Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Ну это уже потом раз уж я написал то что написал) Пусть кто нибудь тоже что нибудь попишет) 
  2. С фантазией у Антошки сегодня чет так себе( 
  3. Мишель слушая короткую речь капитана приобняла любимого положив голову на его плече. Рэй полностью оправдал ожидания пилота. Похоже что подготовка к свадьбе была на столько долгой что Рэй так долго обдумывал свою речь что к началу у него просто не оказалось нужных слов. За время экспедиции прошло уже две свадьбы а это означало что долго им задерживаться тут не стоит пока еще кто нибудь не поженился. Влюбленные обменялись кольцами и похоже что сегодня волновались все, не только молодожены. Все, кроме Мишель. Она даже не помнила волновалась ли во время своей свадьбы. Еще вчера она волновалась о том чтобы все прошло как надо, но сейчас, стоило начаться официальной части как все волнение ушло уступив место праздничному настроению. Все выглядели нарядными и счастливыми а это означало что праздник сам по себе удался. Свою свадьбу она запомнила другой. Более импульсивной, неожиданной и стремительной, но это был ее выбор. Сделать все вот так как она сделала. Вернувшись на Землю они с Лео еще успеют многое наверстать. Провести праздник там, на Земле, пригласив друзей, родственников и знакомых хоть у самой пилота родственников нет. да и с друзьями тоже не густо. Пусть даже и многих присутствующих в следующий раз и не удастся увидеть от чего ценность записей с камер наблюдения очень сильно вырастает. Тогда праздник уже получится более пышным и возможно даже будет нормальное свадебное путешествие. Может быть они даже выберут в качестве места своего свадебного путешествия Абхазию а не Луну с ее аттракционами. Но это будет потом а пока остается праздновать свадьбу Рени и Асмо и прожить этот день так чтобы он запомнился на всю оставшуюся жизнь. 
  4. Про ФРПГ я не слово не сказал и не просто так упомянут 3 Ведьмака ;) И да. Определениями логики кидаться не надо. У всех разный склад ума и каждый при логическом анализе чего либо может придти к разным выводам. За сим, откланяюсь в силу контр продуктивности данного диалога. 
  5. А кто будет определять логичность или нелогичность чего либо?    А у меня подобные вещи не вызывают отвлечения. Может все таки дело не в подобных вещах?    Вот кому-то не нравятся игры от Юбисофт, а кто-то находит их довольно интересными а второе сказанное тобой отлично работает и со Ставкой командования. Если в DAI это было сделано так себе (как и открытый мир) то не факт что это будет сделано так-же криво и в МЕА и уж явно они вводили ставку (а точнее расширяли функционал командного центра из МЕ 3) не для одной единственной игры.    Разница есть и пример подобного подхода в заданиях мы можем видеть на примере 3 Ведьмака где это было хорошо реализовано, но не так глубоко как я описал.    Это не я хочу а так и будет если верить словам разработчиков которые они сделали относительно МЕА не за долго до релиза DAI. 
  6. Подобного рода игровая условность лечится банальным загрузочным экраном или запуском кат сцены во время которого происходит подзагрузка новых элементов локации)    Хуже или лучше это понятие крайне субъективное. Для тебя хорошо привязывать задания к внутриигровому времени или действиям а для меня нет в силу того что у меня уже был неудачный опыт подобного извращения.    А разве я говорил что-то про шаблон геймдизайна DAI? Я говорил о дизайне локаций и исследовании при котором в локациях есть места в которые можно попасть только выполнив определенные задачи а по поводу моста и джет-паков... строительство моста в данном случае в моих сообщениях играло роль собирательного образа ряда действий и задач открывающих нам доступ в ранее закрытые территории. Я для ясности могу конечно другой собирательный образ использовать. Например находим мы следы древней подземной постройки давно вымершей расы (типа Протеанские). Чтобы туда попасть и исследовать нужно в командном центре выполнить задачу по разбору завалов ведущих в подземную постройку а тут потребуется и тяжелая техника, и т.д..   А что касается стратегии которая будет связанна с выполнением/невыполнением определенных миссий, то это уже будет не стратегия а элемент ролевой системы когда в некоторых заданиях в качестве стандартного выбора (красный/синий) будет присутствовать еще "выполнил/запорол\не стал выполнять" что по сути тоже должно присутствовать в игре потому как "выполнил/запорол\не стал выполнять" является осознанным выбором игрока или последствиями за выполненное действия. Это будет вполне не плохое развитие ролевой системы в серии МЕ. Не резать же ее еще дальше сводя все квесты к линейности и полному отсутствию выбора. Но что мешает при всем этом еще и органично вписать в игровой процесс ставку командования расширив ее функционал (ввести своеобразную прокачку агентов когда при выполнении сюжетного или второстепенного задания в зависимости от выбора игрока у того или иного советника появляется какой нибудь уникальный перк которые в свою очередь можно задействовать во время выполнения заданий в ставке) при этом внеся еще несколько изменений при которых то кому игрок поручил выполнение определенной задачи зависит не только финальная награда по ее выполнению, но и возможность к примеру запороть задание (где вероятность того завалит советник задание или нет зависит от полученных им перков) и вообще нечего не получить? 
  7. И все это в реальном времени? Мы видим как садятся два Кадьяка (а может и больше), из них выходят строители, разгружают стройматериалы, ставят временные портативные модули для проживания и начинают строить и мы можем видеть как камешек за камешком создаются мост? Я мыслю известными шаблонами только потому что задал тебе вопрос и вместо ответа получил буйду про шаблоны? 
  8. А с чего вы взяли что именно этот корабль которым будет командовать ГГ является главным кораблем экспедиции? Там уже заявлен аналог Цитадели. то есть места где будет находится командования а ГГ по идее тогда будет выполнять приказы и в ролике засветились кроганы. От куда крогнам взяться в Андромеде? Единственный вариант это то что они прибыли вместе с экспедицией что означает что и другие представители рас Млечного Пути тоже будут присутствовать в экспедиции в другую галактику. Иначе не комильфо. Ведь в Альянсе не служат представители иных рас а значит все напарники онли хьюман? Разрабы на такой бред не пойдут после прошлой трилогии и ее разношерстной команды так что в напарниках будут как представители рас Млечного пути, так и представители рас Андромеды (нужно же через кого-та рассказывать о культурах, быте и мифологии разных народов Андромеды). Вообще все это смахивает на стыренный сюжет ЗВ Андромеда) Я уверен что и свои Рейфы в Андромеде Био найдутся и разбудит их ГГ так-же как и Джон Шепард в том самом серале) 
  9. А мне вот вполне понравился открытый мир от Биоваров и я считаю что единственное с чем они в нем пролетели это с второстепенными заданиями сунув УГ по типу "сходи принеси".    Вполне подойдет если все это грамотно совместить друг с другом сделав это взаимосвязанным.    Ну в том самом аддоне к Ассасину от Юбисофт это как раз таки было привязано не к реальному времени и получилось такое УГ... особенно учитывая количество заданий и то что возможность их выполнения (а это нужно для прокачке новобранцев) появляется только в середине сюжетного повествования.    То для меня это будет минус в исследовании локаций так как эта фишка добавляет некоторое разнообразие в модели исследования и без нее получится довольно однообразно а если такова будет, то вопрос мой остается без ответа. Вот смотри. К примеру в Инквизиции чтобы попасть в закрытый участок локации нужно построить мост. Идешь в ставку, отдаешь приказ советникам (это задание не требует затрат на время, но переход между локациями вносит изменения в локацию благодаря которым на ней появляется такое строение как мост. Как в реальном времени все это реализовать без перехода между локациями? Тыкаешь на выполнить и тут вдруг из воздуха появляется строительная бригада и начинает строить? Никак иначе кроме как переходом между локациями это все дело не реализовать. 
  10. В Инквизиции на мой взгляд единственное с чем переборщили это время выполнения заданий. Если бы время выполнения самых долгих заданий исчислялось бы не 24 часами а к примеру 1:30, то тогда и проблемы бы не было. Пошел исследовать локацию, побегал по ней часа два а вернулся в ставку а задание уже выполнено)    Это было бы уместно только в случае коридорности игры как это было с МЕ 2 и МЕ 3, но мы та имеем игру с открытым миром где открытый мир та не слишком сильно привязан к заданиям и отправляясь исследовать локации ты совершенно не обязательно будешь отправляться выполнять какие-та задания а если имеется в виду вообще привязка к выполнению определенных действий типа перехода между локациями, то остается проблема описанная мною когда игра вынуждает бегать от одной локации к другой и никакой портативный интерфейс этого не изменит и остаются те-же щи, только со сметаной. Если лично тебе такой подход понравится, то мне как-то не очень.    Так-же само можно реализовать все путем сокращения времени на выполнение операций в ставке как я уже упомянул) Ну и разумное количество этих самых заданий и их распределение. Чтобы не было такого что ты прошел сюжетный квест и заходишь в ставку а у тебя все вдруг заданиями забито.Оптимальный вариант это когда зашел в локацию, что нибудь нашел интересное, в ставке появилось задание. Отправил кого-та на его выполнение опять-же используя портативный интерфейс и т.д. и чтобы время необходимое на их выполнение было разумным а не по 12 и уж тем более 24 часа. 11 минут, 15, 25, 30 и час вполне хватит для разной сложности типов заданий.  Но тут проблема с заданиями которые что-то изменяют в локации и открывают новые, ранее недоступные территории. От этого довольно интересного и вносящего разнообразие в исследование элемента придется отказаться. На мой взгляд если отбросить некоторые минусы, то вполне приемлемо. И что там было в Battlezone? Не играл. Не в ту что в 80-ые вышла, не ту что вышла в 98, не ту что вышла в в 99)    Идея с портативным интерфейсом кстати нечего, но... если в МЕА будет такая-же фишка как в Инквизиции где некоторые регионы локации были доступны только после выполнения определенных операций в ставке (например в Священных пустошах, Имприз Де-Лионе и Западном пределе), то как это все реализовать с портативным интерфейсом без перехода в другую локацию (возвращения на корабль)? 
  11. А что не вредит погружению? Все что заставляет оторваться от игры вредит погружению? Ну так сходить по нужде, покушать или сходить на работу тоже не слабо вредит погружению если уж на то пошло)    Ну вот в Инквизиции я к примеру не заметил фактора искусственного растягивания игрового процесса путем квестов в ставке, но только потому что я играл не сильно большими дозами а вот к примеру если игрок играл, играл и не выполнял никаких квестов в ставке а потом перед первой сюжетной аркой (перед заданием в Храме Священного праха и закрытием бреши после которого тот самый персонаж нападает на Убежище)  и все таки решил их выполнить, то тут уже можно просто ***** потому что заданий оказывается аж около 50 и тут без сворачивания игры и переводом времени на компе не обойтись)    Но вернемся к ставке и привязки выполнения заданий к внутриигровому времени. В игре можно ожидать отсутствие смены времени суток а следовательно и отсутствия внутригрового времени. Что мы имеем в итоге? Привязку квестов в ставке к привязке к выполнению основных и второстепенных заданий. И при описанной мною выше ситуации следует что у нас осталось только сюжетное задание ведущее к сюжетной арке и мы выбрали в ставке задания которые можем выполнить, однако результаты мы увидим только после того как пройдем сюжетную арку что на мой взгляд как-то не комильфо. И при аналогичной ситуации в случае привязки квестов к внутриигровым действиям типа переходов между локациями. Вот например задание время которого рассчитано на 3 перехода между локациями. И что делать? С корабля высаживаться на планету, затем снова возвращаться на корабль а затем снова высаживаться и снова возвращаться чтобы проверить результаты выполненного задания? По моему тут хрен редьки не слаще. Что в случае привязки к реальному времени не очень та удобно для кого-та, что в случае с привязкой к действиям в игре или выполнением заданий тоже не очень та удобно для кого-та. 
  12. А мне уж лучше по душе игровое время. Можно свернуть игру и на часик другой перевести время назад и вуаля) А с привязкой к игровому времени или действиям в игре... ну этого я нахлебался в одном из аддонов к Ассасину. Больше как-то не хочется маяться фигней в ожидании когда там мои агентики вернуться с задания из Стамбула) 
  13. Почему один-два? Может быть и целый флот.    А что мешает им сделать что-то вроде ставке командования из Инквизиции? В инквизиции мы тоже отправляя советников на задания определяем то какой будет наша инквизиция. решать все проблемы при помощи дипломатии, шпионажа и запугивания или при помощи армии. тут к элементам стратегии можно приплести разве что ставку. И то с натяжкой. очень большой натяжкой а модели колонизаций уже и так придуманы. В той-же к примеру Цивилизации. Нечего не мешает стырить пару идей от туда) В пользу ставки еще говорит то что разрабы упоминали о том что в МЕА будет ролевая система как в Инквизиции. Было это еще перед релизом DAI. 
  14. Завтра я что нибудь напишу. Точно. Честное слово человека который родился в день Пионера) 
  15. А кто вам сказал что эти здания там были еще до приходя колонистов из Млечного пути? Почему колонисты не могли их там поставить ранее а потом что-то могло пойти не так и они бросили свои постройки а ГГ отправили разобраться с возникшими проблемами? Нам вроде как лично придется колонизировать Андромеду и своими действиями определять то как она будет проходить)      Мне вот что интересно. А почему нового дома именно для человечества, но при этом в экспедиции судя по всему будут участвовать Кроганы, Азари, Турики и пр.? И если экспедиция амбициозная и масштабная то что мешает отправить туда целый флот из кораблей а если та станция которую мы видим в трейлере является аналогом Цитадели, то может быть это и есть главный корабль экспедиции которую отправили в другую галактику? 
  16. А о каком ретрансляторе речь? О том который на 0:32 или о том который на 1:31? Если тот который на 1:31, то кто сказал что это ретранслятор? Может быть это местный аналог Цитадели?    И вот еще в пользу криогенного сна во время путешествия. В конце ролика мы видим как девушка просыпается. Можно сделать вывод что эта девушка женский вариант ГГ которая просыпается после криогенного сна. 
  17. Зачем ретранслятор? Космические перелеты на большие расстояния возможны и на обычных световых. Я ведь не зря сказал про криокапсулы) С криокапсулами и время проведенное в полете до Андромеды для космонавтов не будет иметь никакого значения а сколько там в Млечном пути времени пройдет, хоть тысяча лет, хоть две, тоже ровным счетом не будет иметь никакого значения. 
  18. Ну так пока игра не выйдет или пока не появится больше информации смысла гадать даже нет как и что они там провернут, но это в любом случае лучше чем делать продолжение МЕ в Млечном пути. Ведь в случае с прямым продолжение без канонов было бы не обойтись а тут могут запилить что-то вроде того что команда в Андрамеду отправилась совершенно секретно и еще до битвы со жнецами в чем-то вроде Ноева ковчега и все время полета находились в криогенном сне и благодаря этому сюжетному ходу МЕА будет как-бы продолжением оригинальной трилогии, но финал трилогии для нее не будет иметь никакого значения. В этом случае разрабы и выкрутились, и дали себе не слабый простор для фантазии сунув игроков в целую новую вселенную с огромным количеством историй которые можно придумать, технологий и рас. 
  19. В Инквизиции локации были красивыми, но они были не пустыми. Они был переполнены, но переполнены не тем чем надо, так что признаю, я не совсем правильно понял ваше сообщение. 
  20. Ну у меня на моем пне Инквизиция вообще на низких с последними патчами (с котороми графон та порезали) тянет в 40 ФПС а я как извращенец играю на высоких-нормальных, очень высоких с отключенным сглаживанием. У меня 4 ГБ оперативы, проц 2 ядерный и видюха 2 гиговая от Нвидия. У МЕА думаю минималки будут соответствовать Батлфронту. Лишь бы только разрабы не намудрили бы с оптимизацией. Если будет как в Батлфронте, то я вполне смогу поиграть на низких настройках. Главное чтобы не заставила меня играть с минимальным разрешением как Ведьмак 3( С минимальным разрешением седого гонять как-то совсем грустно( Бородка не такая детализированная. 
  21. А вы что, хотите открытый мир как в Скае? В МЕА пустые и огромные локации по которым на Мако до цели нужно ехать по 10-15 минут будут вполне кстати. Особенно если сюжет весь будет разворачиваться в коридорах как это есть в Инквизиции а открытый мир будет просто давать элемент исследования вселенной как это было в МЕ 1 когда мы высаживаемся на пустынную планету и потом по ухабам едим на Мако к цели и затем зачищаем очередной однообразный бункер пиратов) В МЕА конечно же локаций для исследования будет не так много а скорее штук 10, но хотелось чтобы пустых пространств между объектами было поболее чем в инквизиции в которой достопримечательности понапиханы каждые 5 метров и при этом введенные маунты нафиг не нужны. Хотелось бы количество объектов на локации равное Инквизиции, но чтобы все это было размазано по локациям хотя-бы раза в 2 (в идеале 5) больше, а то как-то не комильфо. Будут не высадки на неизведанные необитаемые планеты с загадками а квадрат 100 на 100 м. А по поводу всего остального у вас такие запросы что разрабы должны были взять и в еще первом видосе рассказать что да как и показать полное прохождение игры) А геймплей там кстати показали и судя по тому что показали не сильно та в нем много нового относительно МЕ 3)    Там на видео был Молотильщик? Серьезно? если да, то тогда они явно пошли правильным путем и вернуть что-то хоть отдаленно напоминающее исследование инопланетных миров как это было в МЕ 1 а не использовали ту-же фигню с коридорами что в МЕ 2 и МЕ 3. Это пожалуй уже большой плюс. Ради этого не грех и комп новенький взять. 
  22. Все красиво и круто и видно что анимацию завезли качеством гораздо выше чем в прошлой трилогии, но остается один очень насущный вопрос. А какой мощности потребуется комп для этой красоты? Потянет ли моя печка эти печенюшки или для их изготовления понадобится другая печь. с керамическим покрытием? 
  23. Скучно однако(
    1. Показать предыдущие комментарии  16 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Лана'тель, я на День России надышался и за весь предстоявший день а в такую жару подышать воздухом это последние что я захочу. Разве что вечером когда посвежее станет)
    3. Акаши

      Акаши

      Маловато будет маловато.
    4. Kristabella

      Kristabella

      Пошли к нам, мы тут в забытой теме развлекаемся) http://tesall.ru/topic/16299-pismo-psihiatru/page-3#entry1015043
  24. В ВК такие люди интересные попадаются. такие эксперты в области религии. Троллю одного уже шестой час а он ведется)
  25. Почему всякие боты в ВК ломятся ко мне в друзья? Я даже друзей в ВК не добавляю в друзья(
    1. Vileblood

      Vileblood

      Не там ты, Антоша, Урсулу Тарасовну себе ищешь...
×
×
  • Создать...