Перейти к содержанию

Dxarg-Log

Пользователь
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

2 Подписчика

Информация о Dxarg-Log

  • День рождения 24 марта

Информация

  • Имя
    Логи=**
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Тоосдасмиры
  • Откуда
    Ветер Перемен
  • Интересы
    Совершенствование мира
    Reader telimbo scrolls
    divide et impera

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Tree of Savior, Total War: Arena
  • Любимые игры
    Serius Sem, Warcraft 3, Казаки, Dark messiah of might and magic, Mass Effect, Sid Meier's Civilization V, Duke Nuken 3d, Remember Me, Contrast, Transistor, Bastion.
  • Конфигурация компьютера
    Corei5. Win7x64bit....

Контакты

  • Skype
    dxarg_log

Достижения Dxarg-Log

  1. Вывод: всем уже пофиг на халфу. :D
  2. Краткий сюжет Half-Life 2: Episode Three. :D
  3. Dxarg-Log

    Итоги Gamescom 2017

    Вот этого я и боялсо. Арканы не забыли свой сеттинг. А Kingdom Come: Deliverance выбранная поднимать отечественный (не наш) игропром, в российском издании окажется лишь поделкой об затраченных усилиях о 2,5 идей. Не смотря на то, что игру делали практически вместе с игроками. Как это обычно и бывает, о развитии истории почти не думают, как и в ME: Andromeda. Люди даже знакомые с геймдевом просто не понимают что насколько огромен рынок игр, настолько, да ещё в разы больше, огромен сам геймдев. Привыкли к более бесплатным решениям, и думают что если найдут специалистов, то уж тогда-то...
  4. С Fe смешно) Особенно в конце. ^_^
  5. Самосовершенствование обязательно для художника как воздух, как и техничность. Вот только подходящий опыт в CG получаешь всё равно какими-то потёмками, если, конечно не на курсах, но и после них происходит самообучение. Так что потёмками: в различных сферах свои базисы. Не скрою кто или что вдохновляют: Jen Zee, Вера Величко, SG speak и гуглюз+исследование различных наборов программ или кистей (мой маленький талант страдать над этими вещами, - зато я умею в магию! :D) . Но с технической стороны всё упирается в желание. Технически нужен опыт взамен рутины, и наоборот, иначе самообучения не происходит, у них обратная связь. А у арт-директоров такая обратная связь налажена со всей командой (в киноиндустрии даже с несколькими арт-директорами) .   P.S. Если ещё техничнее: рутина нужна для изучения собственной топологии, набивки моторики, а насмотренность для изучения чужих топологий, чтобы перенимать опыт. Но без планшетика в CG низзя!  :bye:(а там и к видеокарте будут требования в зависимости от размеров изображения, хе-хе) .
      • 2
      • Нравится
  6. Январь, Февраль...Август...Давайте проведём этот год. о_О уже скоро 20218 год! +_+
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      какой институт
    3. werr

      werr

      Институт Темной Магии и Оккультизма, конечно же! Ну или сокращенно ИТМО.
    4. BornToSeek

      BornToSeek

      Как быстро время летит...
  7. Прочёл почти как песню. Да, это скорее романс какой-то.
  8. Нравится не новость. Нравится факт уведомления об этом на ресурсе.
  9. Может ему не удаётся Найти этот файл при компиляции? Я в этом не силён, но всё же, мало ли. То бишь: это не он Ищет файл для того чтобы что-то найти, это Он ищет с твоей подачи некий файл упомянутый Для компиляции. Возможно этот файл повреждён или что.
  10. Киберспорт по w3 в Китае никто не забывал, в России зачастую тоже, просто киберспорт стал менее популярен (к тому же многие перешли на Dota 2 и прочая) . Ремастер w3 уже готовится на движке старкрафта, близзарды поддержали инициативу (вроде бы) российских разработчиков.
  11. Warcraft 4 наметили уже очень давно. Там разработчики на Разных проектах сейчас. Они если захотят будут создавать новую стратегию, концепты к истории были.
  12. Забавный факт, а что связывает Bioware (студия), Metro 2033 (игра) и The Witcher (игра), 4A Games и...? ......... спойлер! во-первых движок на котором писали первый ведьмак, барабанная дробь...создали Bioware, а потом его выкупили в CD Projekt RED и переделали почти полностью для The Witcher, затем уже создав свой Unreal. во-вторых Bioware использовали технологию, которую, использовали и в Metro 2033. в-третьих если Metro 2033 создали украинцы из 4A Games, то те, которые создавали прежде S.T.A.L.K.E.R. в GSC Game World. в-четвёртых S.T.A.L.K.E.R. в свою очередь создавался по мотивам произведения братьев Стругацких "Пикник на обочине". в-пятых Escape from Tarkov сильно походит на S.T.A.L.K.E.R. =-= всё это говорит  о том, насколько разработчики смотрят в сторону друг друга при создании Новых игр. Вот так геймдев ещё раз удивился тебя читающий, мир тесен, ты всё ещё идёшь в ногу со временем! (нет ^^)
  13. Занятное прохождение, хотя местами уже начинало надоедать просто выискивать слишком трудные для дальнейшего прохождения, обязательные решения загадок. Сама-то игра в целом не трудная, просто сбивают с толку некоторые решения разместить вещи, ведь их надо обязательно найти, и нет никакого повода для повышения уровня сложности, так сразу и непонятно, сложно будет искать, или нет. Поэтому такие места сложными не рассматриваются, хочется скорее подглядеть решение на youtube, что как-бы намекает о недолговечности задания. Задания мутными быть не должны, ведь игра-то на интерес. Искусственное утяжеление далеко не везде срабатывает. Т. е. в таком месте иной сразу бы нашёл, а мне возись, ищи из-за моей странной логики ибо не было плавного перехода от простого к сложному, не, пасиба. :shok:   :dirol:
  14. https://www.youtube.com/watch?time_continue=36&v=V6oDny79ngY
×
×
  • Создать...