-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
ты тапочек только на место положи. Элен бить вовсе не обязательно. Она нечего плохого не сделала и сейчас находится в опасности. Лучше сладкого чего дай ей когда найдешь.
-
А от куда вы это знаете? Она вроде бы была спокойна пока ей радиостанцию не отрубили и не забрали возможность пилотировать корабль.
-
Dragon Age: Inquisition — Географические ошибки
Мистер Лис прокомментировалМистер Лис новость в ПрочееУ них не два региона, а две страны с регионами которые еще будут разными. На мой взгляд уж лучше качество чем количество. Пусть будет мало. Но каждый из регионов пусть будет уникальный, со своим ландшафтом, флорой и фауной, стилизацией и дизайном, чем если их будет большое количество, но все они будут однообразны по стилизации, дизайну, флоре и фауне как это было в прошлых играх серии. Сейчас у них идет не демонстрация возможностей движка, а демонстрация именно уникальности каждого из регионов. Надеюсь что игра будет отлична в этом плане, хоть мои надежды на то что игра у меня пойдет нормально тают с каждым днем. Возможности движка это крутая физика и разрушаемость (на самом деле это и еть одно из самых главных достижений движка), а на этих аспектах в роликах Био делают весьма слабый акцент. В основном на пейзажах что бы показать их различие друг от друга. -
Зато она медик и по показателям может сделать выводы что что то не так с оператором ИИ. Ведь наверняка у оператора ИИ учащенное сердцебиение и дыхание.
-
Это плохо. Очень плохо. Епсть угроза того что ее разум не справится с подключением и она может впасть в кому или у нее разовьется злокачественная аневризма. Однако на сколько я понял, о том что происходит с Элен вообще никто кроме Киры не в курсе. Так то об этом Мишель знать не может. Можно подумать что на корабле есть сладкое. Тем более Мишель не есть много сладкого. Это плохо для здоровья и повышает уровень сахара в крови что может привести к диабету. так что Мишель предпочитает черный шоколад, если у нас такой имеется.
-
Dragon Age: Inquisition — Географические ошибки
Мистер Лис прокомментировалМистер Лис новость в ПрочееБолото ведь отличается от зеленого хвойного леса, а пустыня отличается от болота, верно? Вот тебе и разнообразие. Все дело уже остается за дизайном и тем как хорошо они все это воплотят. Можно сделать как это было в DAO и Дикие земли от Леса Бресилиан будет отличатся только тропинками а общий дизайн останется таким же. А можно сделать все это уникальным. И флора и фауна будут отличатся в зависимости от региона. В одном регионе есть Олени, а в пустыне их нет. В DA раньше в одной игре мы не были сразу в нескольких странах и общая стилизация игры и дизайн были неизменны. В DAO был только Ферелден а в DAII была только ВМ. Однако различие в архитектуре Ферелдена и ВМ есть, и очень большие. Сравни хотя бы Денерим и Кирквол. Так же могу оспорить твою точку зрения о разнце в культурах сказав что у Долийцев быт отличается от быта людей, Кунари, городских эльфов и гномав. быт гномов отличается от быта людей и эльфов. А быт Кунари отличается от быта эльфов, гномав и людей. Так же быт Орлея отличается от быта Ферелдена. Это включает в себя и политические различие, и культурные и религиозные. В этом плане что в DA, что в МЕ очень хорошо продуманно. Каждая из рас в МЕ имеет свои культурные, бытовые , биологические и физиологические особенности. Другая проблема это дизайн локаций. Однако в МЕ их количество огромно и каждая локация не похожа на другую. Так что в данном случае количество влияет на качество. Ну и еще особенности движка как это было в случае с DAO где многие локации были полны капипастом и было довольно однообразны. Уникальными были только тень и ГТ. Но тень так же использовала капипаст с других локаций, но это было обоснованно лором и тому что являет собой тень. -
Она свой мозг что ли подключила к сети ИИ? Это само по себе очень опасно.
-
Я бы лучше предпочел ослабить влияние веры на быт и культуру людей и как в следствии и на их мышление. Это бы лишило Тэдас многих проблем. И не нужны были бы уже никакие религиозные организации уничтожать в силу того что их влияние было бы низким. Тем более вера в ДБ не чем не лучше веры в Создателя с той лишь разницей что оккультисты ДБ совершают еще и кровавые жертвоприношение что не есть гуд.
-
Так фишка в этом и есть. Мишель так вообще без связи не понимает что происходит и даже если кого та выкинет в космос, Мишель об этом не узнает. она в Танке. Элен же должна согласно протоколу информировать Кэпа и экипаж о случившемся и сходить к доктору что бы та сделала ей томографиию мозга. А то мало ли что.
-
Прочитав еще раз Мастер-пост я вычитал одну интересную деталь. В посте сказано что двигатели корабля находятся в рабочем состоянии. то есть они не повреждены, или они запущены? Я эту деталь не понял, потому что если они запущены, то тогда скорость корабля постоянно увеличивается, а если нет, то тогда он летит в нашем направлении с постоянной и неизменной скоростью.
-
Как такое могло случится? Это несет явную угрозу кораблю и всему экипажу. Нужно как то реагировать. Вам не кажется?
-
Для начало вспомни что такое церковь и какую роль она играет в вере людей в бога. Без контроля такого института как церковь, начнется хаос. Все эти твои хваленные Андростианские течение начнут войну друг с другом за право быть единственной. знам. Мы это уже проходили. В истории Тэдаса это уже имело место быть. Собираешься выпилить все население Орлея? Потому что не думаю что народ Орлея решит вот так вот просто взять и присоединится к другой стране и забыть о том кто они такие и в какой стране они раделить. Что мы будем иметь в итоге? Гражданскую войну. А кто тебе сказал что проблема в организациях? Кто тебе сказал что выпиливание всех этих организаций приведет к какому та положительному эффекту? Эти организации до сих пор выполняют свою функцию. Что церковь, что храмовники, что круга магов. Единственное что нужно сделать это реорганизацию. Убрать всю главенствующею верхушку и заменить ее людьми думающими более просвещенно. Ты думаешь как нацист. В Орлее живут тысячи, а то и миллионы не в чем неповинных мирных жителей которые абсолютно нечего не сделали и не в чем не виноваты и убить их было бы преступлением. Если ты так думаешь то мне с тобой не о чем разговаривать. Любой народ имеет право на жизнь и не важно в какой ты живешь стране и к какой нации принадлежишь. Несешь нацистскую чушь и предлагаешь экстремизм. Народ Орлея и куча людей не в чем не повинных будут погублены без причины. Это неправильно. Может быть тогда уничтожить Тэвинтер? Снести его с лица Тэдаса что бы не было этих ублюдков Магистров вместе с их магией крови и с их работорговцами? Однако не стоит забывать что и в Тэвинтере живут куча народу которая не в чем не виновата и которая заслуживает право на жизнь. А право на жизнь никто не может забрать.
-
Dragon Age: Inquisition — Географические ошибки
Мистер Лис прокомментировалМистер Лис новость в ПрочееЗная Био, то могу сказать что добротными в этом плане у них получались все игры. Исключение только DAII, но там довольно спорно учитывая время затраченное на проработку. А в МЕ 3 запороли концовку, что тоже довольно спорно. После всех длс я более чем доволен игрой. Дело в том что чем больше регионов они в игру впихнут, тем сильнее они будут отдавать однообразием. Малое количество регионов дает возможность сосредоточится на стилизации, дизайне и особенностях каждого из них в отдельности. Можно проработать абсолютно все и при этом каждая из локаций игры будет уникальной. Со своим ландшафтом, флорой, фауной и уникальной стилизацией. Ведь каждая страна имеет свой климат, свою культуру и архитектуру. А большее количество регионов не позволит сделать это. В плане наполнения локаций главное еще не переборщить. Что бы мир не казался слишком пустым, но и при этом не был переполнен как например это случилось со Скаем в котором для такого открытого мира было слишком много всего. -
Да что там. Та игра и с 2 гб опиротивы нормально шла) Не фантан конечно, но можно было играть в сингл без сильных и критических лагов.
-
-Шейк, скажи им что бы на всякий случай перевели энергию с вспомогательных генераторов на шиты. Этот корабль здесь не просто так и было бы не плохо быть готовыми ко всему! -с улыбкой произнесла девушка глядя на приборы и начала грызть ногти. Она обычно делала так когда волновалась.
-
Я уже говорил что в эту игру можно играть всю жизнь?
-
Dragon Age: Inquisition — Географические ошибки
Мистер Лис прокомментировалМистер Лис новость в ПрочееПравильно. Неварру можно будет потом вставить в следующей игре, а ВМ и так уже хватило на всю жизнь. -
Я предъявляю аргументации на основе своих познаний о космических передвижениях. Корабль не может мгновенно изменить курс или затормозить. По этому я решил что изменение его траектории сейчас и скорости движения будет целесообразно. Уж простите если неправ. И судя по посту мастера я сделал вывод что его задумка именно в том что бы мы исследовали корабль, а не прошли мимо, или взорвали. Уж простите если это не так и мастер хочет что бы мы просто пролетели мимо корабля который так внезапно и так кстати оказался у нас на пути. Так еще и сигнал СОС подает. И учитывая мои познание о мореплавании не один из капитанов какая бы у него не была бы задача, не имеет право проигнорировать сигнал бедствия идущий с другого корабля если только у него не военная миссия. У нас она не военная. Так что по всем правилам мы должны хотя бы узнать что с кораблем не так и почему он подает сигнал СОС. Я считаю что это нужно выяснить. И самое главное, почему ИИ идентифицировал его как "Калипсо". То есть наш корабль. Это не просто так. Он мог бы назвать корабль не по названию, а по классу. Однако он именно что сказал его название. То есть наше название. Ладно! Все жиды. Уговорили черти)
-
Для этого у Кэпа вообще то есть команда которая и будет снабжать его данными на основе которых он и принимает решение. Отыгрывамая роль всегда подгоняется под сюжет. Я думал ты это знаешь. ты не можешь принять решение которое противоречит идее мастера. Потому что он сценарист. И ты скован в своих решениях именно его идеей, а не свободой отыгрыша персонажа. Я думал что дела обстоят именно так, иначе тогда зачем мы переигрывали прохождение через пояс астероидов?
-
Почему та я эти Сис требование знал еще пол года назад. Ну да ладно.
-
Главное что бы Кэп принял правильное решение которое не противоречит замыслу Мастера. Иначе нам придется переигрывать как это было в случае с поясом астероидов. Может Мастер как раз и задумал что бы мы высадились на корабль и что то там нашли таинственное, загадочное и устрашающее. Такой вариант развития мысли мастера нельзя исключать. Так что... Роль капитана это принять решение. Инфу собирает не кэп, и не он ее анализирует. У нас есть ИИ для этого которому отдает указание кое кто имя которого вы все знаете. Задача кэпа это принять решение на основе информации. Корабль движется к нам на встречу, а мы к нему. времени принять решение все меньше и меньше. Есть риск не успеть сбросить скорость и поменять курс. К счастью Мишель сбросила скорость и увеличила мощность маневровых двигателей чем исключила подобный сценарий развития.
-
А разве я чего та требую? Мишель считает что это правильно, вот и все. Это ее мнение, а не мое. Она считает что нужно остановится и все проверить и узнать что с этим кораблем случилось что бы не повторить его судьбу. мы идем в неизвестность, а этот корабль летит к нам с той стороны, куда направляемся и мы. Мишель считает что неплохо было бы знать что нас там ждет, вместо того что бы оставаться в неведении. Повода думать о том что это ловушка у нас нет. Мастер не давал никаких подробностей о том что мы можем встретить там агрессивно настроенных пришельцев. так же само повода бросить этот корабль даже не узнав о том что с ним случилось у нас тоже нет.
-
А кто то жаловался что мы без него нечего сделать не можем. Но как только кто то что то делает не ожидая его команды, то сразу начинается нытье и битье себя в грудь. Печально все это. Как то это неправильно раз сам Кэп жаловался что без него команда не в силах принимать решение, но когда Мишель это сделала, начался бардак.
-
Ты не считаешь нужным увеличить тягу маневровых двигателей для большего успеха маневров в случае их экстренной необходимости? Вот Мишель и приготовилась. Даже приняла необходимые меры что бы избежать столкновения и обойти корабль и быть готовой к тому что Кэп отдаст приказ на осмотр корабля что бы иметь возможность быстро остановится. Но члены команды видимо не поняли это.
-
Да нормально все. Сдается мне что еще чуть чуть и они начнут избивать Мишель после чего выкинут ее тело в шлюз.