Перейти к содержанию

Dxarg-Log

Пользователь
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dxarg-Log

  1. Вывод: всем уже пофиг на халфу. :D
  2. Краткий сюжет Half-Life 2: Episode Three. :D
  3. Dxarg-Log

    Итоги Gamescom 2017

    Вот этого я и боялсо. Арканы не забыли свой сеттинг. А Kingdom Come: Deliverance выбранная поднимать отечественный (не наш) игропром, в российском издании окажется лишь поделкой об затраченных усилиях о 2,5 идей. Не смотря на то, что игру делали практически вместе с игроками. Как это обычно и бывает, о развитии истории почти не думают, как и в ME: Andromeda. Люди даже знакомые с геймдевом просто не понимают что насколько огромен рынок игр, настолько, да ещё в разы больше, огромен сам геймдев. Привыкли к более бесплатным решениям, и думают что если найдут специалистов, то уж тогда-то...
  4. С Fe смешно) Особенно в конце. ^_^
  5. Самосовершенствование обязательно для художника как воздух, как и техничность. Вот только подходящий опыт в CG получаешь всё равно какими-то потёмками, если, конечно не на курсах, но и после них происходит самообучение. Так что потёмками: в различных сферах свои базисы. Не скрою кто или что вдохновляют: Jen Zee, Вера Величко, SG speak и гуглюз+исследование различных наборов программ или кистей (мой маленький талант страдать над этими вещами, - зато я умею в магию! :D) . Но с технической стороны всё упирается в желание. Технически нужен опыт взамен рутины, и наоборот, иначе самообучения не происходит, у них обратная связь. А у арт-директоров такая обратная связь налажена со всей командой (в киноиндустрии даже с несколькими арт-директорами) .   P.S. Если ещё техничнее: рутина нужна для изучения собственной топологии, набивки моторики, а насмотренность для изучения чужих топологий, чтобы перенимать опыт. Но без планшетика в CG низзя!  :bye:(а там и к видеокарте будут требования в зависимости от размеров изображения, хе-хе) .
      • 2
      • Нравится
  6. Январь, Февраль...Август...Давайте проведём этот год. о_О уже скоро 20218 год! +_+
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      какой институт
    3. werr

      werr

      Институт Темной Магии и Оккультизма, конечно же! Ну или сокращенно ИТМО.
    4. BornToSeek

      BornToSeek

      Как быстро время летит...
  7. Прочёл почти как песню. Да, это скорее романс какой-то.
  8. Нравится не новость. Нравится факт уведомления об этом на ресурсе.
  9. Может ему не удаётся Найти этот файл при компиляции? Я в этом не силён, но всё же, мало ли. То бишь: это не он Ищет файл для того чтобы что-то найти, это Он ищет с твоей подачи некий файл упомянутый Для компиляции. Возможно этот файл повреждён или что.
  10. Киберспорт по w3 в Китае никто не забывал, в России зачастую тоже, просто киберспорт стал менее популярен (к тому же многие перешли на Dota 2 и прочая) . Ремастер w3 уже готовится на движке старкрафта, близзарды поддержали инициативу (вроде бы) российских разработчиков.
  11. Warcraft 4 наметили уже очень давно. Там разработчики на Разных проектах сейчас. Они если захотят будут создавать новую стратегию, концепты к истории были.
  12. Забавный факт, а что связывает Bioware (студия), Metro 2033 (игра) и The Witcher (игра), 4A Games и...? ......... спойлер! во-первых движок на котором писали первый ведьмак, барабанная дробь...создали Bioware, а потом его выкупили в CD Projekt RED и переделали почти полностью для The Witcher, затем уже создав свой Unreal. во-вторых Bioware использовали технологию, которую, использовали и в Metro 2033. в-третьих если Metro 2033 создали украинцы из 4A Games, то те, которые создавали прежде S.T.A.L.K.E.R. в GSC Game World. в-четвёртых S.T.A.L.K.E.R. в свою очередь создавался по мотивам произведения братьев Стругацких "Пикник на обочине". в-пятых Escape from Tarkov сильно походит на S.T.A.L.K.E.R. =-= всё это говорит  о том, насколько разработчики смотрят в сторону друг друга при создании Новых игр. Вот так геймдев ещё раз удивился тебя читающий, мир тесен, ты всё ещё идёшь в ногу со временем! (нет ^^)
  13. Занятное прохождение, хотя местами уже начинало надоедать просто выискивать слишком трудные для дальнейшего прохождения, обязательные решения загадок. Сама-то игра в целом не трудная, просто сбивают с толку некоторые решения разместить вещи, ведь их надо обязательно найти, и нет никакого повода для повышения уровня сложности, так сразу и непонятно, сложно будет искать, или нет. Поэтому такие места сложными не рассматриваются, хочется скорее подглядеть решение на youtube, что как-бы намекает о недолговечности задания. Задания мутными быть не должны, ведь игра-то на интерес. Искусственное утяжеление далеко не везде срабатывает. Т. е. в таком месте иной сразу бы нашёл, а мне возись, ищи из-за моей странной логики ибо не было плавного перехода от простого к сложному, не, пасиба. :shok:   :dirol:
  14. https://www.youtube.com/watch?time_continue=36&v=V6oDny79ngY
  15. Конечно, Pyre. Там моя любимая Джен Зи в арт-директорах:3. Ну, и не менее любимые голоса, звуки, механики, геймплей и прочая, прочая . Supergiant это те, на кого равняется сейчас инди так-то (это известно, но не у нас) . Счастью нет предела, ведь Pyre в первую очередь многопользовательская игра, и её уже давно тестировали на публике (PAX), включающая вроде как различные режимы. По сравнению с Pyre, всё остальное просто набор бессмысленного. Джен Зи "обогащалась опытом" у Vittorio Zecchin, вслушивалась в мотивы разных народов, она любит боевые искусства и много другое, поэтому готова это выразить в своей деятельности... Остальная команда работала в том числе и над Red Alert, один из людей был участников различных проектов 2K games. У них лучшая команда на свете. Да, я знаю что многим хотелось бы видеть на этом месте, например, Bioware, но правда, сейчас это не так: SG не намерены опускать планку, их лид-программист сообщал что каждый новый проект будет тяжелее прежнего... У них выходит делать это тяжелее, у Bioware? Увы, не сейчас. В самом конце года. Они так же пишут что плотно заняты ею, так что раньше не могут допилить всё.
  16. По последней инфе что я надыбал. ИМХО: Я думаю у них случились проблемы со связью. тут многие шутили про голову отделённую от тела и мне вспомнилось что у них действительно много студий приобщалось к разработке. Это и Аустин в том числе... Так вот для связи в пределах мира (!) они используют определённый веб-софт, и боюсь в этом и был косяк. Дело в том, что именно для разработки такой крупномасштабной игры этот софт очень сильно переусложняется. Ни одна база данных не способна скорректировать информацию в нужном виде, всегда есть какие-то мелочи. Видимо вопросов оставалось на момент выхода больше чем ответов, как это обычно всегда и бывает (в отличие от инди, где подход более скрупулёзный, но не такой развеянный) . Похоже тестеры сделали своё дело. Скорее всего вся эта анимация и прочая и прочая ушли в лоу-лвл приоритет. Подозреваю что само производство анимации поставленное на поток, ещё в процессе прототипирования, так же ушло в лоу-лвл, что как-бы намекало разработчикам = ловить тут особо нечего, мы сделаем что можем. В общем, я думаю они были счастливы закончить игру, но в действительности не подозревали масштаб трагедии. :D ^скорее всего из-за того что студию покинули крутые люди...А разработкой в основном занималась (но это ведь не точно?) широкое ответвление. Я думаю дела сложились не до конца. Скорее всего всё будет лучше, если игровой масштаб скорректируют на будущее. 
  17. покамест: страх является самым просто образующимся. Моментально. Любовь намного сложнее.
  18. Ан нет. Я спутал.
  19. Возможно для кого-то это будет открытием. НО.   1) Каждая новая игра кажется неотрывной составляющей по каким-то причинам, но это не так. Каждый раз команда разработчиков берётся за игру по новой, в этот раз в каких-то моментах они подкачали.   2) Документация была слабовата. Оставлять игру AAA (+) без документации это зашквар. :D
  20. Это НЕ вброс. Я помню видео про неё, когда её мечта сбылась. Блин >_<
  21. С ДР тесалл, столь ламповый и преданный тематике своей!  :laugh: Сяб новости, и статусы и массы всякой писанины прочей!  :give_heart: С ДР спокойным новостным подкастам и сюжетам вместе с тем!  :give_rose: Станут твои годы ещё круче, и дольше и по интересней, будут тексты вместе с тем!  :d_daisy: С ДР админам, отдавшим свои силы, как здорово, что столь массивному ресурсу будет праздник!  :dwarf:   Поздравляши, буси=**, грац тесаллу, с праздником вас всех!  :mosking: :-D
  22. ЗА Vulkan, я уже давно хочу его видеть в играх! Ради этого Стоит играть в игры, это свет, это тени, - это и есть то, что сейчас нужно. А вот не за AMD, просто напросто имхо. Перегрев идёт не хилый, а для того чтобы добиться сравнимой конкуренции, придётся создавать костыли, а, их как по иному не называй, это костыли, а, не комплектация и я это не люблю, ибо даже обычно от хорошей комплектации большинство производителей отказывается, даже в корпусах/кулерах/оперативной памяти и прочего, не говоря уж о AMD с их дешёвыми ценами и скорее всего таким же качеством охлаждения. NVidia пока тащит, но у них тоже много опыта, и я буду рад, если они ещё больше будут углубляться в тему Linux+Nvidia, - вот это будет годно, поскольку Win10 уже сейчас какую-то бадягу тащит, а, оставаться на старых ОС мне лично не с руки в любом случае, если же можно добиться получения новой ОС для игр, то всем будет только в кайф от этой пары, жаль только Vulkan туда пока не входит, но поживём увидим!
  23. Dishonored 2 же вышел, там написано в базе что в разработке.
  24. Сейчас уже не так мало команд женских на турнирах по Dota 2, CS:GO...Большая часть киберспорта как впрочем и сами женщины считают эту сцену развивающейся, а саму игру не такой профессиональной как у оппонентов, - что в общем наблюдается и в обыденном спорте. *когда такое наблюдается они переходят в мужскую лигу и закономерно получают там леща* Я узнал многих геймерш с задротской стороны, не всё так однозначно если интерес заканчивается, то любой опытный игрок просто закрывает игру, либо остаётся на весёлой ферме, а тут всё так же как и у мужчин. Просто сказывается количество игроков желающих отыгрывать весёлую ферму, - а это личные предпочтения.   Когда-то были очень популярны стратегии, ныне от них не осталось и следа, либо они приобрели себе совершенно другой вид. Взять хотя бы Dota 2, - MOBA изначально далеко не стратегия в привычном понимании, но произошедшая от стратегии в привычном понимании.   Вкусы меняются, спрос и рынок тоже, люди с ними. Если женщины любя фэнтези, вовсе не значит что они готовы убивать на него много времени. взяв за пример тот же World of warcraft с постоянной подпиской, а ведь иначе жаба задушит, она ведь есть у всех. А выбор как известно не велик. (если только это не корейские гриндилки!)
×
×
  • Создать...