-
Постов
24 107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Элесар
-
:laugh: Это просто отчаянная попытка заставить другую панду поработать. По-другому никак)
-
Йеп. Хотя из Арканума там только идея противостояния магии и технологии. Пока мыслится скорее авторский сеттинг с пиратами на дирижаблях)
-
Никогда такого не было и вот опять (с) Да уж, в свете таких новостей, за ДрагонАгу страшновато. Сам я ещё в Антем пока не играл, но тут ещё вопрос в том, как отреагируют на новости ослики Иа. Уж в их-то неадеквате я не сомневаюсь)
-
:rolleyes: Это потому что я даже результаты поленился выложить
-
Просто несколько идей для реализации, которые крутятся в голове. Не обязательно в короткой мафии и не обязательно в короткой мафии )) 1 2 3
-
*Жаждет кроватки и мягонькой подушечки* На этих выходных не-а. Может накидаю противников на следующую неделю)
-
Интересная вселенная и сам сериал неплохой. Надеюсь новый сезон у нетфликсов получится смотрибельным)
-
-
Я пока мыслю так (пока просто теория): Физическая атака наносит фиксированный урон. Блокируется уклонением/парированием только тогда, когда защищающийся набрал столько же степеней успеха, сколько и атакующий. Магическая атака наносит +1 единицу урона за каждую степень успеха при броске атаки. Магическое сопротивление блокирует, например, половину урона (как раньше) +1 единицу за каждую степень успеха. Плюсы в этом случае очевидны. Если ты хорошо пробросишь атаку, противнику будет сложно отбиться. Тот кто выбросил большую инициативу перестанет страдать от "неисстраченных реакций" у противника. Главный минус - придётся перелопатить все способности (опять). Так что я пока потестирую это дело на противниках, посмотрим, не сильно ли муторно, а потом сделаю большой "патч" с очередной возможностью всем перекинуться. Или же, ещё один неплохой вариант, не буду пока забивать голову ни мне ни вам, а радикальные наработки по механу отложу до открытия Изумрудных Троп :) Не знаю, Грег с Кары неслабо поранил варгестов. Одна хорошая аоешка их ряды неплохо проредила бы :)
-
С уроном я пожалуй погорячился, хотя будь у вас хил или вырежи вы побыстрее кусачую мелкоту, могли и затащить :) Из того что я увидел в бою: 1) Схема кусачей мелочи рабочая и не даёт играть одними танками - если не успеваете быстро их убить, поубивают вас :laugh: 2) Магия жоская. Пока мне нравится, оставим. 3) Идея с тем, чтобы давать персонажам бесконечное число реакций, но завязать успех на число степеней мне тоже по душе. Пока ничего меня не буду, но в принципе - няшно. И появляется смысл качать атаку (как у той же Лианн за сотку порог) и не теряется смысл в хорошем броске на инициативу.
-
:Koshechka_07: В общем, к пол 12 жду желающих)
-
После того как Орден зачистил окрестности от разбойников, в пустошах близ Охотничьего Рога появилась новая напасть - привлечённые запахом крови варгесты. Несмотря на то, что тела убитых сразу же предали огню, ящеры теперь рыскали в ущельях в поисках еды. Отряду Стражей приказали прочесать стоянки контрабандистов в поисках этих зверей. Особенности боя Результаты боя
-
Ааа. Ну так он ведь мог увернуться! Один раз, если бы не уворачивался раньше :laugh:
-
*Думает о том, кто там 42 чистого урона наносит* Спасибо за приглашение, но на выходных есть желание лежать лицом в подушку и ничего больше не хочется))
-
Ага) Всё новое, это нехорошо изменённое старое
-
:Koshechka_07: Предварительно, проведём бой в воскресенье часов в 11-12. Завтра точно скажу, будет что или нет) Здоровье в правиласх вернул как было (+5 рогам и +10 магам). В кубике тоже всё поменял.
-
Циферкой больше, циферкой меньше) Шерстил я значит лор нашей любимой драгонаги и вот на что наткнулся: :laugh: Вот и доказывай потом, что не плагиатил)
-
Все требования персонажам появятся, когда откроется тема игры. Но ограничений по расам там не будет (разве что по месту смерти :laugh: )
-
Игроки часто задаются вопросом "что произойдёт в игре?" и "выживет ли мой персонаж?". Почему бы не ответить на этот вопрос радикально, подумал я :laugh:
-
Ну... чтобы сильно не париться по этому поводу могу предложить так - ломаются по очереди) То есть если за бой 2 провала будет, каждый клинок потеряет по одному очку прочности.
-
Ноуп. Каждый создаётся, чинится и ломается отдельно)
-
8 у предметов из материала 1-го уровня. 12 для второго 16 для третьего Прочность оружия отнимается за каждый критический провал атаки. Убийца хоть урона себе и не нанесёт с пассивкой, клинок подтупит.