-
Постов
24 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Элесар
-
С позиции мастера - фоксы и дни рождения раздела напряжнее было вести, чем ФРПГ)) Насчёт длинной мафии утверждать и проводить не берусь, всё же там сроки не такие сжатые.
-
Кнопочку "инициатива" я решил убрать. На один бросок в начале боя можно и собраться с мыслями, а места занимать в верхней панельке не будет))) Вроде поправил. Потом я эти все тестовые броски удалю, чтобы не захламлять чатик.
-
*Активно разводит арены* Да ладно уж. Предыдущая вылилась в полноценную игру. А последняя попытка от Буро случилась аж два года назад)
-
Тианэль, Аллатан, Ромм и Лианн добавлены в кубик. Фолс и Селена - можете вбивать циферки и проверять что всё на месте. У непрокачанных способностей просто галочку уберите в списке абилок и будет вам счастье. Байрон, смогу выдать разрешение щупать механика только когда зарегистрируешься и зайдёшь в дайс рум :) Надеюсь найдётся время накидать шаблоны оставшихся специализаций) Хотя бы тех, которые разобраны будут
-
Когда сами хотите начать воевать тогда и подавайте)) Тему игры с "официальными" боями я числа 3-го открою. Примерно. Надеюсь.
-
Ну, лока какая-никакая уже есть (карта замка, а врагов как будет время накидаю) Не, бонусы от характеристик автоматически плюсуются. Только если ещё какие-то плюсики указаны в уроне оружия
-
В новогоднюю ночь, как прошлые посиделки в кубике?) Пока не уверен где именно я буду его встречать. Но если что, я ведь и мастерский доступ могу желающим выдать :) Насчёт кнопочек - там работы немного, вечер максимум. Но гадкая работа будет меня мурыжить ещё пару дней Собственно, вот пара новшеств, которые вас там ждут. 1) Все спасброски завязаны на одну кнопку, чтобы слегка разгрузить верхнее меню. Там останутся автоатака, способности и уклонение (его скорее всего будут использовать чаще всего, так что в спасброски я его не стал запихивать). Собственно, я сделал выпадающий список, из него и выбираешь на что совершаешь бросок и характеристики твоего персонажа автоматически подтягиваются :) 2) Все характеристики персонажей вы будете заполнять сами) На примере "болванки" для механика Кроме характеристик там же записано здоровье, навыки (стандартно, без навыка накладывается штраф -20) и урон от оружия. Насчёт последнего поясню. Вот например у одноручного топора урон 1d8+3+БСл. Это значит в поле Урон_Кубики вводим 1, в поле Урон_Грани 8 и в поле Урон_Бонус 3. На рисунке же введён урон стандартного лука (2d6+БВс) Сделано это а) Чтобы я мог полениться б) Чтобы вы не ждали, когда я там обновлю данные вашего персонажа.
-
-
Фолс, я слегка покумекал и решил что не стоит вводить ненужные танцы с циферками. Жертвенная кровь больше не наносит урона самому магу, а Очищением нельзя восстановить самому себе здоровье. Яды выводить можно. То есть всё вернулось как и было) На всякий случай уточню: яды нейтрализуются броском на Медицину, Исцеление или Очищение Крови. Способности с лайфстилом (Жертвенная кровь, Пожирание) просто восстанавливают здоровье и яды из организма не выводят. Да, и как станет ясен примерный состав участников, я себе персонажа тоже накидаю. Единственное ограничение - тот кто проводит бой, не сможет в нём сам участвовать в качестве игрока :)
-
1) Это не хил в привычном понимании. Просто организм мобилизует глубинные резервы, а по окончанию боя эти хп пропадают. "Истинный" хил есть только у магов и у медиков. 2) Не-а. С бонусами за мастерство нормальный прирост выходит. Ну и своих, опять же, можно бить. Если будет совсем печально, можно убрать двойной урон по союзникам, но оставить двойной хил. Тогда изначальный смысл способности из игры сохранится. Очищение, кстати, тоже наносит урон и может хилить самого мага))
-
Не-а. Можно выпить только одну настойку и можно отравить врага только одним ядом. Если пробросить хил на отравленного союзника, то выбираешь. Либо восстанавливаешь ему хп, либо выводишь из организма яд.
-
Подъехали долгожданные обновления в экипировку Материалы для оружия/брони Парные клинки требуют 1 единицу материала на каждый клинок. Стрелковое, одноручное оружие, щиты и посохи требуют 2 единицы. Двуручное оружие требует 3 единицы. Броня требует 4 единицы. На ремонт требуется 1 единица материала соответствующего уровня. Материалы первого уровня (железо, вяз, хлопок, мех нагов) не дают никаких бонусов при создании предметов. Материалы второго уровня (обсидиан, дуб, глазет, шкура медведя) дают бонус +1 к максимальному значению кубика на урон (лук из дуба наносит урон 2d7+БВс), +1 ОБ или дополнительный бонус +20 к парированию щитом. Кроме того, предмет получает +1 единицу прочности. Материалы третьего уровня (сильверит, железная кора, королевский шёлк, кожа виверны) дают бонус +2 к максимальному значению кубика на урон, +2 ОБ или дополнительный бонус +20 к парированию щитом. Также предмет получает +2 единицы прочности. Один раз в перерыве между боями можно пройти проверку на Оружейное дело для сбора материалов. При успехе вы находите материал первого уровня, при двух степенях успеха ресурс второго уровня, а при пяти степенях успеха получаете материал третьего уровня. Вид материала (дерево, металл) игрок выбирает сам, перед броском. Зелья. Используются в бою, тратят реакцию. Лечебное зелье. +10 очков обороны. Можно использовать только если в бою по здоровью персонажа был нанесён урон. Ингредиенты для алхимии: Эльфийский корень х5 Зелье выносливости. Уменьшает перезарядку последней использованной способности на 2 хода. Ингредиенты для алхимии: Веретенка х5 Лириумное зелье. Уменьшает перезарядку последнего использованного заклинания на 2 хода. Ингредиенты для алхимии: Лириумная пыль х5 Настойки. Используются до начала боя. Бонусы действуют весь бой. Настойка каменного доспеха. +15 к максимальному запасу здоровья. Ингредиенты для алхимии: Эльфийский корень х5 Настойка могучего натиска. +10 на все атакующие действия. Ингредиенты для алхимии: Веретенка х5 Настойка защиты от магии. +10 к проверкам защиты от магии, даёт 3 единицы магической брони. Ингредиенты для алхимии: Лириумная пыль х5 Яды. Используются в бою, тратят реакцию. Порции хватает на один удар. Для активации нужно нанести хотя бы одну единицу урона. Яды не воздействуют на существа, не имеющие крови. Противник должен пройти проверку на Стойкость, в случае провала эффект можно снять только удачной проверкой на медицину/магическое лечение. Яд воронов. Наносит 4 единицы чистого урона в начале хода жертвы. Ингредиенты для алхимии: Кровавый лотос х5 Экстракт корня смерти. Накладывает штраф -15 на все действия. Ингредиенты для алхимии: Корень смерти х5 Погибель магов. Увеличивает перезарядку навыков на 2 хода. Ингредиенты для алхимии: Глубинный гриб х5 Бомбы. Используются в бою, тратят основное действие. Для удачного броска нужно пройти проверку Атлетики или Акробатики Антиванский огонь. 3d8 единиц физического урона в радиусе 2-х метров. Жертва должна пройти проверку Атлетики, иначе упадёт на землю, а урон проигнорирует броню. Ингредиенты для алхимии: Кровавый лотос х5 Ядовитое облако. Наносит 1d8 единиц чистого урона в радиусе 3-х метров. Держится ещё два раунда после активации. Ингредиенты для алхимии: Корень смерти х5 Ослепляющая бомба. Все в радиусе 3-х метров должны пройти проверку на Стойкость иначе получат штраф -20 на все действия. Ингредиенты для алхимии: Глубинный гриб х5 Пояс для зелий. Стандартный пояс позволяет носить по одному зелью, яду и бомбе в бою. Пояс из материалов второго уровня получает одну дополнительную ячейку для одного из видов зелий (определяется при создании). Пояс из материалов третьего уровня получает две дополнительные ячейки. Требует две единицы материалов для создания. Один раз в перерыве между боями можно пройти проверку на Алхимию для сбора ингредиентов. Успех означает один собранный реагент, две степени успеха позволяют получить два растения, а при пяти степенях успеха алхимик находит три реагента. Кубик 1d6 позволяет определить, какое именно растение он нашёл: Эльфийский корень Корень смерти Веретенка Глубинный гриб Лириумная пыль Кровавый лотос Сразу ответы на несколько вполне очевидных (или не очень) вопросов: Бросок на выведение из организма яда не восстанавливает здоровье. Т.е. придётся пожертвовать хилящей составляющей навыка/способности. Погибель магов несмотря на "говорящее" название действует на любого врага. На персонажа одновременно может действовать только одна настойка / один яд.
-
Можно ведь создать персонажа про запас и на каких-нибудь выходных заглянуть из интереса, посмотреть на кубик ужаснуться Но я понимаю. Подготовка игры много мыслей занимает) Тебе тоже удачи с проведением :laugh: Ну, сводки с фейлами тоже будут. Я проверял, но было это в 5 утра))) НС - 6 оо Лв - 1 оо Навыки - 1+10+1 = 12 оо Способности - 6 оо Вроде 25) Добавил в шапку ссылки на персов.
-
Я уж приготовился к толпе магов как обычно, а бастионы ПТ собрался штурмовать отряд механиков. Занятно. :laugh: Некоторые изменения механа, которые могут быть не вполне очевидны с первого взгляда, так что их стоит уточнить Атаки провоцируют любые перемещения относительно противника, который атакует вас в ближнем бою. Хочется обойти его чтобы занять позицию выгоднее, придётся кидать Акробатику. Или страдать. Сопротивление магии теперь качают все без исключения. Но с большой силой приходит и большая ответственность - если навыка нет, спасброски будут со штрафом -20.
-
Он и после каникул будет в строю. Если на каких-то выходных или праздниках появятся желающие провести бой / поучаствовать в нём :) Йеп. Ну в смысле, штраф будет, но и бонус от Первой Крови тоже. Вообще всё. Вплоть до сопротивления магии. Но один неудачный бросок за раунд
-
Пусть все желающие заглядывают. Количество игроков не ограничено, просто в разных боях разный набор персов будет :) Можно сразу сюда. Если что-то уточнить нужно, можно в личку.
-
Знаете, тот неловкий момент когда ты пишешь в правилах: "пассивные способности выделены зелёным цветом", на радостях от того что больше не надо подбирать иконки делаешь первую ветку Витязя правильно... А потом все остальные делаешь ровно наоборот :laugh: Поправил. Спасибо Сел за то что указала) Эв, ты обязательно подумай. Потому как ваши персонажи совсем никак не связаны сюжетными рамками, и я могу свободно проводить бои, например, по выходным с утра. Или поздно вечером (после 11) если наберётся хотя бы человека три на это время. Или же игроки с другим часовым поясом могут сами скооперироваться и что-то провести :) Фолс я знаю допоздна не спит на каникулах и по выходным, да и Кукуй вроде тоже) 1. Галерея ваших персонажей будет прямо вот здесь, в шапке. Подраться друг с другом можно и без всяких условностей вроде износа брони, правда и награда денежками и опытом выдаваться при этом не будет) Чисто покидать кубик для души. Только учтите, что игра именно про PvE и балансить классы в зависимости от того как они дерутся друг с другом я буду крайне осторожно. После запуска я постараюсь сделать список стандартных противников (обычных и редких). Тогда игрокам создавать полноценные бои против неписей станет намного попроще :) А согласовать награду за бой это ведь совсем недолго. Возможно я также уберу обязательную награду опытом за сражения. Чтобы какой-нибудь следопыт мог подраться один на один с бронто, получить какой-нибудь редкий материал, но при этом сильно не ускакать от других по опыту :) 2. От мастера в теме игры будут посты с описанием боя "и вот наткнулись они во время очередной вылазки на порождений тьмы/контрабандистов/отряд фанатиков" и характеристиками врагов. Потом с результатами боя - наградой, возможно какой-то статистикой. Всё остальное ложится исключительно на желание игроков. Если вдруг кому-то захочется описать посиделки у костра или другое взаимодействие, я не запрещаю. Но и не призываю) 3. Вы и есть единый отряд. Стражи, которые на вылазки отправляются разными группами (по приказу Старшего Стража или как-то иначе). Если нужно описание, сделаю при открытии игры. Скорее всего этим местом станет не Вейсхаупт, а какая-то крепостица на периферии Андерфелса. Опять же, я никого не призываю к ролевому описанию происходящего, но и удерживать при наличии такого желания не стану. Вы и так можете создать двух чаров :) Больше не стал делать, потому что мне ещё кнопочки прописывать) Но вообще я собираюсь сделать в кубике стандартные "болванки" для каждой специализации и просто помечать прокачанные способности галочкой. Учитывая что наработки в Благословении у меня есть, возможно всё получится сделать быстро и безболезненно. Тогда начнёте покупать новые ячейки персонажей за донаты На выбор. В Навыках написано - если в базовых характеристиках задано несколько, то можно использовать ту, которая больше. Зелья и яды тратят реакцию (написано в правилах боя). Бомбы тратят основное действие. Это добавлю) Вообще, распишу всё подробно, когда добавлю сами яды/зелья/настойки. Они уже есть. Просто остались в блокнотике, в другом городе :laugh: Сколько будет ингредиентов, столько и делай))) Про реактивы для алхимии и материалы для кузнечки будет написано в Экономике. Пока не могу решить, какую цену на что назначить. Но очевидно, что на двуручный меч материалов уйдёт больше, чем на кинжал. Да, и будут редкие материалы, дающие бонус к характеристикам оружия. То есть классный кузнец с хорошими материалами сможет почти артефакты делать. Спасибо) Если вдруг появится желание - обязательно заглядывай. Я всегда готов объяснить принцип работы кубика, он совсем не такой страшный, как выглядит на первый взгляд :)
-
Только бои :Koshechka_07:
-
Никакого графика. Организатор боя кидает клич по игрокам - кто готов, тот готов. Конкретное время можно скорректировать)
-
Да, всю физуху может отражать, аки щитом. Йеп. Поднявшиеся Драконы разворошили старые логова Порождений. Возможно в будущих проектах сделаю на это референс)
-
Драж, в чужих играх я тебя вроде как стараюсь сильно, и уж точно по-злому, не задевать. Если получается плохо, постараюсь высказываться насчёт твоей игры ещё меньше и сдержаннее. Извиняй. В своих же проектах я тебя видеть не хочу. Просто потому что могу выставлять такое ограничение. Можешь считать это проявлением иррационального деспотизма. Вот и всё.
-
Начало Века Дракона) Примерно через год от конца Благословения. Конкретные цифры по сути не важны, как и место действия ^^' Но если интересно - Андерфелс в районе гор Охотничьего Рога я правда не знаю зачем эта инфа :D Я буду описывать бои, хоть и скромненько. Вместе с описанием врагов. Вы - только если вдруг желание появится. А так, никакого ролеплея не предвидится.
-
1. 3. Рабочая тема не подразумевает общения игроков на вольные темы во время игры. (Для этого существует Флудильня ФРПГ.) Всё, что не имеет непосредственного отношения к игре, в ней считается оффтопом. Однако, что именно считать оффтопом по отношению к проводимой игре, решает Мастер игры. Мнение пользователей, не имеющих отношения к конкретной игре, остаётся их личным мнением. Присутствие игроков попавших в чёрный список в теме записи мной не приветствуется. Вступать в полемику я не собираюсь. Если ты, Дражик, не понял этого тончайшего намёка, то я тем более уверен в своей правоте) Счастливого поиска игр с интересными тебе игроками.
-
Никаких ограничений) Кто кем хочет помесить порождений тьмы, тот тех и берёт. Если процесс пойдёт, я организую нечто вроде приключений (то есть серия боёв, между которыми восстановление здоровья и припасов будет ограничено). В таком случае просто придётся самим решать, какой набор персонажей лучше брать в "данж"
-
Серые стражи. Великие воины, отчаянные разбойники и могущественные маги. Они сделали многое для спасения Тедаса от величайшей угрозы – Порождений Тьмы. Настало время поведать их истории всему миру, воспеть их храбрость и доблесть, сохранить в веках хроники, рассказывающие об их героизме. Механика ДостиженияИнформация для игроковПерсонажи С любыми возникающими вопросами можно смело обращаться в тему записи или в личку к мастеру игры