-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееНа это вопрос уже ответил человек выше. Зачем мне повторятся? -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееА может быть все дело в том что это вы новые изделия воспринимаете за старые? Я просто продолжаю твою аналогию с брендом. Если фол это бренд, то логично предположить что 1 Фол это один товар под этим брендом, Фол 2 это другой, Фол 3 это следующий а Фол 4 это другой продукт. есть бренд Милко к примеру под которым выпускается целая куча всяких кисломолочных изделий. При твоей аналогии Фол это такой-же бренд как и Милко. Почему Милко должно производить только молоко а сметана от Милко это будет уже не Милко? ну так про шоколадки начал ты, а не я. Я лишь отметил что то что сейчас принято называть шоколадом имеет очень мало общего с тем что раньше принято было называть таковым. А почему так? А потому что есть потребители. Их очень много. А как утолить потребности этих потребителей в шоколаде? А добавить в него всякое чтобы при меньших затратах на какое можно было произвести больше продукции. Про ФРПГ которая тут никаким боком вообще и рядом не стоит это вот и есть конгениально. В следствии всего тобой перечисленного может стоит самому прекратить демогогию и передергивать потому как в 4 Фоле, о боже, есть строительство и отказались от кармы. По скольку первого в прошлых играх серии не было а второе было обязательно и очень сильно влияло на историю ГГ которую игрок мог написать то Фол 4 это не Фол. Это другая игра. Нам под видом продолжения серии игр пытаются преподнести то что на самом деле ею не является111 Вот как выглядит демагогия по поводу 4 Фола при участии олдфагов которые ну безусловно знают в каком направлении должна двигаться серия и конечно же она должна копировать своих великих прародителей. Иначе не тру. Почему в инди? Если к примеру рассматривать изменения в рамках отдельных серий игр внутри одного жарна, то можно обнаружить кучу всякого рода нововведений. Считать их удачными или нет это уже субъективное мнение каждого, но почему-то эти игры продаются получше чем инди. Тебе наверное стоит задать себе вопрос почему происходит именно так и 20 миллионным тиражом продалась именно Тес 5 а не Дивинит которая прям вся из себя революционная) Логику никто не насилует. Просто кое кому не приходит в голову что во многом маркетинг и есть инструмент в манипуляции рынком . Правильно. А теперь возьми и прочитай мое сообщение выше. а произошло это по скольку игровая индустрия часть большого мирового рынка и так уж получилось что когда растет мировой рынок. то растут и все остальные его части. Но тут следует сделать оговорку. Развитие рынка иногда подгоняют внедрением в него высоких технологий а чтобы заинтересовать потребителя прибегают к разного рода методам маркетинга. Это ты кое что не понимаешь. Я тебе о том что в современных играх циферок гораздо больше чем в тех что были раньше когда-то там. Когда трава была зеленее. Это как с автомобилями. Сейчас у современных машин и электроника лучше и т.д. а у старых машин типа Победы такая-же роль как у старых игр. Есть человек у которого есть новенькая БМВ и при этом в гараже стоит старенькая Победа и он иногда ее заводит чтобы вспомнить молодость понастальгировать, а другой просто любитель раритета и классики. Но от этого как транспортное средства Победа не становится лучше новенькой БМВ. Аналогия понятна? -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееЯ вообще все сравниваю. Понимаешь? Везде во всем есть потоки данных. Начиная от боевой системы и заканчивая физикой. К примеру такой системе кастомизации которая есть в 4 Фоле позавидовал бы 1 Невер в котором при расчете урона и вероятности попадания/промаха по врагу типа применялось дофига цыферок. В системе кастомизации в 4 Фоле данных которые учитываются игрой не меньше. -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееТакие моменты я наблюдал в DAO которая изначально разрабатывалась на системе схожей с DnD, но затем разрабы решили кое что поменять. Поменяли а костыли остались) -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееА с чего ты взял что в тех формулах было больше значений чем к примеру в тех потоках данных которые обрабатывает скажем движок 4 Фола? В случае с настолками вообще довольно сложно найти себе товарищей по игре в своем окружении. Настолок интересных довольно много а вот не у каждого из нас сейчас есть друзья готовые на выходных вечерком придти в гости и провести вечерок скажем в за настолкой по Вахе или в Монополию) Сейчас это интересно только ценителям. -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееДавно, это понятие относительное. Про невидимую руку рынка я тебе рассказывать не буду. Можешь сравнить рынок развлечений с потребительским рынком. Ситуация аналогичная. А по поводу каких-то финансовых рисков, то любые нововведения окупаются грамотным маркетингом и еще рядом факторов таких как например правильно подобранное время релиза продукта. Про то что сейчас хорошо разрекламировав можно и какашку продать так как не одна классическая представительница жанра не продастся. Теперь по поводу рынка. Как ты думаешь, почему раньше игры не продавались тиражом в 20 миллионов копий? Потому что рынок вырос. Людей которые любят олдскул стало ничуть не меньше. но зато стало больше людей любящих представителей других жанров и цены на разработку повышаются еще и в силу внедрения новых технологий в индустрию что накладывает на игроков данной индустрии свои правила и ограничения при которых игроки на рынке имеют определенные риски. Игровая индустрия это в первую очередь большой бизнес и он таковым является относительно недавно. Сама индустрия молодая и насчитывает чуть больше 40 лет в лучшем случае. Уже в 80-ых годах игры стали бизнесом со всеми вытекающими. А бизнес это в первую очередь борьба за рынок. попытка охватить все большую аудиторию. От сюда и гибриды. Они были всегда, они есть и они будут а кризис который сейчас имеет место быть прекратится. рынку сейчас просто нужен толчок. Он уже не знает куда развиваться и по какому пути. Нужно что-то революционное. Как в свое время переход на 3D картинку. Например виртуальная реальность. По системе DnD. То бишь броском виртуального кубика который бросается по определенным правилам которые ты сам можешь найти в интернете. -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееТак если заходит обсуждение какой либо серии игр или жанра в целом, то самый главный аргумент олдфагов обычно и является эти "пресловутые циферки" которых в современных представителях жанра стало не чуть не меньше, а даже в разы больше. Вот только они нечего этого не хотят видеть что даже в простой системе кастомизации (создании внешности ГГ, смены экипировки и т.д.) сейчас циферок гораздо больше чем к примеру в старом добром 1 Невере. -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееВ твоей аналогии уже кроется одна очень существенная деталь она заключается не в батончике, а в бренде. А под этим брендом можно выпустить все начиная от плиток молочного шоколада и заканчивая суфле. Ой зря ты про шоколад вспомнил. Ой как зря. Твои родители ели совершенно другой шоколад нежели тот который ты сейчас можешь купить в магазине. Если речь идет о бренде, то все нормально а в случае как например с Фолом то я к примеру не вижу связи между 3 Фолом и 4 вообще. 4 практически никак не продолжает событие 3 Фола что по сути делает сравнение с МЕ некорректным более чем полностью. Фол это скорее вселенная которая живет по определенным законам. То есть Фол это постапокалиптический мир. пустошь. Это не история какого-та одного человека или группы лиц. Это история пустоши. Ваша рекомендация будет рассмотрена в порядке живой очереди. -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееПочему? В игры тех лет я уже играл и для меня лично они остались в прошлом, хоть некоторые их них я до сих пор перепрохожу раз в год а к некоторым типа Болды возвращаться как-то не сильно охота) А по поводу гибридов ты и сам все отлично понимаешь. Игровая индустрия это рынок который с каждым годом становится все шире вместе с темпами роста и внедрения новых технологий. Сейчас гибриды это требования рынка. А по поводу новых жанров, то я к примеру пока не пробовал всякого рода выживастики или платформеры. В научных целях вполне можно попробовать. Глядишь и затянет. Можно еще попробовать какую нибудь не аркадную гоночку) ММО РПГ я уже попробовал. Данный научный эксперимент академии имени меня любимого можно считать провальным. -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееТак я и сейчас могу. Из научного интереса я попробую что нибудь из нового, ранее не обкатанного мною жанра. -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееА зачем мне что-то сравнивать? Может мне 1 и 2 Фол вообще не понравятся? Тогда я как не понимал претензии некоторых товарищей к прописанной истории ГГ так и не пойму. Кому-то нравится как в Скае когда тебе дают мир и набор заданий и ты бродишь по этому миру создавая свою историю а кому-то интересней лазить по уже прописанной кем-то дорожки. -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееА зачем? Они уже далеко в прошлом. Сейчас индустрия и рынок требуют другого. Как раньше уже не будет. Да и не нужно это. Так смысл серии следовать именно тому что было в 1 и 2 Фоле? -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееПочему? Я как человек который играл в 3 Фол могу с уверенностью сказать что это Фол. Так в том та и дело что это часть серии игр а серии игр свойственно развиваться и то что направление развития серии которое выбрали разработчики кому-то не нравится и то что чье-то субъективное мнение о том каким путем должна развиваться серия не совпадает с мнением разработчиков то это не делает данную игру не частью серии. -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееВсе таки расскажу свое мнение по поводу игры. Я вот как с самого ее выхода не понимал всего хайта данного детища игровой индустрии, так и сейчас не понимаю. Игра довольно не плоха. Мне пока нравится. Люблю постапокалипсис, люблю бродить по разрушенному миру, залезать в каждую щель и собирать всякий хлам. А в этой игре плюс ко всем этим ништякам еще прилагается и интересная игровая вселенная, куча фракций в которые можно вступить, куча всякой фигни, куча всяких рейдоров и супермутантов которых можно на мясо пускать, не плохая система кастомизации и крафт. Из минусов пока могу отметить только строительство. Оно довольно сильно напрягает, но охота же что нибудь этакое построить а в игре нужных инструментов нет. Я не могу реализовать свои архитектурные и инженерные замыслы в полной мере. Это конечно минус. Большой минус. А может и маленький. Совсем маленький. Как блохи которые съедают каждого жителя пустоши. Никто их не видел, но они есть. А знаете почему? Потому что они очень маленькие в отличии от всяких местных скорпионов и тараканов. Что хочется сказать в конце всей этой маленькой простыни? А то что таким когда нибудь мог бы стать полюбившийся мне Сталкер. -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в ПрочееОффтоп -
Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG
Мистер Лис прокомментировал gkalian новость в Прочее"Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG" Жаль. А так хотелось. -
-Так мы это и так знаем. -пилот усмехнулась затем посмотрела на Шейка который в этот момент посмотрел на нее. Все это выглядело как мысленное голосование по поводу того кто будет вносить изменение в навигационную систему. Шейк расслабившись откинулся в кресле разминая пальцу. Девушка тяжело вздохнула. Похоже честь поиграться с системами навигации первый пилот предоставил второму. Следующие пару минут она ковырялась в системе навигации внося изменение в уже проложенном курсе в процессе несколько раз почесав затылок. Если она что-то перепутает и введет хоть какое-та значение неправильно, то корабль может улететь черт знает куда а прокладывание курса в открытом космосе дело не шуточное. Нужно учесть очень много переменных. Хорошо что за них добрые дяди с земли это уже сделали. -Готово. -отрапортовала пилот. -Теперь я могу проведать Ласточку, а то она там одна, скучает.
-
Эл, мне всегда что-то нужно) В личку ближе к вечеру залезу.
-
Не. Лисье племя с косолапыми как-то не в дружбе так что я воздержусь)
-
Эта тоже не совсем подходит по двум причинам. Первая: труд как ручной, так и фабричный имеет оплату. Второе: ручной труд может иметь место и на фабрике) Нужно что-то что будет показывать разницу между бесплатным трудом и платным. А вообще игры с модингом это таки не фигли что. Можно посмотреть удачные идеи у народных творцов а потом без какого либо зазрения совести стырить их) Почему беседка не платит мододелам гранты за действительно хорошую работу? Идея с грантами тоже мимо кассы. сегодня у Антошки все через одно место. Даже идей для флуда нет :nea:
-
Да это совсем другое. Это же мод. Народное творчество. А тут государство предоставляет возможность) Например как с графити. Народ рисовали проявляя творчество а государство не одобрял а потом представь что вдруг взял, да и разрешил рисовать. Только для начала стену на которой хочешь что-то нарисовать придется купить) Чет не та аналогия :ermm:
-
Шай, совет она может дать и по радио) Да и что она там может насоветовать? Только сказать что изменение курса обоснованно. Не может же Антошка заняться самодеятельностью и сказать что в случае изменения курса и выведение корабля на заданную с Земли траекторию Калипсо пересечет траекторию какого нибудь метеорного потока или к примеру их заденет взрывной волной от сверхновой или еще какая нибудь космическая напасть которая грозит им серьезными проблемами) Антошка решил нечего не усложнять а как Мишель стоит на своем если что-то советует вы знаете)
-
Ух как народ возбудился та) А для этого всего-та надо было дать возможность игрокам построить свое убежище 111) Я как представлю свою с лопаткой как она роет... аж слезы на глаза наворачиваются от смеха) У нее как раз в Сенкчуари в сундуке лопата лежит. Вот и пригодится)
-
Эл, Антошка бы хотел Элен на секунду) Беком кое что нужно написать)
-
Сообщение капитана застало пилота которая сейчас мучила своего коллегу отнюдь не своими байками а музыкой на своем рабочем месте. Сейчас только музыка помогала хоть немного отвлечься и не бросится к КПК разглядывать фотографии с планеты которую они не так давно покинули. О ней сложно было не думать. Ее красоты и то что там произошло очень сильно и явно на долго въелось в память. Мишель нехотя сделала музыку потише которая и без того играла не громко. -Джаред. О'Нил. Джаред О'Нил. -она пожала плечами повернувшись к Шейку. -Этот человек тебе знаком? Лично мне знаком только Джаред Лето, и тот умер пару сотен лет назад успев наследить везде где только смог. Она усмехнулась увидев от напарника жест говорящий о том что этот человек ему не знаком. Шейк в последнее время стал неразговорчив. Это одна из причин почему она решила послушать музыку а не рассказать какую нибудь без сомнения увлекательную историю товарищу который лишь изредка баловал пилота чаем с булочкой когда была ее очередь нести вахту в кабине пилотов. Так что даже здесь почитать книжку подаренную Лео ей было некогда. -Надеюсь уж этому О'Нил я не стану тыкать в лицо пистолетом. -она усмехнулась после чего нажала на кнопку связи. -Капитан, мы с Шейком готовы изменить курс корабля как только скажите. -данными займутся Сьюзен с Элен. Ей там делать нечего, так что она вполне справедлива решила не покидать удобного и мягкого кожаного кресла с подлокотниками.