Перейти к содержанию

Imort

Клуб TESALL
  • Постов

    771
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Imort

  1. Гора называется Кинарет.. Седобородые мне так сказали по секрету. Им лучше знать - они ж там живут! А кирка меня порадовала. Сразу, как только установил игру, влез на вершину (да-да, без читов обошел магические преграды).
  2. Раз десять уже начинал заново, всякий раз дохожу до 15-20 уровня, не выше. Никак не найду свою игру... Никак не поймаю язя. Но и желание не пропадает. В Морре такого не было.
  3. Всегда при мне мой первый железный кинжал - так было и в Даггерфолле, и в Морре, и в Shadowkey. Традиция. Еще люблю книги таскать - чтиво. Экипировка по минимуму, но куча зелий и меда. Кирка, руда, квестовый невыбрасываемый хлам. Где-то 200 веса в общем.
  4. Двуручный меч не медлителен! Он здоровенен, грозен и могуч. Его тяжелый удар вмиг опускает врагов на колени, чтобы удобнее добивать. Блок все равно ставится быстро, а от вражеского тяжелого удара легко отступить на шаг назад. Из секир признаю одну лишь исграморскую, а молоты к лицу только оркам.
  5. Всегда на мастере. Тяжелая бронь, небесный меч-оглобля или щит с булавой. Тупо зарубаю всех, кушаю в бою мед и самодельные зелья. Трудности бывают только с боссами и саблезубами. Если собирается толпа - сбрасываю балласт и позорно убегаю, чтобы нанять того мордоворота в таверне Виндхельма и с его помощью отомстить. Если совсем туго - с отвращением берусь за лук.
  6. Хе. Меня в детстве все называли "мастер-ломастер", и не просто так, а за дело!.. Но даже мастерская сложность в Скайриме сильно упрощена. Например: Рядовые бандиты слабы. И вообще все бандиты плохо экипированы. Луки у них так и вовсе курам на смех. Зелий и свитков не имеют. Атронахи - почти читерство. Скрытность тоже. И Туум, если уж на то пошло. Враги не критуют, драконы легко убиваются, от них легко получить полный иммунитет. Болезни неопасны. Великаны и мамонты добрые и тупые (не убегают, если в них стрелять из недоступного места). И т.д. и т.п. и у.г.... Но это все мои сопли. Многое запросто лечится модами и скромностью.
  7. Вайтранская Дженасса хороша собой. Напяливаю на нее знойный доспех Изгоев, и использую как оруженосца. Но если какой серьезный поход предстоит - иду в одиночку. Не люблю, когда отвлекают и под ногами вертятся.
  8. Жалкие жабы с крыльями. Они еще высокомернее талморцев. У меня какой-то хардкорный мод с нексуса... Умнее их не делает, только бить в десять раз дольше.
  9. Скайрим Для Нордов!!! - норды
  10. А капюшон смертника?.. Я когда впервые играл - создал до неприличия уродливого орка. Вот и пришлось ему всю игру этот капюшон носить. Пугало огородное.
  11. Соратники мне напомнили рассветников. Такие же безбашенные ребята со скрытой звериной сущностью, кодексом чести и высокой мечтой. Вот уж кто слова на ветер не бросает! "иногда шпынять людей так приятно, правда?" Очень хочется обрушить Коллегию Магов. Она и так уже еле висит. Только чуть-чуть подтолкнуть, нууу...
  12. Мой данмер за ББ, потому что я за честные выборы! Высокомерие талморцев здорово злит. Порой даже жаль, что им нельзя навалять, не задев при этом Империю. Сама Империя, конечно, должна жить, но не в нынешнем виде - они мне не только вернут Талоса, но и пойдут войной на эльфостан, отомстят гадам хорошенько на их поле. Только тогда прощу. Еще ни одну квестовую линию не прошел - терпения не хватает, часто начинаю все заново...
  13. Я с мобилы, осилил пока две главы. Не могу не позавидовать смелости автора - описывать гномов и их мир непросто. Кстати - кроме паровых труб, в нижнем мире есть трубы звуковые, для передачи музыки из Зала Колокольного Звона в другие крупные залы. Плюс система рельс с паровыми вагонетками, и прочая хитрая машинерия, добавляющая атмосферности. Интересно - такое пишется свободно, или по заранее составленному плану?
  14. Первоклассно!! За фусродец и ведро автору однозначно и многократно икнется! Двемерский паровой танк, хм.. Я-то привык к паровым вагонеткам, которые наши земные гномы (злобные карлики) при необходимости превращают в легкие танки.
  15. Интересно - если Азимов рассуждает о сути человека, в чем его основная идея? Не бывает так, чтобы ее не было. У каждого, кто за что-то подобное берется, есть свое четкое мнение, отражаемое в книгах. Вот мне и интересно... Авось даже почитаю. Чуть не забыл - еще Джозеф Конрад, один из лучших повествователей своего времени! Его здорово перевели. "Сердце Тьмы" просто охренительно. Эффект присутствия зашкаливает.
  16. Ну и флаг им в... руки.
  17. Spider Pleer. Бесплатный, простой, всеформатный. По качеству, кажись, лучше Винампа - сравнивал на нетбуке и новом компе, кстати, купленном под Скайрим. Интерфейсом тоже удобнее и красивше, при таком же размере окна.
  18. Разрази меня кроты, Кукрыниксы - Крайние Меры!
  19. Кукрыниксы. Цой. Очень личная музыка. Кукры пару лет назад вытащили меня из такой пропасти, что и вспоминать страшно. А Цой.. всё пытаюсь его разгадать, это для меня важно. Думаю, ещё расскажу поподробнее.
  20. Похоже, многие, как и я, лукавят. Ну не может быть 96 мужских персов и 29 женских! Данмер(ка) с двуручником, презирает всякую магию. Бежал(а) из родного Морра не из-за извержения, а от правосудия - магов там гасил(а) направо и налево. Ясен пень, в Скайриме это продолжилось.
  21. Скрытность тоже попатчил, не помню каким модом, но очень сурово. Вместе с WIS это ад. Залазишь в крепость, там снаружи десяток головорезов, и внутри столько же - да не простых бандитов, а хаев в прочной броне, с большим здоровьем и зельями. Подкрасться очень трудно стало, если разок им что послышится - ходют и ищут меня серьезно, минут пять. Играю спокойно, не спеша, без компаньонов. Поединки на двуручниках особенно эпичны.
  22. Но не все же Нереварины. Только он неподвластен Семи Проклятиям, и Проклятию Плоти в частности. Остальные в лучшем случае идут в Корпрусариум.
  23. Потому что орды корпрусных монстров, заполнившие островной Морр, не остановились бы на этом. А Алдуин несёт миру более быструю и менее унылую кончину.
  24. Радует, что курьеры появились. Ещё нужны механизаторы труда, хотя бы с использованием двемерского хлама. Комбайнёры, к примеру. Конные бандиты типа ковбоев, стреляющие прямо с седла. Шлюхи. Инквизиторы с кострами.
  25. Тогда Алдуин, пожравший всех людей и меров - ещё большее благо. Сердце - наркотик. А наркоты и без того хватает, даже в Морре с его набожностью. Бог-наркоман хуже любого даэдра. Лично я стою за данмеров - они заслуживают большего.
×
×
  • Создать...