Перейти к содержанию

Tinumbra

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tinumbra

  1. Tinumbra

    Доктор Неревар (OpenMW)

    Версия 1.0.3

    14 раз скачали

    Исцеляйте больных животных из ванильной игры и Tamriel Rebuilt, применяя к ним заклинания «Излечить обычную болезнь» и «Излечить моровую болезнь». В пепельных пустошах Вварденфелла зверьё страдает от обычных и моровых болезней — как и всё живое в этих суровых краях. Прежде путник мог лишь избавить больную тварь от мучений, прикончив её. Теперь можно по-другому. Всё, что от вас требуется — исцеляющее заклинание и желание помочь. Подойдите к любому больному зверю, сотворите «Излечение обычную болезнь» или «Излечить моровую болезнь» — и болезнь отступит. Исцелённое создание не убегает и не нападает. Оно просто остаётся на месте, мирное и спокойное. Иногда звери по-своему вас благодарят. Подарок всегда скромный и простой: кусок мяса, блестящая монетка, какая-то безделушка. В самых редких случаях исцелённое животное может на несколько часов (6) увязаться за вами. Если спутник не нужен или пора расстаться — просто лягте спать. Проснувшись, вы его уже не увидите: зверь ушёл своей дорогой, унося в сердце частицу вашей доброты. Как пополнить список животных, которых можно исцелять: В Блокноте откройте scripts/drnerev/cure_s.lua. Впишите ID больного и здорового существа, следуя образцу: illHealfy = { ["shalk_diseased"] = "shalk", ["cliff racer_diseased"] = "cliff racer", ["ваш ID больного зверя] = "ваш ID здорового зверя",
  2. Tinumbra

    Понятные иконки

    Iziis, я доделала меши к иконкам новых бутылочек, если интересно. Можно скачать со страницы оригинального мода. Они там, потому что esp к ним делался в английском констракшен сете, и поэтому, скорее всего, он поменяет названия зелий на английские.
  3. Компьютер, Опера, связь хорошая. С другими сайтами, во всяком случае.
  4. Если при редактировании мода нажать "Сохранить изменения", не заглянув предварительно в закладку "Описание" и не подождав 10 секунд, пока описание подгрузится, описание мода полностью стирается. 
  5.   Очистила кэш, проблема решилась. Могу нормально и без костылей ходить по ру версии и загружать файлы. Спасибо!
  6. Я дальше главной страницы tesall ru/club могу только с тремя буквами заходить. Месяц-два назад могла без, но оооочень медленно, сейчас вообще нет. С тремя буквами файлы в свой мод загрузить не могу: загрузка висит бесконечно, при сохранении и обновлении страницы файлы теряются.
  7. Tinumbra

    Shezries Towns - Башни Шезри

    С одной стороны, хорошо, что в комментариях подробно рассказали про недостатки - скачивать не буду. С другой стороны, чисто по-человечески, никогда не одобряла подобного удализма своих "детских" работ. Все с чего-то начинают, чего тут стыдиться? Автору достаточно было просто и честно написать сразу под заголовком, что это его первые работы, и качество у них соответствующее. Имхо, всегда приятно полистать своё старое, чтобы сравнить с новым и порадоваться прогрессу.
  8. glam_rock_cat, хм, а у вас случайно не стоит мод на раздевание в 1 клик: nexusmods.com/morrowind/mods/57941 ? У меня один жаловался на конфликт в отношении другого мода, что при поимке стража раздевает его догола)
  9. Версия 1.3.4

    15 раз скачали

    Опции: Некромантия, Левитация, Хамелеон запрещены в городах; некромантия требует останков; Очарование, Увеличение привлекательности - скрытности; магнитуда/длительность заклинаний ограничены школой; касты едят Запас сил; "Открыть" не открывает; призыв даэдра опасен; Замедление падения переработано. Привнесем-ка в Вварденфел чуток здравого смысла. Каждый пункт можно отключить. Основа Пользователи модов Inventory Extender, Magic Window Extender, Spell Trader получают тултипы к зачарованным предметам, заклинаниям и заклинаниям в продаже соответственно с информацией о том, какие эффекты где запрещены, какие характеристики или компоненты требуются. В ланчере эти моды должны стоять выше моего. Ограничение всей магии Опция "Только Заклинания": заклинания не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии. Опция "Закл+Инт": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш показатель Интеллекта. Опция "Закл+ИнтВоля": сила проверяет Интеллект, длительность - Силу воли. Но заклинания без силы требуют Интеллекта 40. Заклинания с переменной силой требуют среднего арифметического. Например, Огненный урон 10-50 требует (10+50)/2 = 30 очков. Исключения: Слабые: Уничтожить доспехи/оружие, Обуза Радиусные: Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез Продвинутое целительство: Излечение обычной болезни (50), Излечение моровой болезни (75) Сотворение заклинаний расходует Запас сил Вариант "Неуклюжесть": если Ловкость < 50, все заклинания, помимо маны, расходуют и запас сил. Чем меньше Ловкость, тем выше расход. Запас сил % = (50 - Ловкость) * ваша цифра Вариант: "Разрушение": заклинания школы Разрушения расходуют запас сил пропорционально затратам маны и обратно пропорционально вашему знанию школы Разрушения. Ваш множитель там же. Запрещённые Подозрительная деятельность В населённых пунктах следующие эффекты являются преступлением, если вас видят: Левитация, Прыжок, Хамелеон <90, Разъярить гуманоида Заклинания, делающие вас невидимым - Хамелеон 90+, Невидимость - незаконны, только если вас поймали на их КАСТЕ. Исключение: Гильдии магов. Исключение: в Садрит Море разрешены Прыжок и Левитация При поимке эффекты развеиваются. Если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь. Некромантия Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон. Дух предков, Скелет-прислужник, Ходячий труп, Крупный ходячий труп, Костяной лорд. Разрешённые зоны: Владения Телванни Гильдии магов Храм Трибунала — если вы ранга «Служитель» или выше Социальные Очаровать гуманоида Если Красться < 25, или ваше значение: 1-е применение: заклинание действует, но после окончания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума. 2-е применение (на того же НПС): заклинание действует, но после окончания НПС нападает. Если торговец, ещё и пожалуется страже. Если Красться >= 25, или ваше значение: Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС, вплоть до ста. Увеличение привлекательности Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия. Жучиный муск Телванни частично сохраняет свою силу, потому что элитный и могущественный, к тому же содержит фЕрОмОнЫ. (Мод «Immersive Telvanni Bug Musk» несовместим — он будет игнорировать наши скрипты.) Магия призыва Призыв даэдра - опасное дело Портал: Призыв 3+ даэдра (оружие, броня, существа, чужие призывы) в течение 12-ти часов в одной внутренней ячейке (напр., гробнице) или на расстоянии 70-ти футов во внешнем мире может вызвать появление враждебного даэдра. Шанс растет с каждым новым призывом. Боль: вы получаете часть урона, нанесённого каждому призванному вами даэдра. Чем выше Колдовство, тем меньше урон. Урон сначала истощает выбранную вами характеристику - Магию, Запас сил или Здоровье. Излишек переходит на другие две характеристики, здоровье страдает в последнюю очередь. Для некромантии нужны останки Призыв мёртвых требует черепа и различное количество Костяной муки и Могильной пыли. Если у призыва выходит время, все затраченные на него компоненты возвращаются. Если призванное существо погибает, возвращается только часть компонентов, но чем выше навык Колдовсвта, тем их больше. Черепа и плоть можно выкапывать из Кругов с прахом в гробницах и Храмах, нажимая обычную клавишу взаимодействия. Но если вы не состоите в храме Трибунала или ваш ранг там ниже 'Служителя', это считается преступлением. Кроме того, копание в прахе может пробудить мёртвых. Шанс на это понижен для членов храма Трибунала с рангом 'Служитель' и равен нулю при высшем ранге. Рекомендую мод Skull Taker, тогда можно будет добывать черепа и плоть с трупов. Остальное Открыть изъян Заклинание Открыть больше не отпирает двери и контейнеры автоматически. Вместо этого оно обнажает изъяны в механизмах, облегчая их взлом. Ментальное напряжение истощает Запас сил. Для понимания того, как этим воспользоваться, требуется навык Безопасности не ниже 15. Бонус к Безопасности = (Сила заклинания × 0.3) + (Безопасность − 15) × 0.2. Min +5, Max +75 Запас сил % = (Сила заклинания × 0.3) − (Безопасность ÷ 6). Min 5%, max 30% Замедление падения переработано Урон при падении под Замедлением падения снижается на процент, равный силе эффекта. Можно, зажав клавишу, падать быстрее, но это тратит ману и полностью отключает защиту от падения на время своего действия. Если направить камеру на место, куда надо спрыгнуть, и зажать кнопку, всплывающая подсказка покажет урон от падения в процентах от текущего здоровья. ВНИМАНИЕ: Оценивается расстояние от ваших ступней до того места, куда смотрит центр экрана. Если вы не падаете, а прыгаете вперёд, это происходит по восходящей дуге, высоту которой оценка НЕ УЧИТЫВАЕТ. ЛЕВИТИРОВАТЬ можно, только если вес инвентаря не превышет магнитуду заклинания, помноженную на 10 Рекомендую снизить базовую стоимость SlowFall до единицы или меньше через TES Construction Set. ________________________________ Сообщения игроку можно изменить, открыв следующий файл в Блокноте: Morrowind/Data files/l10n/SaneMagic/ru.yaml
  10. Версия 1.5

    12 раз скачали

    Нажатием клавиши вы делаете вдох, и длительность задержки дыхания зависит от Выносливости и Атлетики. Нельзя задержать дыхание, если: голова находится под водой Запас сил 20% или меньше. Если видимый таймер отключён - что мы рекомендуем для иммерсивности - вы получаете 10-секундное предупреждение. После истечения таймера остаются ванильные 20 секунд. Влияние Запаса сил: Стандарт: Если Запас сил между 20-50%, длительность новой задержки уменьшается на 30%. Хардкор: Динамически сокращает время в зависимости от Запаса сил, снижая эффективность новой задержки со 100% при полном Запасе сил до минимума при 20%. Длительность задержки дыхания: Адепт: Максимальное время задержки дыхания — 3 минуты (включая ванильные 20 сек.) Эксперт: Максимальное время задержки дыхания — 6 минут (включая ванильные 20 сек.) Длительность задержки постепенно увеличивается с каждым очком Выносливости или Атлетики. Прогрессия без ванильных 20-ти секунд выглядит так: | Умение/атрибут | Адепт | Эксперт | | **Выносливость 40** | 10с | 20с | | **Выносливость 50** | 40с | 80с | | **Выносливость 60** | 70с | 140с | | **Выносливость 70** | 100с| 220с| или | **Атлетика 30** | 8с | 16с | | **Атлетика 40** | 15с | 30с | | **Атлетика 50** | 25с | 50с | | **Атлетика 60** | 55с | 110с | | **Атлетика 70** | 85с | 160с | Комбинированный бонус (используется меньшее значение из двух) Оба 70 | 120с | 240с | Оба 80 | 140с | 280с | Оба 90 | 160с | 340с |
  11. Версия 1.7

    22 раза скачали

    Пишите на бумаге и в пустой книге. Используйте цветные чернила. Копируйте книги, магические свитки, обычные свитки и записки. Писать/редактировать: зажав ctrl, перетащить бумагу на персонажа в инвентаре или ctrl + кнопка действия на предмете в мире. Необходимо иметь бумагу, чернильницу и перо. Для любых операций вообще всегда нужны "Чернильница" + "Перо". Именно эти 2 конкретных предмета. Для ЛЮБЫХ операций. Для письма цветом купите дополнительно цветные чернила: разбавленные/охровые/малахитовые/сапфировые. Коды для письма цветом: {g}текст серого цвета{} {gn}текст зеленого цвета{} {r}текст красного цвета{} {b}текст синего цвета{} черный по умолчанию ВНИМАНИЕ: Если вы пытаетесь править текст, написанный цветными чернилами, но у вас закончились чернила этого цвета, игра удалит этот цвет из всего документа. На Бумаге и Свёрнутой бумаге не работают цветные чернила, на Бумаге текст всегда серый. ______________ Для любого копирования нужно уметь хорошо писать (Интеллект 40+). Для копирования книги нужны ПОЛНАЯ "Чернильница", Свёрнутая бумага х2 или Добротный пергамент x1. Посмотреть, сколько осталось чернил, можно, перетащив одну или стак на персонажа в инвентаре. Копировать книги в книжных лавках - преступление. В других местах - зависит от Отношения владельца (80). Для копирования магического свитка нужно развитое Зачарование (25/50/75/100 в зависимости от кол-ва эффектов) и познания в соответствующей школе магии (25) + Добротный пергамент. Для копирования всего остального нужна Свёрнутая бумага, либо Добротный пергамент. При неудачной попытке копирования иногда бумага превращается в Испорченную бумагу. Из нее можно сложить бумажную фигурку (зажать ctrl, перетащить на перса). Если в инвентаре есть цветные чернила, могут появиться цветные версии. При высоких показателях Привлекательности, маны и Удачи повышается шанс создать волшебное оригами: от 1% до 21%. ____________ Низкокачественная бумага ("Бумага") валяется повсюду. Хорошая бумага (Свёрнутая бумага, Добротный пергамент) - у книготорговцев, инструменты для письма у торговцев всякой всячиной, Книга в кожаном переплёте - у Джобаши в Вивеке, также у Краба и Скампа. ___________ Конфликтует с Trav's Books Enchanced.
  12. Версия 1.1

    13 раз скачали

    Иммерсивный фикс экономики кастомных зелий. Готовите зелья в Морровинде? Не ждите, что каждый лавочник с руками оторвёт ваши творения. В этих краях к алхимии относятся серьёзно: никто не станет покупать сомнительные склянки у первого встречного. Если ваш навык оставляет желать лучшего, а репутация — и того хуже, даже вы сами можете не до конца понимать, что наварили в своём котле. Уважающие себя торговцы сразу почуют дилетанта и вежливо, но твёрдо откажутся — мало ли, яд это под видом целебного отвара или простая болотная водица. А уж если речь о настоящем яде... Его рынок скрыт в тени. Добропорядочным гражданам такое не нужно. Вашими клиентами станут лишь те, чьи помыслы черны, а дела кровавы: им не страшно внимание стражников, ведь они уже давно живут по своим, жестоким законам. При общении с торговцем ваши зелья будут отображаться или скрываться автоматически, в зависимости от репутации и навыков. ______________________________________ Существует три категории покупателей: Добропорядочные торговцы: Большинство лавочников дорожат своей репутацией. Они купят ваши самодельные зелья, только если у вас высокий навык Алхимии (60) и признанный ранг в уважаемой фракции (ранг 3 в околомагических гильдиях, ранг 5 в остальных). Они отказываются иметь дело с ядами. Криминальный мир меньше заботится о качестве и больше о доверии (Алхимия 30, Отношение 80). Элита и власть имущие: Фракции, действующие на ином уровне — Телванни, Клан Аунда, Мораг Тонг. У них есть власть, высокие стандарты и потребность в опасных снадобьях. Они потребуют от вас высочайшего мастерства и безупречной репутации. ________________________________ Что считается ядом? Любое зелье с негативными эффектами, за исключением случаев, когда положительных гораздо больше: Имеет 3 и более положительных эффекта и 1 негативный. Имеет 6 и более положительных эффектов и 1-2 негативных. Требования фракций Камонна Тонг, Тёмное Братство, Клан Берн (преступники, не слишком озабочены качеством, и им плевать на репутацию) Алхимия 30, Расположение 80 Гильдия Воров (преступники, но не одобряют жестокость и убийства) Алхимия 30, Расположение 80 Не покупают яды. Клан Куарра (дикари, ценят силу и агрессивность больше, чем качество настоек) Алхимия 15, Расположение 80 Шестой Дом (культисты, их волнует только верность) Алхимия 15, Расположение 80 Клан Аунда (законченные снобы, одержимы магическими исследованиями) Алхимия 60, Ранг 3 / 5 Мораг Тонг (респектабельная фракция, занимается убийствами) Алхимия 60, Ранг 3 / 5 Телванни (изоляционисты, не гнушаются убийств, не заинтересованы в низкосортной продукции, когда у них есть мастера-алхимики, чей опыт исчисляется веками) Алхимия 60, Ранг 2 в Доме Телванни Грязекраб-торговец и Ползун остаются верны своей «читёрской» природе и покупают без ограничений. Остальные торговцы (ценят качество и свою репутацию) Алхимия 60, Ранг 3 / 5 Не торгуют ядами _____________________________________________ Сообщения при открытии бартера можно отключить. Либо измените их, как хотите, открыв Data Files\l10n\DubiousConcoctions\ru.yaml с помощью блокнота.
  13. Версия 1.0

    53 раза скачали

    Улучшенные и понятные иконки для зелий, свитков и магических эффектов. Русский перевод выполнен VanCrew! Большущее спасибо <3 Ванильные иконки магических эффектов взяты у JaceyS с его/её разрешения. Магические эффекты – простой реплейсер, в комплекте идут ванильные иконки для безоружного боя и стелса, иначе они смотрятся плохо на фоне новых. Свитки ESP Белые звёзды обозначают свитки с несколькими эффектами: 1 звезда = 1 эффект. Заклинания, действующие на существ, выглядят так же, как и заклинания для гуманоидов. Иконки свитков "Скрытый убийца" и "Обещание Вермины" не меняются. Зелья ESP Новые, либо ванильные бутылочки на выбор. Из-за очень маленького размера магических эффектов, начиная с версии 128 пикс., некоторые были изменены: я сделала их проще, толще и контрастнее. На зелья, созданные игроком, изменения не распространяются. Для зелий собственного изготовления рекомендую: Улучшенные ванильные иконки из опциональной папки, чтобы они не выделялись на фоне новых. Или мод Из бус и перьев (OpenMW) с новыми моделями и иконками, которые отображают школы магии. Или модели+иконки из того же мода, но без скриптов, в виде реплейсера: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57929 (файл Potion Replacer). Выберите нужный вам размер иконок и нужный вам размер бутылок, положите соответствующие папки Meshes, Icons, Textures в Data files. Меши новых бутылочек существуют, но esp к ним делался на английской игре и с английским OpenMW, поэтому 99%, что он потребует перевода на русский. Если желаете проверить - скачайте его со страницы оригинального мода. В Опциональных файлах PSD-файл для тех, кто захочет сделать иконки с другими бутылками или использовать значки где-то ещё.
  14. Версия 1.2

    22 раза скачали

    Сортирует кастомные зелья, улучшает названия. Выдает сваренным зельям иконки в зависимости от того, какие школы магии у них в эффектах. Смотрите подробные настройки в игре в меню скриптов. Разные размеры бутылок, разные размеры иконок по папкам
  15. Во-первых, "ридми" тут нет, есть "Morrowind Seasons v1.1.chm", и обычный юзер может принять его за системный файл. Во-вторых, в нём сказано, что: MorrowindSeasons_1C.esp - версия для Morrowind MorrowindSeasons_Bl_1C.esp - версия для Morrowind+Bloodmoon и ничего не сказано о том, что такое MorrowindSeasons_BR_1C.esp и MorrowindSeasons_BR_BI_1C.esp. Так что, будьте добры, прекратите умничать и скажите нормально, что такое BR и BR_BI
×
×
  • Создать...