Перейти к содержанию

multipleer1995

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент multipleer1995

  1. терпим и ждем) снесу первую версию чтобы насладиться второй в полной мере)
  2. заметила один неприятный баг. мод несовместим с официальными дополнениями. квестовые анимации некоторые не срабатывают. например срезать кору поющего дерева или мирак не поглощает душу дракона, когда появляется в первый раз за этим. незнаю может у меня одной такая проблема. но все пропатчено на максимум
  3. сорян не так выразилась:D спасибо что поправили^^
  4. насколько я поняла, это трейлер грядущей версии 2.0. пока ее не выпустят, переводить не будут. ни сабы, ни озвучка [мечта]
  5. про ТБ и ГВ он ничего не говорит. По крайней мере я там полазила и никаких строчек диалога не было. А вот про Коллегию он довольно колко выскажется) но опять же, это надо у него самого спрашивать, просто так не говорит)
  6. здесь много спойлеров, прошу тапкаи сильно не кидаться( хороший мод) ооооочень долго копалась в поисках компаньонов (кругом одни ми-ми-ми деффочки) и наткнулась на сие чудо. благодаря FAQ быстренько прошлась по всем локациям, послушала разговоры и споры, драки и шуточки, поворковала, пока на холмах Предела мне не признались в любви*-* вышла замуж, умилилась) но поняла, что мод стоило ставить немного раньше, хотя бы до прохождения дополнительных веток) но думаю наставлю себе модов на внешность ГГ и снова пойду лупасить Алдуина. ну а потом, Драконорожденная, приду к своему рейнджеру, возьму в охапку и буду вычищать вампиров и ставить на место Мирака. ну а в конце бродяжничества выйду замуж и тихонько закрою Скайрим с сердечками в глазах) но что-то я отвлеклась...) по-сути, мод достоин жить и я ничуть не пожалела, когда его поставила. Да, требуется доработка сцен (многие по таймингу не срабатывают). Да, требуются дополнительные ветки для тех, кому нравятся другие парни из мода. Да, нужно больший ассортимент платьев на бал (причем разного фасона бы или примерно как на скринах). Да, требуются анимации ВСЕГО и ВСЯ! (ибо очень сложно и читать субтитры-описания действий и, прикрыв глаза, фантазировать что-то пошленькое... да и чего SexLab простаивает...). но все же это освежило меня и я снова гуляю по Скайриму. Слушаю его комментарии (зайдите в "Дом теплых ветров" и спросите Бишопа мнение о нем:D З.Ы. я долго смеялась). и просто наслаждаюсь игрой, чего не было со времен Morrowind'а Создателям ОГРОМНАЯ благодарность и пожелание чтобы он был доделан ^^
  7. а ну хорошо) есть единомышленники :give_rose:  а насчет критиков да, читала ранние посты, эксперты всея гейплея  :crazy:
  8. благодарю, немного успокоилась душенька :) я не критик и не эксперт, выразила только свои опасения, узнала то, что меня интересовало) кто-то может в меня кинуть тапком, а кто-то согласится)
  9. 1. жаль жаль :( по мне так это упрощение геймплея, несмотря на то что прокачка кузни это тоже труд даже в скайриме. хотя перечитывая форумы я убедилась, что везде есть лазейки и все же в морре кузнечку было качать куда сложнее :D  4. благодарю за информацию, будем надеяться, его включать в основную версию скайвинда, чтоб небыло проблем с установкой и\или несовместимостью :)
  10. простите, больше не буду злоупотреблять цветами:)   1) кузницы в морровинде исходном в принципе и не было, насчет артефактов принцев даэдра, уникальных именных вещах это понятно что в кузне их не будет, их и в скайриме не было, однако делали моды даже на это, кузни не хотелось бы вообще, уж лучше бронька ломается со временем от ударов, чем она будет неразрушимая физически (магией то можно было ее с противника снести), это более реалистично если из этих двух зол выбирать)) при прокачке кузнечного дела можно сделать тот же сет даэдрический, который я в морре то в полной сборке не видела как лут (на неписях был отдельных). просто не вяжется это у меня с атмосферой дикого морровинда, где все добывалось непосильным трудом в пещерах, квестах и у торговцев   2)классы более-менее приемлимы скайримовские, однако жаль, что от морры будет большое расхождение, наверно я слишком ярая фанатка старой морры)   3)ну здоровье это уже так, мелочь, не самое глобальное изменение. о котором стоило упомянуть)   4)мод отдельный или в самом скайвинде встроено? не хотелось бы возиться с модами геймплея
  11. :computer:  :girllove: моррра.... детство мое...ээх помню отец в нее играл, а как я подходила, говорил, что она слишком сложная для меня, читать много надо и прочее, а когда я в нее села, так все.. за уши не оттащить)но я отвлеклась)  очень жду Скайвинд, НО скорее всего одна я и жду и боюсь его... прошу слишком метко тапки в меня не кидать, хотя многие меня в асфальт захотят закатать. НО я не хочууу:   1) чтоб делали крафт кузницы, изготовление брони и оружия!! ибо в скайриме это намного упрощало добычу редких доспехов и оружия, гораздо интересней было бегать по миру, собирать с Дремор оружие и дома у себя тихонько его коллекционировать,  поистине гордость за свою коллекцию была :wub:     2) чтоб вставили систему способностей\навыков скайрима, ибо больше нравилась система прокачки характеристик как ловка, сила и тд, видно сразу, кто ты - воришка или маг и тд, то что сделали в скайриме с магие я просто описать боюсь... ну зачем шанс на успех 100% при любом навыке? ну так совсем нет смысла качать скиллы мага, выучил заклинания лечения и бегай себе с мечом да подхиливайся, потом выпил бутылочку с маной и в невидимку. tgm без консоли,  а прокачку атлетики\акробатики (они быстро прокачивались если постоянно скакать :D) можно уже подправить, но не убирать же их совсем:\ мое представление - это ввод ограничения прокачки этих двух навыков в зависимости от расы и пола - ну там атлетика больше мужская предрасположенность(качок там, таскает больше), акробатика женская(девченки прыгают повыше или что то подобное), далее по рассам, эльфы там прыгают дальше, зато орк бегать будет дольше за тобой :) это уже фантастика, лучше уж усложнить их прокачку и все дела :Р   3) бесило в скайриме, что  здоровье тяжко контролировать, тк уменьшается с двух сторон, в итоге меня под конец одним мощным ударом и валили) в морре было куда удобнее (на мой взгляд), не пойму, зачем так над здоровьем поизголялись (остальные параметры не тронули:D) поэтому в этом плане не хотелось бы чтоб меняли на скайримовский движок   4) просмотрела видео и ужаснулась... на карте маркеры локации. только не говорите мне что туда быстрое перемещение пихают! только не его! по моему худшая сторона скайрима - система маркирования квестов и быстрое перемещение! я знаю, есть моды, отключающие это дело но сама задумка меня ужасно раздражает(( где же пользование транспортом? ситл-страйдеры, телепорты у гильдии магов, лодки в портах...  это было горадзо интереснее, чем тупо тыкнул на карту и переместился поближе к маркеру, а там пешочком на пометку... ужс(( дали квест найти в городе такого то чувачка и ты его РЕАЛЬНО ищешь, а не благодаря космическим силам знаешь, что он зашел в таверну перекусить    5) удобство морры было в том, что были окна персонажа, где не только видны навыки и их прокачка, а так же в каких фракциях и гильдиях состоял, система рангов вполне устраивала. "сделал то-то - вот тебе ранг, ой, а ты ж не умеешь то-то, иди подкачайся и повышу" но все же этого же не будет... о, и еще в углу было всегда видно маны, хп, выносливость, какое оружие и какая магия... довольно удобно, хотя  опять же вряд ли это оставят((   6) криков (или ту'ум) здесь не должно быть, но видеть даже что-то подобное не хотелось бы, мир морры и без того прекрасен:)   7) ездовые животные возможны, но сразу будут появляться моды, которые добавят что-то вроде Единорога в скайрим, оседлал - бах, и ты на Красной горе (а какое мучение было на нее взбираться :Р) + с болью в сердце вспоминаю квест паломников, где с обетом молчания надо было полострова нужно было преодолеть ни с кем не разговаривая т.е. пешкодрапом. интерес прохождения тут е пропадет, если ввести супер-быстрого скального наездника, оседлав которого, ты долетишь хоть до соседней провинции :) ездовые гуары на мой взгляд приемлемы, но они не должны бегать супер быстро :\ насчет оседлания другой фауны я промолчу, ибо тапок уже заготовлено в меня немало))   что касается графы, систем боя(два оружия\щит+одноручка\магия в одну руку или две\двуручка), фаталити, перки - милости просим, ибо это делает игру красочнее, бои - интереснее и сложнее, выработка тактик против тех или иных противников :))  по моим представлениям скайвинд не должен быть проще в прохождении морры, но красочнее и динамичней))   тапки принимаются, сильно меня не бейте:(  выразила чисто СВОЕ видение, никому его не навязываю, но выговорится захотелось, мб найдутся те. кто со мной солидарен хотя бы в половине случаев :\ и простите за режим "слищком многа букафф"
×
×
  • Создать...