-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Ну а что? Он тогда еще будет уметь предсказывать будущее. Ну так что там на счет лука? Мишель может сделать его, или это категорически запрещено?
-
Ты его хотя бы научи в комнате убираться, мыть пол, чистить раковину и убирать вещи. Если вы собираетесь сделать себе такого, то я бы попросил сделать его без подключения к сети Скайнет. А то мало ли что.
-
Победив таки в нелегкой и неравной схватке это нечто несъедобное на вид при помощи секретного оружие в виде кружки молока Мишель направилась обратно в ангар для челноков. Нужно было закончить работу над симуляциями и подать рапорт капитану. По этому Мишель не стала медлить. В голове у нее уже крутилась мысль по поводу новой причины занять себе руки. Она могла найти сотни поводов что бы занять руки, но сейчас у нее была идея которую должен был одобрить не только Кэп, но еще и оружейник. Зайдя в челнок Мишель без промедления приступила к работе. По скольку тестирование прошло боле менее удачно, ей нужно было написать еще несколько симуляционных ситуаций для симулятора боя. Нужно было написать симуляцию командного боя с превосходящими силами противника главным условием которой было бы командное взаимодействие между пилотами.
-
Мишель тоже собиралась сделать себе ремонтного дроида для челнока. У нее есть подобный опыт.
-
Любые согласно специализации персонажа и его способностей. Можешь сама что то придумать. Как я например. А Мишель когда закончит с симуляциями подаст полный отчет Кэпу и пойдет делать лук.
-
А где им еще быть? Они бабочек считают)
-
Нет. "Слоупок 1" разбился во время исследовательской миссии. Совершил гипер прыжок и оказался внутри звезды. "Слоупок 2" тоже разбился. Ну он совершив гипер прыжок оказался прямо в горизонте событий черной дыры. По этому экипажем нашего корабля было принята решение не давать кораблю такое название. У кораблей с названием "Слоупок" плохая карма.
-
Мишель открыла глаза и огляделась по сторонам. Коммуникатор все так же был проводами прицеплен к главной панели бортового компьютера. Питание челнока было включено. В ангаре стояла абсолютная тишина. Мишель не могла привыкнуть к этому. На земле даже ночью шумно. Он даже ночью продолжает жить. Но не этот корабль. При таких габаритах имея на борту всего одиннадцать членов экипажа не считая ИИ он был очень безлюдным и пустым. Можно было с легкостью выйти из каюты и пройти на кухню поесть, затем спустится в Ангар и некого не встретить по пути. Мишель оставила коммуникатор подключенным к панели. Даже питание челнока не стала выключать. Она лишь встала с кресла пилота и покинула челнок. нужно было позавтракать. Может быть пообедать. Или поужинать. Впрочем не так это важно. Время в открытом космосе идет иначе чем на поверхности планеты и едва ли такие понятие как утро, вечер и ночь можно применить. Единственное что есть это часы которые лишь условно измеряют время. Время бесконечно и так ли важно сколько его утекло. Наверное нет учитывая обстоятельства. Они были в космосе. Одна и предоставленные самим себе и сами могли решать когда какое время суток. Когда нужно работать, а когда можно сделать перерыв. В конце концов работа это единственное что не дает Мишель сойти сума и придает хоть какой та смысл ее нахождению здесь, а не где то в другом месте. -Неужели я опять уснула на рабочем месте? Не дело это! Пойду поем! А потом может быть в тир. -пронеслось у девушке в мыслях. По дороге в столовую Мишель все думала о том что произойдет с теми кто остался на Земле. как долго продлится их миссия и будет ли жив хоть кто то из ее знакомых когда она вернется. Будет ли хоть кто то ждать ее возвращения? Скорее всего нет. Семьи у нее нет, впрочем как и особо близких и дорогих людей. Наверное когда она вернется на Землю ее даже одногруппники не вспомнят и никто не обронит не слезинки в случае если она погибнет. Эти мысли вгоняли Мишель в тоску. Зайдя в столовую Мишель наложила себе на тарелку нечто вполне съедобное на вкус, но отвратительное на вид и налила себе стакан молока. Но эти мысли все никак не лезли у нее из головы.
-
На самом деле на ПК графон не сильно ушел вперед за годы с 2007. по 2013. Взять серию Крайзис. 1 Крайзис в плане графона был великолепен и даже в сравнении с 3 частью в 1 графон местами даже лучше. В сущности никаких кардинальных изменений не было. Добавили пару новомодных эффектов и пару прожорливых для ресурсов технологичных сглаживаний. Большого прорыва не было. даже сейчас 2 Хлва в плане графона выглядит по круче некоторых современных игр вышедших в 2013 году. А местами в некоторых играх графика из за своей технологичности смотрится даже хуже чем в 1 Крайзисе и 2Халве из за своей пафосности и гламурности. Например тот же Крайзис 3. У меня друг есть который играет и на консоли и на ПК и про графон на консоли он нечего плохого не разу не сказал. Играет на 2х метровой плазме и радуется. Вот под этот среднячок игры на ПК и делаются. Он растет. Да. Но растет очень медленно из за чего графика на ПК развивается очень медленными шагами. Старые консоли до этого момента целых 7 лет были в строю и давали отличную графику на устаревшем железе в то время как ПК с железом 2006 года последние игры даже не запускал. Сейчас железо стоящее на нынешних консолях в разы мощнее чем на средних ПК. На ПС 3 Beyond: Two Souls выдал практически Некст Ген. И это с железом 2006 года.
-
Дело не только в этом. Игра никогда не будет требовать больше мощи, чем может дать комп среднестатистического геймера. Само ПК тормозит графику. Сейчас можно сделать игру с практически фотореалистичной графикой которая будет требовать Видюху "Титан", 16 ГБ опиративы и процик уровня I7. Графон будет на высоте. Но дело в том что на такую игру нужно убухать огромные деньги. А для того что бы окупить затраты она должна будет очень хорошо продаться. И от сюда вытекает такая проблема, как наличие у геймеров мощной машины. Комп с такими параметрами далеко не у всех геймеров на данные момент. дело в том что такая игра не сможет себя окупить. так что проблема не только в консолях, а еще и в том что мощности ПК разные. Если бы ПК была бы такой же платформой как и консоли у которой новая версия с более мощным железом выходила бы раз в 6 лет и сейчас у всех ПК был бы одинаковой мощности( тоесть процык I7, 12 ГБ опиративы и видюха на "Титан"), то игры ориентированные на ПК были бы по части графона в разы лучше. Но дела обстоят не так и по этой причине разработчиком приходится делать игры не под мощное железо, а под среднячок что бы игры окупились. Так что проблема не в консолях.
-
Ты упускаешь то что игры та скачок не сделают. Они все ровно будут ориентироваться на консоли как на ведущую платформу. Единственные игры которые будут показывать крутой графон, это такие как Крайзас которые играми та назвать можно с натяжкой. Это скорее нечто вроде Краш теста для железа. Графика в играх дальше планки поставленной консолями все ровно не уйдет. Да и к тому же есть маза что графика существенно не изменится в ближайшие 5 лет. Так что приход новых консолей автоматически не подразумевает под собой прорыва в графоне. Его как не было, так и не будет. Максимум что мы увидим с этим поколении консолей, это графику уровня 3 Ведьмака и Tom Clancy's The Division.
-
Да ладно :ermm: Кэп же святой. На него руку поднимать нельзя.
-
Но он не пьет :blum: Без воды та долго не проживешь ;) Кэп, сходи что ли чайку наверни.
-
Через 3 года когда мультиплатформенные игры будут делать только для ПК и нынешних консолей без оглядки на консоли прошлого поколения, минимальные системки будут в районе процика I5, видюхи на 1 ГБ с обязательной поддержкой Дайрект 11 и 8 ГБ опиративки. А на максах нужен будет процик I8, видюха с Дайрект 12 и 12-16 ГБ опиративы. Вот тогда можно будет говорить о графоне. Сейчас мощность хуана и ПС4 даже на половину не задействована. Вон ПС 3 и 360 Бокс потянули 3 Графон при том что его не каждый комп тянет даже на минималках. А они сделали это с железом 6 летней давности, в то время как комп 6 ти летней давности игру даже не запускает.
-
Если оно из чистой энергии, то можно попытаться облить его водой. Только помни что вода является проводником и помни о мерах предосторожности и постарайся что бы тебя током не убила) А если не материальное, то с ним и драться не стоит. Ведь он нам тоже навредить не сможет.
-
Молодцы. Исправили. Антошка доволен)
-
Против такого оружия и винтовка не поможет) Только лазер. Только хардкор. А вообще, можно сделать шоковые наконечники которые при соприкосновении с твердой поверхностью выпускают мощный электрический разряд. К тому же даже у самого бронированного зверя есть слабые места. Например суставы, шея и глаза. Ведь будучи в толстенном панцире ему все ровно нужно будет как то передвигаться, а это означает что в местах суставов у него будет голая кожа без органических пластин. Так что Мишель найдет выход из положения. Или разрезать человека на две равные дольки=)
-
Это видео было удалено пользователем)
-
Тем что может приковывать врагов к стенам!!! Теперь серьезно. Стрелы та всякие можно сделать. Можно сделать с разрывным наконечником и тогда можно будет с одного выстрела целую группу противников убить. Можно сделать стрелу с электромагнитным наконечником которая при контакте с твердой поверхностью будет излучать электромагнитное поле выводя из строя всю технику в радиусе своего действия. Это очень эффективно при борьбе с дронами например. Вся фишка в стрелах. Ну и еще в составе материала из которого сделана тетива. Можно взять за аналог модель спортивного лука и сделать из него супер пупер футуристическое оружие. Наноклинок это кстати отличная идея. Клинок который будет разрубать материал любой плотности. А еще получаешь отличное эстетическое удовольствие от стрельбы из него. Когда испытываешь связь с луком, наводишь на цель и выпускаешь в нее стрелу, то это незабываемое ощущение. Лук это шикарное оружие.
-
При чем здесь Зеленая стрела? Лук это круто. Во всех последних крутых играх есть лук. даже в DA. Лук вставили даже в КОД и 3 Графон. Не вижу никаких препятствий для того что бы не вставить лук в 25 век. Сейчас он довольно широко применяется в охоте и спортивной стрельбе. В армии он не используется только из за неудобств связанных со скорострельностью, огневой мощью и дальностью поражения.
-
Лук между прочим очень крутая вещь. Можно сделать наконечники для стрел с ядом, можно разрывные наконечники, можно дезинтегрирующие, паралитические, травматические или импульсные. Выдумать можно много чего. Лук крутой. Это универсальное оружие отлично подходящее для сражений как на дальней дистанции, так и на средней и близкой.
-
А Мишель может сделать себе лук и пойти с ним в тир?
-
Я собирался пойти пострелять, но что то пока не складывается. Обстоятельства!
-
-
А я видел кое кого. Не буду тыкать пальцем. собственно глядя на этого человека, Мишель и взяла в руки рюмку в первый раз и тогда ее жизнь полетела под откос. Нет! С медицинским спиртом. Теперь нужно следить что бы наши славные механики технический спирт не начали пить. Он для промывки деталей двигателя, а не для питья.