Перейти к содержанию

Элесар

Наши игры
  • Постов

    24 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Просто кое-кто настолько ленивый, что даже нажать на голосовашку не сумел  :Koshechka_07: Но теперь 3-4-4, не намного легче )
  2. :laugh: Это просто отчаянная попытка заставить другую панду поработать. По-другому никак)
  3. Йеп. Хотя из Арканума там только идея противостояния магии и технологии. Пока мыслится скорее авторский сеттинг с пиратами на дирижаблях)
  4. Никогда такого не было и вот опять (с) Да уж, в свете таких новостей, за ДрагонАгу страшновато. Сам я ещё в Антем пока не играл, но тут ещё вопрос в том, как отреагируют на новости ослики Иа. Уж в их-то неадеквате я не сомневаюсь)
  5. :rolleyes: Это потому что я даже результаты поленился выложить
  6. Просто несколько идей для реализации, которые крутятся в голове. Не обязательно в короткой мафии и не обязательно в короткой мафии )) 1 2 3
  7. Из всех идей мне больше всего нравится приквел Лондона)
  8. *Жаждет кроватки и мягонькой подушечки* На этих выходных не-а. Может накидаю противников на следующую неделю)
  9. Интересная вселенная и сам сериал неплохой. Надеюсь новый сезон у нетфликсов получится смотрибельным)
  10. Скорее даже так: герои по версии автора vs герои по версии читателей )
  11. Я пока мыслю так (пока просто теория): Физическая атака наносит фиксированный урон. Блокируется уклонением/парированием только тогда, когда защищающийся набрал столько же степеней успеха, сколько и атакующий. Магическая атака наносит +1 единицу урона за каждую степень успеха при броске атаки. Магическое сопротивление блокирует, например, половину урона (как раньше) +1 единицу за каждую степень успеха. Плюсы в этом случае очевидны. Если ты хорошо пробросишь атаку, противнику будет сложно отбиться. Тот кто выбросил большую инициативу перестанет страдать от "неисстраченных реакций" у противника. Главный минус - придётся перелопатить все способности (опять). Так что я пока потестирую это дело на противниках, посмотрим, не сильно ли муторно, а потом сделаю большой "патч" с очередной возможностью всем перекинуться. Или же, ещё один неплохой вариант, не буду пока забивать голову ни мне ни вам, а радикальные наработки по механу отложу до открытия Изумрудных Троп :) Не знаю, Грег с Кары неслабо поранил варгестов. Одна хорошая аоешка их ряды неплохо проредила бы :)
  12. С уроном я пожалуй погорячился, хотя будь у вас хил или вырежи вы побыстрее кусачую мелкоту, могли и затащить :) Из того что я увидел в бою: 1) Схема кусачей мелочи рабочая и не даёт играть одними танками - если не успеваете быстро их убить, поубивают вас  :laugh: 2) Магия жоская. Пока мне нравится, оставим. 3) Идея с тем, чтобы давать персонажам бесконечное число реакций, но завязать успех на число степеней мне тоже по душе. Пока ничего меня не буду, но в принципе - няшно. И появляется смысл качать атаку (как у той же Лианн за сотку порог) и не теряется смысл в хорошем броске на инициативу.
  13. :Koshechka_07: В общем, к пол 12 жду желающих)
  14. После того как Орден зачистил окрестности от разбойников, в пустошах близ Охотничьего Рога появилась новая напасть - привлечённые запахом крови варгесты. Несмотря на то, что тела убитых сразу же предали огню, ящеры теперь рыскали в ущельях в поисках еды. Отряду Стражей приказали прочесать стоянки контрабандистов в поисках этих зверей. Особенности боя Результаты боя
  15. Ааа. Ну так он ведь мог увернуться! Один раз, если бы не уворачивался раньше  :laugh:
  16. *Думает о том, кто там 42 чистого урона наносит*   Спасибо за приглашение, но на выходных есть желание лежать лицом в подушку и ничего больше не хочется))
  17. Ага) Всё новое, это нехорошо изменённое старое
  18. :Koshechka_07:   Предварительно, проведём бой в воскресенье часов в 11-12. Завтра точно скажу, будет что или нет) Здоровье в правиласх вернул как было (+5 рогам и +10 магам). В кубике тоже всё поменял.
  19. Циферкой больше, циферкой меньше)   Шерстил я значит лор нашей любимой драгонаги и вот на что наткнулся: :laugh: Вот и доказывай потом, что не плагиатил)
  20. Все требования персонажам появятся, когда откроется тема игры. Но ограничений по расам там не будет (разве что по месту смерти :laugh: )
  21. Игроки часто задаются вопросом "что произойдёт в игре?" и "выживет ли мой персонаж?". Почему бы не ответить на этот вопрос радикально, подумал я :laugh:
  22. Ну... чтобы сильно не париться по этому поводу могу предложить так - ломаются по очереди) То есть если за бой 2 провала будет, каждый клинок потеряет по одному очку прочности.
  23. Ноуп. Каждый создаётся, чинится и ломается отдельно)
  24. 8 у предметов из материала 1-го уровня. 12 для второго 16 для третьего Прочность оружия отнимается за каждый критический провал атаки. Убийца хоть урона себе и не нанесёт с пассивкой, клинок подтупит.
×
×
  • Создать...