутации и навыков. ______________________________________ Существует три категории покупателей: Добропорядочные торговцы: Большинство лавочников дорожат своей репутацией. Они купят ваши самодельные зелья, только если у вас высокий навык Алхимии (60) и признанный ранг в уважаемой фракции (ранг 3 в околомагических гильдиях, ранг 5 в остальных). Они отказываются иметь дело с ядами. Криминальный мир меньше заботится о качестве и больше о доверии (Алхимия 30, Отношение 80). Элита и власть имущие: Фракции, действующие на ином уровне — Телванни, Клан Аунда, Мораг Тонг. У них есть власть, высокие стандарты и потребность в опасных снадобьях. Они потребуют от вас высочайшего мастерства и безупречной репутации. ________________________________ Что считается ядом? Любое зелье с негативными эффектами, за исключением случаев, когда положительных гораздо больше: Имеет 3 и более положительных эффекта и 1 негативный. Имеет 6 и более положительных эффектов и 1-2 негативных. Требования фракций Камонна Тонг, Тёмное Братство, Клан Берн (преступники, не слишком озабочены качеством, и им плевать на репутацию) Алхимия 30, Расположение 80 Гильдия Воров (преступники, но не одобряют жестокость и убийства) Алхимия 30, Расположение 80 Не покупают яды. Клан Куарра (дикари, ценят силу и агрессивность больше, чем качество настоек) Алхимия 15, Расположение 80 Шестой Дом (культисты, их волнует только верность) Алхимия 15, Расположение 80 Клан Аунда (законченные снобы, одержимы магическими исследованиями) Алхимия 60, Ранг 3 / 5 Мораг Тонг (респектабельная фракция, занимается убийствами) Алхимия 60, Ранг 3 / 5 Телванни (изоляционисты, не гнушаются убийств, не заинтересованы в низкосортной продукции, когда у них есть мастера-алхимики, чей опыт исчисляется веками) Алхимия 60, Ранг 2 в Доме Телванни Грязекраб-торговец и Ползун остаются верны своей «читёрской» природе и покупают без ограничений. Остальные торговцы (ценят качество и свою репутацию) Алхимия 60, Ранг 3 / 5 Не торгуют ядами _____________________________________________ Сообщения при открытии бартера можно отключить. Либо измените их, как хотите, открыв Data Files\l10n\DubiousConcoctions\ru.yaml с помощью блокнота. -
Версия 1.0
50 раз скачали
Улучшенные и понятные иконки для зелий, свитков и магических эффектов. Русский перевод выполнен VanCrew! Большущее спасибо <3 Ванильные иконки магических эффектов взяты у JaceyS с его/её разрешения. Магические эффекты – простой реплейсер, в комплекте идут ванильные иконки для безоружного боя и стелса, иначе они смотрятся плохо на фоне новых. Свитки ESP Белые звёзды обозначают свитки с несколькими эффектами: 1 звезда = 1 эффект. Заклинания, действующие на существ, выглядят так же, как и заклинания для гуманоидов. Иконки свитков "Скрытый убийца" и "Обещание Вермины" не меняются. Зелья ESP Новые, либо ванильные бутылочки на выбор. Из-за очень маленького размера магических эффектов, начиная с версии 128 пикс., некоторые были изменены: я сделала их проще, толще и контрастнее. На зелья, созданные игроком, изменения не распространяются. Для зелий собственного изготовления рекомендую: Улучшенные ванильные иконки из опциональной папки, чтобы они не выделялись на фоне новых. Или мод Из бус и перьев (OpenMW) с новыми моделями и иконками, которые отображают школы магии. Или модели+иконки из того же мода, но без скриптов, в виде реплейсера: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57929 (файл Potion Replacer). Выберите нужный вам размер иконок и нужный вам размер бутылок, положите соответствующие папки Meshes, Icons, Textures в Data files. Меши новых бутылочек существуют, но esp к ним делался на английской игре и с английским OpenMW, поэтому 99%, что он потребует перевода на русский. Если желаете проверить - скачайте его со страницы оригинального мода. В Опциональных файлах PSD-файл для тех, кто захочет сделать иконки с другими бутылками или использовать значки где-то ещё. -
-
Во-первых, "ридми" тут нет, есть "Morrowind Seasons v1.1.chm", и обычный юзер может принять его за системный файл. Во-вторых, в нём сказано, что: MorrowindSeasons_1C.esp - версия для Morrowind MorrowindSeasons_Bl_1C.esp - версия для Morrowind+Bloodmoon и ничего не сказано о том, что такое MorrowindSeasons_BR_1C.esp и MorrowindSeasons_BR_BI_1C.esp. Так что, будьте добры, прекратите умничать и скажите нормально, что такое BR и BR_BI