Перейти к содержанию

Tinumbra

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Tinumbra

  1. Магия здравого смысла (OpenMW)

    Опции: Некромантия вне закона, Левитация и Хамелеон запрещены в городах, Очарование и Увеличение Привлекательности требуют скрытности, магнитуда и длительность заклинаний ограничены школой. Свитков - интеллектом и Силой воли. Локации Tamriel Rebuilt включены.
    __________
    Привнесём в Вварденфелл чуток адекватности.
    Некромантия подчиняется законам, чужеземец.
    Думаете, можно просто прибрать к рукам чужую душу, как забытую монету? Это вам не подпольная лаборатория Телванни, где в воздухе витает запах трупов и вседозволенности. Легион не потерпит танцующих скелетов на улицах, а Храм — и подавно (сожгут с особой жестокостью). Если вы, конечно, не их благословенный жрец.
    Влияние на разум? Действуй тоньше.
    Пытаться очаровать кого-то на виду у всех — верный способ нажить себе лютого врага. Если ваше мастерство в скрытности велико, можно попробовать скрыть магию за ловким жестом. Нет? Что ж, торговец не забудет ваше лицо. И цены вырастут ровно настолько, насколько вы ему досадили. А что до заклинаний разъярения, это не просто магия. Вы сеете в сознании мирного жителя мысль о насилии и ждёте, пока она прорастёт. В глазах закона это — предумышленное убийство.
    Преобразиться в мгновение ока? Не выйдет.
    Наколдовать Увеличение привлекательности  у всех на виду — дерзко, но бесполезно. Когда кто-то судорожно пытается казаться милее, это смешно и нелепо. Магия, мягко говоря, не вызовет желаемого эффекта.
    Истинное мастерство требует тренировок.
    Запыхались, кастуя Убежище и Подводное дыхание, но при этом обчистили пол-Балморы под стопроцентным Хамелеоном? Или взломали покои живого бога со всеми хранилищами заодно? Теперь это невозможно. Сила заклинаний ограничена уровнем соответствующих магических школ.
    ______________
    Механика
    Каждый пункт можно отключить. 
    Все правила применяются и к заклинаниям, и к зачарованным предметам. Локации Tamriel Rebuilt включены.
     Некромантия
    Следующие активные эффекты считается преступлением за пределами разрешённых зон.
    Дух предков, Скелет-прислужник, Ходячий труп, Крупный ходячий труп, Костяной лорд. Разрешённые зоны:
    Владения Телванни Гильдии магов Храм Трибунала — если вы ранга «Служитель» или выше  Очаровать гуманоида
    Если Красться < 50: 1-е применение: заклинание действует, но после окончания отношение НПС падает. Если торговец, Меркантильность повышается до максимума.
    2-е применение (на того же НПС): заклинание действует, но после окончания НПС нападает. Если торговец, это ещё и преступление.
    Если Красться >= 50: Позволяет применять заклинание незаметно. Но требует растущего уровня навыка для каждого последующего применения на одном и том же НПС: 50 для первой попытки, 60 для второй и так далее.
    Разъярить гуманоида: Каст на виду считается преступлением.
    Увеличение привлекательности
    Если НПС заметят, как вы читаете это заклинание или пьёте зелье, все свидетели получат штраф к отношению, равный силе эффекта, на всё время его действия.
    Жучиный муск Телванни частично сохраняет свою силу, потому что элитный и могущественный, к тому же содержит фЕрОмОнЫ. (Мод «Immersive Telvanni Bug Musk» несовместим — он будет игнорировать наши скрипты.) Хамелеон, Открыть
    Не кастуются, если сила заклинания превышает уровень соответствующей магической школы.
    ____________________
    Подозрительная деятельность
    В пределах городов следующие заклинания являются преступлением, если вас видят:
    Хамелеон <90, Левитация, Прыжок - и каст, и эффект.
    Хамелеон >90 и Невидимость - только каст. Потому что после каста вас уже не видно.
    Исключение: Гильдии магов. При поимке эффекты развеиваются. Если запрещённый эффект исходит от постоянного зачарования, вещь снимается и кладется в инвентарь.
    Ограничение всей магии
    Опция "Только Заклинания": заклинания не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш уровень навыка в соответствующей школе магии. 
    Опция "Заклинания и зачарования 1": заклинания с зачарованных предметов не кастуются, если их сила или длительность превышают ваш показатель Интеллекта.
    Опция "Заклинания и зачарования 2": сила проверяет Интеллект, длительность - Силу воли. Но заклинания без силы требуют Интеллекта 40.
    Заклинания с переменной силой требуют среднего арифметического. Например, Огненный урон 10-50 требует (10+50)/2 = 30 очков.
    Исключения:
    Слабаки: Уничтожить доспехи/оружие, Обуза
    Радиус: Обнаружить чары, Заметить сущность, Найти ключ, Телекинез 
    Продвинутое целительство: Излечение обычной болезни (50), Излечение моровой болезни (75)
    ________________________________
    Все сообщения игроку можно отключить, либо изменить их, как душе угодно, открыв следующий файл в Блокноте: Morrowind/Data files/l10n/SaneMagic/ru.yaml
     

    6 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Доктор Неревар (OpenMW)

    Исцеляйте больных животных из ванильной игры и Tamriel Rebuilt, применяя к ним заклинания «Излечить обычную болезнь» и «Излечить моровую болезнь».
    ___________
    В пепельных пустошах Вварденфелла и на землях Tamriel Rebuilt зверьё страдает от обычных и моровых болезней — как и всё живое в этих суровых краях. Прежде путник мог лишь избавить больную тварь от мучений, прикончив её. Теперь можно по-другому.
    Всё, что от вас требуется — исцеляющее заклинание и желание помочь. Подойдите к любому больному зверю, сотворите «Излечение обычных болезней» или «Излечение Порчи» — и болезнь отступит.
    Исцелённое создание не убегает и не нападает. Оно просто остаётся на месте, мирное и спокойное. Иногда звери по-своему вас благодарят. Подарок всегда скромный и простой: кусок мяса, блестящая монетка, какая-то безделушка. 
    В самых редких случаях исцелённое животное может на несколько часов (6) увязаться за вами. Если спутник не нужен или пора расстаться — просто лягте спать. Проснувшись, вы его уже не увидите: зверь ушёл своей дорогой, унося в сердце частицу вашей доброты.
    _____
     Как пополнить список животных, которых можно исцелять:
    В Блокноте откройте scripts/drnerev/cure.lua. Впишите ID больного и здорового существа, следуя образцу:
    ["shalk_diseased"] = "shalk",
    ["cliff racer_diseased"] = "cliff racer",

    1 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Из бус и перьев (OpenMW) - Сортировщик зелий

    Сортирует кастомные зелья, улучшает названия.
    Выдает сваренным зельям иконки в зависимости от того, какие школы магии у них в эффектах. Смотрите подробные настройки в игре в меню скриптов. Разные размеры бутылок, разные размеры иконок по папкам

    14 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Понятные иконки

    Улучшенные и понятные иконки для зелий, свитков и магических эффектов.
    _______
    Русский перевод выполнен VanCrew! Большущее спасибо <3
    Ванильные иконки магических эффектов взяты у JaceyS с его/её разрешения.
    Магические эффекты – простой реплейсер, в комплекте идут ванильные иконки для безоружного боя и стелса, иначе они смотрятся плохо на фоне новых.
    Свитки ESP
    Белые звёзды обозначают свитки с несколькими эффектами: 1 звезда = 1 эффект. Заклинания, действующие на существ, выглядят так же, как и заклинания для гуманоидов. Иконки свитков "Скрытый убийца" и "Обещание Вермины" не меняются. Зелья ESP
    Новые, либо ванильные бутылочки на выбор. Из-за очень маленького размера магических эффектов, начиная с версии 128 пикс., некоторые были изменены: я сделала их проще, толще и контрастнее. На зелья, созданные игроком, изменения не распространяются. Для зелий собственного изготовления рекомендую:
    Улучшенные ванильные иконки из опциональной папки, чтобы они не выделялись на фоне новых. Или мод Из бус и перьев (OpenMW) с новыми моделями и иконками, которые отображают школы магии. Или модели+иконки из того же мода, но без скриптов, в виде реплейсера: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57929 (файл Potion Replacer). Выберите нужный вам размер иконок и нужный вам размер бутылок, положите соответствующие папки Meshes, Icons, Textures в Data files. Меши новых бутылочек существуют, но esp к ним делался на английской игре и с английским OpenMW, поэтому 99%, что он потребует перевода на русский. Если желаете проверить - скачайте его со страницы оригинального мода.
    В Опциональных файлах PSD-файл для тех, кто захочет сделать иконки с другими бутылками или использовать значки где-то ещё.

    44 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  5. Сомнительные снадобья (OpenMW)

    Иммерсивный фикс экономики кастомных зелий.
    ________________
    Готовите зелья в Морровинде? Не ждите, что каждый лавочник с руками оторвёт ваши творения. В этих краях к алхимии относятся серьёзно: никто не станет покупать сомнительные склянки у первого встречного.
    Если ваш навык оставляет желать лучшего, а репутация — и того хуже, даже вы сами можете не до конца понимать, что наварили в своём котле. Уважающие себя торговцы сразу почуют дилетанта и вежливо, но твёрдо откажутся — мало ли, яд это под видом целебного отвара или простая болотная водица.
    А уж если речь о настоящем яде... Его рынок скрыт в тени. Добропорядочным гражданам такое не нужно. Вашими клиентами станут лишь те, чьи помыслы черны, а дела кровавы: им не страшно внимание стражников, ведь они уже давно живут по своим, жестоким законам.
    При общении с торговцем ваши зелья будут отображаться или скрываться автоматически, в зависимости от репутации и навыков.
    ______________________________________
    Существует три категории покупателей:
    Добропорядочные торговцы: Большинство лавочников дорожат своей репутацией. Они купят ваши самодельные зелья, только если у вас высокий навык Алхимии (60) и признанный ранг в уважаемой фракции (ранг 3 в околомагических гильдиях, ранг 5 в остальных). Они отказываются иметь дело с ядами.
    Криминальный мир меньше заботится о качестве и больше о доверии (Алхимия 30, Отношение 80).
    Элита и власть имущие: Фракции, действующие на ином уровне — Телванни, Клан Аунда, Мораг Тонг. У них есть власть, высокие стандарты и потребность в опасных снадобьях. Они потребуют от вас высочайшего мастерства и безупречной репутации.
    ________________________________
    Что считается ядом?
    Любое зелье с негативными эффектами, за исключением случаев, когда положительных гораздо больше:
    Имеет 3 и более положительных эффекта и 1 негативный. Имеет 6 и более положительных эффектов и 1-2 негативных.  
    Требования фракций
    Камонна Тонг, Тёмное Братство, Клан Берн
    (преступники, не слишком озабочены качеством, и им плевать на репутацию)
    Алхимия 30, Расположение 80
    Гильдия Воров
    (преступники, но не одобряют жестокость и убийства)
    Алхимия 30, Расположение 80
    Не покупают яды.  
    Клан Куарра
    (дикари, ценят силу и агрессивность больше, чем качество настоек)
    Алхимия 15, Расположение 80
    Шестой Дом
    (культисты, их волнует только верность)
    Алхимия 15, Расположение 80
     
    Клан Аунда
    (законченные снобы, одержимы магическими исследованиями)
    Алхимия 60, Ранг 3 / 5
    Мораг Тонг
    (респектабельная фракция, занимается убийствами)
    Алхимия 60, Ранг 3 / 5
    Телванни
    (изоляционисты, не гнушаются убийств, не заинтересованы в низкосортной продукции, когда у них есть мастера-алхимики, чей опыт исчисляется веками)
    Алхимия 60, Ранг 2 в Доме Телванни
     
    Грязекраб-торговец и Ползун остаются верны своей «читёрской» природе и покупают без ограничений.
     
    Остальные торговцы
    (ценят качество и свою репутацию)
    Алхимия 60, Ранг 3 / 5
    Не торгуют ядами _____________________________________________
    Сообщения при открытии бартера можно отключить. Либо измените их, как хотите, открыв Data Files\l10n\DubiousConcoctions\ru.yaml с помощью блокнота.

    7 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  6. Сильные лёгкие (OpenMW)

    Длительность задержки дыхания под водой зависит от Выносливости, Атлетики и Запаса сил.
    ________
    Нажатием клавиши вы делаете вдох, и длительность задержки дыхания зависит от Выносливости и Атлетики.
    Нельзя задержать дыхание, если: 
    голова находится под водой  Запас сил 20% или меньше.
    Если видимый таймер отключён - что мы рекомендуем для иммерсивности - вы получаете 10-секундное предупреждение. После истечения таймера остаются ванильные 20 секунд.
    Влияние Запаса сил:
    Стандарт: Если Запас сил между 20-50%, длительность новой задержки уменьшается на 30%. Хардкор: Динамически сокращает время в зависимости от Запаса сил, снижая эффективность новой задержки со 100% при полном Запасе сил до минимума при 20%. Длительность задержки дыхания:
    Адепт: Максимальное время задержки дыхания — 3 минуты (включая ванильные 20 сек.) Эксперт: Максимальное время задержки дыхания — 6 минут (включая ванильные 20 сек.) Длительность задержки постепенно увеличивается с каждым очком Выносливости или Атлетики.
    Прогрессия без ванильных 20-ти секунд выглядит так:
    | Умение/атрибут | Адепт | Эксперт |
    | **Выносливость 40** | 10с | 20с |
    | **Выносливость 50** | 40с | 80с |
    | **Выносливость 60** | 70с | 140с |
    | **Выносливость 70** | 100с| 220с|
    или
    | **Атлетика 30** | 8с | 16с |
    | **Атлетика 40** | 15с | 30с |
    | **Атлетика 50** | 25с | 50с |
    | **Атлетика 60** | 55с | 110с |
    | **Атлетика 70** | 85с | 160с |
    Комбинированный бонус (используется меньшее значение из двух)
    Оба 70 | 120с | 240с |
    Оба 80 | 140с | 280с |
    Оба 90 | 160с | 340с |

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Скрибо (OpenMW)

    Пишите на любых видах бумаги и в пустой книге. Используйте цветные чернила. Копируйте книги, магические свитки, обычные свитки и записки.
    ___________
    Писать/редактировать: зажав ctrl, перетащить бумагу на персонажа в инвентаре или ctrl + кнопка действия на предмете в мире. Необходимо иметь бумагу, чернильницу и перо.
    Для любых операций вообще всегда нужны "Чернильница" + "Перо". Именно эти 2 конкретных предмета. Для ЛЮБЫХ операций. Для письма цветом купите дополнительно цветные чернила.
    Коды для письма цветом:
    {g}текст серого цвета{}
    {gn}текст зеленого цвета{}
    {r}текст красного цвета{}
    {b}текст синего цвета{}
    черный по умолчанию
    ВНИМАНИЕ: Если вы пытаетесь править текст, написанный цветными чернилами, но у вас закончились чернила этого цвета, игра удалит этот цвет из всего документа.
    На Бумаге и Свёрнутой бумаге не работают цветные чернила, на Бумаге текст всегда серый.
    ______________
    Для любого копирования нужно уметь хорошо писать (Интеллект 40+).
    Для копирования книги нужны ПОЛНАЯ "Чернильница", Свёрнутая бумага х2 или Добротный пергамент x1. Посмотреть, сколько осталось чернил, можно, перетащив одну или стак на персонажа в инвентаре.
    Копировать книги в книжных лавках - преступление. В других местах - зависит от Отношения владельца (80).
    Для копирования магического свитка нужно развитое Зачарование (25/50/75/100 в зависимости от кол-ва эффектов) и познания в соответствующей школе магии (25) + Добротный пергамент.
    Для копирования всего остального нужна Свёрнутая бумага, либо Добротный пергамент.
    При неудачной попытке копирования иногда бумага превращается в Испорченную бумагу. Из нее можно сложить бумажную фигурку (зажать ctrl, перетащить на перса). Если в инвентаре есть цветные чернила, могут появиться цветные версии. 
    При высоких показателях Привлекательности, маны и Удачи повышается шанс создать волшебное оригами: от 1% до 21%.
    ____________
    Низкокачественная бумага ("Бумага") валяется повсюду. Хорошая бумага (Свёрнутая бумага, Добротный пергамент) - у книготорговцев, инструменты для письма у торговцев всякой всячиной, Книга в кожаном переплёте - у Джобаши в Вивеке, также у Краба и Скампа.
    ___________
    Конфликтует с Trav's Books Enchanced.

    12 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...