-
Постов
24 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Элесар
-
Как уже говорил, где-то до конца лета вряд ли буду в состоянии вменяемо поучаствовать в стратегии. Что до перечисленного списка - Квант, Серп и Межа по разным причинам не слишком привлекают. Остальное - вполне) Вот полностью согласен. Интенсивный путь всегда предпочтительнее экстенсивного. Стоит выбрать 2-3 приоритетных аспекта и сделать на них упор, чтобы не приходилось пилить технологические деревья, из которых к концу игры только пару-тройку бонусов выкачают. Это и самому мастеру удобнее, кмк.
-
Если совсем вкратце,мне хочется либо кооперативного режима с другими игроками (и это не обязательно примитивные зерг-раши, проблемы можно подкидывать сотней различных способов), либо столкновения заранее прописанных противоборствующих группировок, как было в ВК. Не с той стороны за мои слова берёшься :) Я не отрицаю написанного тобой, а пытаюсь рассудить, какая ситуация может подстегнуть игроков к более активным действиям.
-
Я к тому, что если бы ты забил болт на орков после того как финт ушами сделал Дражар и пропал Vader, никакого финального махача не случилось бы. Да и разве не ты искал нового автора для Ангмара, пока Спектр не мог писать художки?) Вот это и подстёгивало народ к игре - противник. Когда же идёт уклон в многополярность, в принципе не ощущается такой ответственности за результат. Слилась фракция? Ну так, я породил, я и убью (с)
-
Вот об этом я речь и веду. Из-за количества участников или других факторов - неважно - но многополярность не приживается. Либо же независимые "полюса" слишком быстро становятся кормом для остальных. Проблемка. Поясню. У мастера есть возможность влиять на игру через изменение правил и добавление ивентов, а следовательно "сверх-цель" получается более гибкой и нестандартной. Если кто-то в силу обстоятельств отвалился, всегда можно "понизить сложность" путём изменения обстоятельств. У игрока такой возможности нет. Это немного мыслей вслух. Не знаю как другие заглядывающие в раздел, а я от подобного опыта не отказался бы :) Вспомнилось с каким упоением мы с друзьями превозмогали против самых сложных компов в The Battle For Middle Earth 2 лет этак десять назад))
-
И... здоровенную агрессивную фракцию, пусть и не бота, придётся тащить ему :) Проблема в том, что если у мастера есть весь набор инструментов чтобы заставить игроков страдать напрягать мозги, то вот у простого участника такой роскоши нет. Действительно. И в скольких проектах на Тесоле удалось достигнуть по-настоящему разветвлённой системы дипломатии, с многополярностью?)
-
Вот вспоминаю проекты в которых участвовал, и понимаю, что наличие с первых ходов серьёзной угрозы способно неплохо подстёгивать игроков к активным действиям. Так было с Кукуевскими орками, так было с Куковским (совпадение? Не думаю) Мидлейном, до его выхода из игры. Это я, собственно, к чему. На фоне прохождения Андромеды появилась мысль. А если заставить игроков бодаться не между собой, а с некоей третьей силой под контролем мастера (и сомастеров, если понадобится)? Навскидку: катаклизм разрушил целый континент, народам пришлось грузиться на корабли и отправляться в неизведанные дали. Когда же они достигли берегов дивного нового мира, то успели лишь организовать первые поселения и разметить нечёткие границы до того как столкнулись с аборигенами. Причём такими, что бусами от них не откупишься, а выжить получится только работая сообща. Единственная серьёзная проблема при таком раскладе - нет уверенности в том, насколько долго продержится интерес к исследованиям, колонизации и прочим плюшкам подобного сеттинга. А так, с точки зрения освоения, начинать почти с нуля даже проще. Та же Цивилизация в сравнении с играми от Парадоксов не даст соврать.
-
Да какой тайный, у него по всем играм такая статистика имеется. С Дражем опасно даже миссис Пакман обсуждать, а то ишь ты, фрукты целиком глотает, проститутка аркадная. Меня, на самом деле, из всей перечисленной хре... кхм... информации в первую очередь позабавило: "Диалог Хейнли Абрамс был изменен, чтобы сменить тон персональной информации о ее трансгендерности". Кто-нибудь помнит, Биовари перекраивали в патчах диалоги? Не из-за багов, при которых отдельные ветки недоступны, а именно меняя их тон? Потому что я вот не припомню, а если это именно тот аспект, в рамках которого Био готовы столь усердно следить за логикой, то даже как-то неудобно становиться смеяться над теми, кто вспоминает об ориентации персонажей в каждой теме, касающейся их игр. Студия так-то сама демонстрирует главные критерии оценки своих продуктов)))
-
Ну не знаю, вот заходишь в обсуждение некоторых игровых линеек, а там только и вопросов: кто с кем спит, да насколько фигура у неписей проработана. Чем не пример здоровой (а если верить британским ученым, ещё и оздоровительной) конкуренции между игровым и порнографическим бизнесами? :)
-
Записки конечно неплохо дополняют окружающий мир - в предыдущих частях DA такое было, да в том же Ведьмаке встречались дневники кругосветных путешественников и другое занятное чтиво. Но если бы я собирался только читать об интересных событиях, я бы купил книгу, а не игру) В компьютерной же игре хочется чего-нибудь более интересного, чем обрывки писем, погоняющих тебя с одного места на другое. Интерактивного. В открытом же мире Инквизиции настолько пусто, что постоянно приходится оглядываться, дабы тебя не пришибло огромным перекати-поле и это факт ¯\_(ツ)_/¯
-
Творчество должно существовать в первую очередь для удовольствия творчествующих :) К тому же не все любят писать о том как "лучик рассветного солнца игриво тронул белоснежный лист бумаги, на котором президент Имярек волевым росчерком пера поставил подпись, заключая со старым врагом пакт о ненападении, столь необходимый его задыхающейся от войн стране". Эт ни разу не претензия к кому-то конкретно - я на сей раз ни одной художки, увы, не прочитал - просто как пример работы водолеем.
-
Беда в том, что все второстепенные квесты в Инквизиции не находят никакого сколь-нибудь интересного отражения в дальнейшем. Если бы нам после сбора двенадцати ношеных портянок выдавали сцену с интересным диалогом, смысл растрачивать силы и время был бы, а так всё остаётся лишь процентами боеготовности строчками в списке квестов... ну и нафига оно надо? Кстати, в Андромеде (я видел твой пост, Ри, но я совсем не о том и вообще похвалить!) со второстепенными квестами ситуация ещё более-менее. Там с тобой хоть разговаривают, а не подсовывают письмо в духе "Здравствуй, братик, пишет твоя совершенно нормальная сестра-магесса. Я голыми руками оторвала башку одному злому дяде-храмовнику, вычистила из черепа то что он называл мозгами и спрятала там заначку. Если понадобятся деньги, обязательно забери их под дубом об который мы так любили биться головой в детстве. Чмаффки =*"
-
Тем не менее, обсуждение бонусных очков (будь то старые ОГ или самые новые Градусы) шло почти каждую игру. И они, в числе прочего, являются одной из причин, по которой при угасании интереса к игре становится легче капитулировать/передать фракцию/совершить другое надругательство над собственным детищем. Ну будешь ты давать краткие описания и возиться с экономикой - а противник выдаст на гора листов 7-8 художки и за один ход наймёт столько же шпионов, сколько ты любовно собирал всю игру :) Не уйди я из Пламени и Картечи в своё время, при конфронтации с тобой или Потаем ситуация вполне могла принять ровно такой же оборот, к примеру) И я бы тоже ни разу не обрадовался.
-
Само собой. И вниз не целая пропасть, а всего-то один этаж х) Никаких условий в этой Андромеде для эпичного отцеубийства, потом ещё труп убирай, эх.
-
И о том как спилили перила в переходе от исследовательской консоли к капитанскому мостику. "Пройдите по этой линии если вы достаточно трезвы для управления Бурей или сломайте шею к такой-то матери. Приятного полёта, Первопроходец" Вот, уже хоть кое-что, спасибо. Ибо я не верю, что в чужую галактику летели совсем налегке, не подозревая об опасностях для исследовательских кораблях, набитых людьми в Криостазе. Их-то могли расстрелять ещё на подлёте к Золотым Мирам.
-
Да блин, что ж вы к этим мониторам прицепились х) Основной посыл был в том, что кто-то видит в этом просто дизайнерское решение, а я (и может кто-то ещё) представляет как коллеги Кэлло предлагают ему захреначить переговорный зал по периметру мониторами для трансляции космоса в реальном времени и самую чуточку недоумевает :D Всё)
-
Читать Кодекс это хорошо. Читать Кодекс я люблю. Но не вижу ответа на довольно простой вопрос: как по мнению организаторов, инициатива должна была отбиваться от потенциальной космической атаки алиенов? Меня не волнует кому там что не нравилось и что с какой целью разрабатывалось. Я спрашиваю - как. Или в случае чего следует поднимать руки/лапы/щупальца кверху и повторять как мантру: "Мы не военная миссия, поэтому наше вооружение минимальное. Шестиглазые злобные дяденьки, перестаньте тыкать в нас своими дезинтеграторами"?
-
Бгг. Ну да, так-то в переговорном зале прямо не протолкнуться от дизайнерских изысков Снова в нашем зале, В нашем зале нет пустого места (с) Клуб весёлых и находчивых первопроходцев. Я вообще не догнал кто именно должен был стать основной боевой силой на случай столкновения с Алиенами. Ковчеги? На Нексусе что-то переправляли? Пропустил как-то в кодексе, наверное =\ Хотя если вандервуфельные генераторы вырабатывают по стотыщмильёнов терават электричества совершенно не напрягаясь, не поставить на Темпест ни одной пукалки какое-то преступление. Волусы-электрики в дефиците, видимо.
-
О как. К околонулю. А вечного двигателя там на коленке случайно не собрали?) В таком случае на турианском ковчеге, где в критический момент приходилось перебрасывать энергию с одной двери на другую, видимо в две смены хреначат расчёты кочегаров-волусов :good2:
-
Это я не придираюсь, а объясняю: пусть эти иллюминаторы хоть заклеенными по периметру "Турианской правдой" стеклопакетами будут, больше смысла от их использования не появится. И не нужно стесняться приводить примеры. Ибо переливание из пустого в порожнее не является конструктивным диалогом :) Как и "а мне понравилось", к слову. Что особенно понравилось? Какие любимые моменты? А то с тем же успехом можно было всем оставить по посту "игра класс, люблю" или "да ну фиг, отстой какой-то" и закрыть тему ¯\_(ツ)_/¯
-
Хм... А что же значат эти подозрительные кавычечки, в которые заключено слово?) Даже не знаю. Я в курсе по какому принципу работают иллюминаторы в Масс Эффекте - Джокер ещё в 1-й или 2-й части рассказывал об использовании специальных экранов для этого дела. Что не добавляет логичности их использованию где душа пожалеет. Разведывательный корабль инициативы должен оставаться эффективным, а не жрать энергию как гиппопотам, распределяя её на сомнительные системы вроде няшной отделки совещательной комнаты :)
-
Буря просто верх инженерной мысли, согласен. Особенно этот чудесный переход к капитанскому мостику, сделанный в духе новых звёздных войн, без перил. Видимо на тот случай если нужно кого-нибудь по-быстрому прикончить и сбросить труп на нижнюю палубу х) А зал для брифинга под "прозрачным" куполом? Ну а что, раз судно у нас разведывательное, а не боевое. Что значит бесполезно с точки зрения практичности? Зато красивенько :3 Это у гетов глупых иллюминаторов нету, а у нас один сплошной иллюминатор.
-
Вообще всё озвученное так или иначе является субъективщиной. Кому-то и Джейкоб Тейлор с Заидом Массани отлично раскрытые персонажи, а светофор - чудесно продуманное завершение истории Шепарда :)