Перейти к содержанию

Элесар

Наши игры
  • Постов

    24 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Значит тем более пинайте меня на предмет прикрепления картинок к форуму. Всё просто ¯\_(ツ)_/¯ А я чего-то думал, что как минимум Тесоловским Клубням он доступен. Ну да ладно.
  2. Уважаемые ролевики! Внимание! Warning! Achtung! 警告!   Копируя ссылки для списка проведённых в разделе игр я обнаружил что в некоторых анонсах слетели картинки, как например вот здесь, здесь или здесь. Я не склонен всех во всём подозревать, но скорее всего это какой-то заговор (с) Напоминаю о том, что на Tesall есть собственный хостинг картинок, куда и стоит загружать ваше творчество, дабы оно не затерялось в веках. Делается это переходом по ссылке Host в верхней панели, а в открывшейся менюшке рисунок загружается в пару кликов, файлом или ссылкой. Плохое качество или белая полоса сверху, как в моём примере, обязательными условиями для размещения изображений не являются, не переживайте. Да, и если вдруг при перечитывании игр из архива вы увидите, что нарисованная, выбиравшаяся на протяжении трёх суток без перерыв на сон или просто памятная картинка слетела, а она, по счастливой случайности, завалялась у вас на жёстком диске, не стесняйтесь, кидайте мне в личку, я всё прикручу в лучшем виде. Всем удачных игр и чудесного летнего (ха-ха) настроения.
  3. Просто социалка не может исходить только от игроков: когда есть пара прописанных вариантов досуга куда интереснее. Те же казино, помнится в Закатных Парусах во время игры получилось вполне душевно пообщаться с Шен (которая косситка), хотя в другое время пересекались мы с ней нечасто. Ну а едва не обанкротивший казино Верес и игроманка-Алейра, которую чуть ли не пинками выгоняли оттуда? :D Весело же. Периодически прилетавшие при заработке люли в Стражах Камня, опять же. Вроде бы там ещё и система была, при которой выгоднее группами выходить на Глубинные Тропы. Ах да, ещё Энкиду и Цзибор, не забуду не прощу
  4. И вообще, дамам намного приятнее когда их в игре дефицит, мне кажется :)  Так что лучше не скакать по персонажам, а настраиваться на игру имеющимся.
  5. Что за Дражевский подход к формированию партии?) Антошка, не бузи. Да и вообще, у вас белошвеек целая... швейная мастерская. 
  6. Ну так тут уж ничего не попишешь с точки зрения донесения информации. Или это намёк на то, что кураторам и помощникам неплохо было бы устроить тебе эксклюзивную рассылку в личку и кофе в постель приносить?) Договорились. И если вдруг он коварно запросит процент с наших сверхприбылей, то тоже платить буду я, не переживай. Перебьюсь бутербродами с красной икрой.
  7. Не совсем о том в посте... но короче да. Я в теме Объявлений нарежу ссылки на сами темы и анонсы, а дальше с ними можно делать что угодно. Даже распечатать и любоваться долгими, холодными, зимними вечерами. Ри, дак что, ты не против если я в каталог прошедших игр включу игры Дома Волка со ссылкой на сам Дом? Вдруг случайно в тему Новостей завернёт именно ярый фанат Мира Тьмы. А то меня Фолсик послал. К тебе в смысле :) Вся наша жииииизнь... ноль шесть :( В колонке, той что перед автором последнего сообщения, есть надписи xxx ответов и yyy просмотров. Нажимаешь на строчку xxx ответов и выпадает список с количеством сообщений каждого флудераста активного участника обсуждения.
  8. Я планирую сделать удобную навигацию по проведённым играм в ФРПГ-жанре вне зависимости от того в каком разделе или подразделе они проходили. Куда меня отправят в процессе, как-то мало волнует)) Разве что навязываться создателям-мастерам-кураторам или ещё кому не собираюсь, да и странно это. Можно и оценками, почему нет. Опять же, всё завязано на том, что на выходе хотят увидеть организаторы. Что хочу увидеть я в теме Объявлений, написал и обязательно претворю желаемое в жизнь  :)
  9. Так непонятно в каком режиме это всё будет реализовываться - пока у нас и есть то самое переливание из пустого в порожнее конструктивное обсуждение. Перерыть все темы Архива в поисках отзывов, чтобы потом начальство сказало "Не, сделаем по-другому" лично мне не хочется. Теперь, чего мне хочется. Из вашего разговора с Такком я понял, что тема Новостей бедновата на информацию для новичка. К вечеру постараюсь прикрутить в отдельном спойлере ссылки на архивные игры и их анонсы если таковые найду. Это проще, чем заставлять человека сходу лазить по вкладочкам мастерских разделов. В принципе могу дать так же ссылку на игры в Доме Волка (и сам Дом, естественно), чтобы всё лежало в одном месте и заинтересованный человек мог прокликать интересное, без напряга. Оно ж главное человека затащить в нашу ролевую тусовку а там мы его рецензиями, рецензиями и по почкам! Если вам с Рихом не захочется видеть в Объявлениях список своих игр, то делать этого, само собой, не буду. Мне же работы меньше :)
  10. А. Ну так об этом можно сказать по количеству постов в целом и длительности игры сказать можно. Только о чём это конкретно говорит?) Может мастер как белка в колесе крутился и каждому по десятку постов отвесил, а игрокам тема не зашла. Или наоборот, игроки старались сами ролеплеить, в то время как мастер уходил пить какаушко на несколько месяцев. Это всё "средняя температура в больнице". То есть неплохо, но думаю что новичку нужно что-то "поживее". Так-то ещё и количество постов отдельных игроков в теме можно глянуть, если что :)
  11. Ну, то есть просмотрит всю тему, нарисует график публикации постов и сделает вывод?) Или ты хочешь сказать, что в любой игре посты публикуются равномерно? Да как бы не так.
  12. Нет, не понял. Если бы понял - не завёл бы разговор. Что ты имеешь ввиду под "зайдёт и посмотрит насколько игрок активно играл"? Перечитает всю тему и пересчитает посты? Серьёзно, не понимаю. Там нет информации об уже проведённых играх. Кстати, вполне можно добавить. И ссылки на анонсы - вдруг человеку будет интересно глянуть, какой задумывалась игра и какой вышла на самом деле.   И это... Никому не кажется что спорить с Такком по поводу того, какая информацию новичку раздела нужнее немного... неправильно?)
  13. Так, а чем плоха идея свести все развёрнутые отзывы игроков (мастера ведь и так просят писать, разве нет?) в одну тему, в виде если не отдельных постов, то хотя бы ссылок на эти восторженные (или не только) душеизлияния? Новичку уж точно будет проще в пару кликов добраться до нужной инфы, чем самому копаться в последних страницах темы обсуждения :)   Теперь насчёт   "В первую очередь они будут глядеть на тему игры, количество игроков, и как те отписываются"   Новичок будет высчитывать среднюю продуктивность игрока в единицах постов?) Просто заглянув сюда на огонёк? Не верю. Фолс - да - но он уже сложившийся мастер ФРПГ и прекрасно представляет в какие ему разделы идти и на что смотреть, а вот простому мимокрокодилу лучше подавать информацию максимально удобно и сжато. В общем, я понимаю почему может не понравится какая-то конкретная реализация идеи Рихарда, но в целом, в ней есть рациональное и позитивное зерно, которое стоит развить.
  14. То всегда можно написать "мне не понравилось отношение мастера к игрокам/сомастерам/папе римскому, который заглянул к нам на огонёк", а не со смаком на пол страницы расписывать все пришедшие в голову классные и остроумные эпитеты :) Лично моё мнение (вот тут совсем-совсем-совсем субъективно) - лучше один раз прямо высказаться о беспокоящих вопросах, чем копить в себе негатив и потом выплёскивать его понемногу в других темах, статусах, чятиках и прочих уютненьких местах времяпрепровождения. Да и вообще, бывает заглянешь в тему записи, а там чуть ли не единственный аргумент в спорах с уходящим игроком/мастером "мне надоело терпеть". Как будто читаешь не о форумной ролёвке, а отзывы про возмутительно длинные очереди в общественном сортире...   Со сказанным Рихардом и Гончаром полностью согласен - должна быть связь между ФРПГ разделом и остальным форумом, хуже точно не станет. Аргументы вроде "все друг друга знаем" не подходят в применении к новым игрокам и выглядят как "Вы знаете Руса" из Притяжения. Насчёт же конкретной реализации, стоит подумать ещё. Если идея писать рецензии так пугает, можно хотя бы действительно развёрнутые отзывы по окончанию игры куда-то копировать/давать на них ссылки. Всяко новичку будет удобнее, чем копаться в темах обсуждения.
  15. Конструктивная критика: ты приходишь, расписываешь что тебе понравилось, что не понравилось и почему, в соответствии с твоим мнением, игра удалась/не удалась.  Неконструктивная критика: ты приходишь, говоришь что всё вокруг хреново, все вокруг не очень приятные личности и начинаешь прямо посреди темы резать вены во славу сатаны. Это как мне видится. Можем устроить обсуждение того, чем объективизм отличается от конструктивизма, но, думаю, не стоит :)
  16. 4. Закрыть глаза и молиться, чтобы противник выбросил неудачу в атаке по тебе :3 Уклонения тут нет. Есть успешные и неуспешные атаки. Ловкость (1) – используется для уклонения и незаметных действий.   >_> <_< Ладненько :D Cake is a lie   Всё остальное понятно, одно уточнение - получается у шамана занята по умолчанию одна ячейка на заклинание призыва духа? Просто в таблице нет стоимости самого багового заклинания, только тотемов)
  17. Вот, я объяснил ^^' Вообще, это есть в правилах только в разделе бой)
  18. Я про то, как это выглядит - заработок с помощью силы воли?)) В ролевом плане. Количество заработков в игровой день равно Выносливости. И умножается на 10 не выпавшее число, а разность между порогом и выпавшим числом. То есть в твоих случаях: 50-1=49 - если выпала единица 50-49=1 - если выпало 49
  19. Призыв духа у шамана "ячейку памяти" занимает или только его модификации? Вообще, для призыва что-то кроме покупки тотема необходимо? 1000 нюаней, даже в загробном мире расценки ой-ё-й. Когда ходит призванный дух, в том же раунде или в следующем? Может ли он принять на себя удар направленный в заклинателя? Заклинание первого уровня для духа выбирается любое из таблички? Дух с изгнанием духов, еее. Выкинет 99 и изгонит сам себя. Может ли шаман сменить тотемного покровителя и какие последствия это принесёт? С точки зрения механа и чисто ролевой. Какой принцип у уклонения? Как выглядит заработок основанный на Силе Воли и имплант повышающий эту Силу Воли?) Передатчик, транслирующий в мозг образы и тренирующий по давно известному принципу? :D
  20. Хм... Ну и нафига тогда это надо, позволь спросить?) Погугли, увидишь, что существует ещё море других лиц и имён, гарантирую. Вот и глянем на чудодейственную силу игор)
  21. Да ладно, сколько писателей и режиссёров годами описывают путешествия одних и тех же персонажей. Антошка просто идёт по проторенному пути коммерчески успешных проектов) Вообще, вижу смысл переносить типаж в другую игру только в виде камео (если сеттинг тот же). Само-собой, это не касается случаев, когда в силу разных причин персонажа не получилось раскрыть в предыдущей игре но если ты не успел это сделать в Небесах, Антошка, то у меня для тебя плохие новости. Йеп. Лично мне шаблон такое надорвало бы) Но я ещё даже совсем не уверен в своём участии - что-то не заходит мне этот Шэдоуран, ну вот никак. Попробую игру запустить, вдруг проникнусь.
  22. Не поверю. На самом-то деле мы все знаем, что ты всего лишь персонаж с плохо прокачанным знанием компов, да ещё и выбросил критический провал ^^ И вообще, классовая система фу. Ганди на тебя нет
  23. Угу. И запретить декерам прокачивать навык убеждения, они ж все ноулайферы. Единственная сложность при использовании подобной системы заключается в необходимости при создании персонажа сесть, подумать кто тот вообще по жизни такой что тот умеет, и переложить эти мысли на циферки. В процессе же наоборот, куда удобнее взаимодействовать с окружающим миром, ведь ты сам выбирал характеристики и навыки, а значит в курсе, использует перс голову для решения сложных технических задач или только ест с её помощью. Если хочешь - ты сам создаёшь свой собственный класс, с которым потом и нянчишься по игре. В чём принципиальное отличие? Если так страшно глядеть на циферки, всегда можно попросить о помощи мастеров или других игроков.
  24. Экскурсия по Аркадии, день первый. Начало
  25. Пару раз перечитал статью и не смог уловить основную мысль. В чём же таком страшном повинны геймеры, и какие именно действия автор предлагает им (нам) предпринимать?) Не ругать игру только за то что та не стала очередной калькой с Колды? Сомнительно, если это единственное достижение разработчиков.  И игры обязаны предлагать что-то новое. Интересный сюжет, улучшение графики, качественную переработку геймплея. Иначе какой смысл покупать одно и то же, но в немного изменённых обёртках? Только из-за того, что нам предлагают не тупой шутерок, а как бы умную РПГ? Так у меня лет двадцать есть в пользовании замечательная шахматная доска, и я почему-то не чувствую себя обязанным каждые несколько лет поддерживать производителей шахматных досок. А ведь они тоже продвигают чудесный, интеллектуальный досуг. Парадокс. В общем, полностью поддерживаю точку зрения "лучше меньше, да лучше". Зажрался? Ну, если желание получить за уплаченные деньги качественный продукт называется так, то да, наверное. Только вот мне отчего-то совсем не стыдно.
×
×
  • Создать...