-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
И как в это играть?
-
Пошаговая боевка в онлайн игре?
-
А по моему нормуль будет)
-
Хорошего всем дня.
-
Всем спокойной ночи.
-
Если ты хочешь отказаться от своего персонажа то почему это я к примеру должен с ним что-то делать? Кайра вот отказалась от своего персонажа. Тан тоже отказался. И никто ничего с их персами не сделал. Так, упоминаем между делом и Лео увы постигнет та-же учесть. Твой персонаж, тебе и решать что с ним будет. Не хочешь, значит будет болтаться в астрале. Или вливайся снова в игру и продолжай историю своего персонажа или забей на него окончательно. Забьешь ты-забьем и мы, но никто с ним нечего делать не будет.
-
Так а что я с ним могу сделать? Это же не мой персонаж и я считаю что не могу с ним нечего сделать. Я даже глубоко в этом убежден.
-
Так Мишель же там занимается подготовкой к свадьбе а кое кто помнится говорил о том что мол зачем Лео таскаться за Мишель. Ведь он не участвует в приготовлениях к свадьбе. Протест касался полета на Калипсо а если вдруг Мишель пойдет купаться то Лео само собой за ней хвостиком ходит что-ли? Как на счет того чтобы найти ему работу в лагере вместе с Асмо или к примеру Райан или к примеру на Калипсо?
-
очки влияния мы получаем за определенные действие в игре, таки как например закрытие дыр в завесе и разбивку лагерей, и что, о боже, за выполнение второстепенных квестов. За выполнение ВТОРОСТЕПЕННЫХ КВЕСТОВ КОТОРЫЕ СЦЕНАРИСТЫ МОГЛИ НАПИСАТЬ НОРМАЛЬНЫМИ А НЕ СКАТЫВАТЬСЯ В ПОЛНЫЙ ПРИМЕТИВ КУДА ОНИ ИХ СКОТИЛИ!!! Где ты там завязку игры на реальное время увидел я без понятия. Завязку на времени имеют далеко не все задачи находящиеся исключительно в ставке командования выполнение которых не обязательно для игры и продвижения по сюжету. Можешь сколько угодно обвинять геймдизайнеров, но модель исследования игрового мира в игре вполне годная и ее плохой сделали исключительно слабые квесты ответственность за которые несет полностью отдел сценаристов. А может быть стоит напомнить ту самую статейку в которой Гайдер сам лично признался что пролог они семь раз переписывали что именно его не удовлетворяло его качество и то что в нем не было интриги? будем дальше продолжать винить геймдизайнеров что мол это они такие плохие и заставляли его лично и весь его отдел переписывать пролог игры вместо того чтобы написать нормальные второстепенные квесты. Это они сказали что в игре должно быть огромное количество квестов "Те плохие храмовники убили моего мужа и отняли кольцо. Пойди убей их и верни мне кольцо"? А ведь именно в этих квестах а точнее в их количестве и состоит главная проблема игры которую они могли исключить просто проявив больше трудолюбия и нормально выполняя свою работу. Гайдер может ныть сколько угодно но наличие этих квестов на совести не геймдизайнеров а его лично и его отдела и тут проблема не восприятия кудрями а суровая действительность у Биоваров у которых все время что-то получается не так как надо. Если что-то у них хорошо, то что-то непременно через одно место. Пример с Ведьмаком 3 у которого просто прекрасные квесты думаю не надо приводить.
-
Это как, хотелось бы знать)
-
Еще как надо!!! Чем плохо к примеру это украшение? Или вот такое Или к примеру это? Не вижу в них нечего плохого.
-
-Они самые. Осталось только придумать как извлечь их и как сделать из них веревку. Придется действовать методом проб и ошибок. -пилот вздохнула после чего пошла следом за Марикой которая повела ее к пляжу. Сейчас Мишель не очень та хотелось купаться. Нужно было осмотреть место проведения праздника и осмотреть окрестности в поисках нужных растений которыми они украсят место проведения праздника, ну и себя разумеется. Рени вроде высказывала желание чтобы Мишель ее... украшала так что придется поискать подходящие, красивые и не опасные цветы из которых можно сделать венок или еще что. Хотя пилот еще никогда не делала венков и не знала получится ли у нее вообще что-то. Если нет то украсит Рени ракушками. Мишель посмотрела на полоску песка и водную гладь которая в свете солнца играла веселыми бликами. -А тут нет Изорифи Пеги? Так мы назвали одних маленьких шаловливых зверьков которые любят пошалить. Они у нас половину оборудования оставленного в лесу для наблюдения испортили или утащили. Даже моего дрона испражнениями закидали. Я вот почему спрашиваю. Они вещи мои не украдут случайно? \\Антошка косяка впорол. Тех... льваподобных существ самку которого Мишель так пыталась спасти после выхода из пещеры контролера и тот самец который спас их с Лео в джунглях когда они были на пляже называются Шредингерами а не Изорифи) Изорифи выглядят вот так
-
Это все дико напоминает надуманную претензию которая вполне применима и к играм с коридорами. Например "У нас тут конец света и мир ко всем чертям летит а ГГ ходит и старушкам помогает" и т.д. Скай эта проблема не обошла стороной. Там тоже есть "Дракоша вот вот весь мир поглотит а ГГ ходит домики покупает, ярлам помогает и работает в кузне а страну при этом еще и раздирает гражданская война. а ведь Алдуин не будет ждать когда там ГГ всем поможет и станет таном во всех 9 землях и скупит все домики, женится, залезет в каждую пещерку и усыновит всех беспризорных детишек попутно находясь в поисках того самого меча который его попросил найти один орк". Такими проблемами страдает абсолютно каждая игра вне зависимости от дизайна уровней. То есть это исключительно в плохих играх была необходимость качаться до определенного уровня чтобы убить какого нибудь жирного моба в пещере, только в плохих играх нужно было подбирать лут и броники чтобы быть более успешным воином? ММО элементы это не только квесты "сходи-принисе" но и необходимость заниматься повторяющимися действиями ради того чтобы продвигаться дальше. Любые действия в игре за которые ты получаешь экспу в любой игре являются повторяющимися. Убийство мобов к примеру. Единственное что избавляет от этого это система при которой игрок получает экспу только за выполнение заданий, но тогда выполнение заданий превращается в череду повторяющихся действий. Поршел туда, поговорил с тем, получил квест, пошел туда, убил/нашел/отнес то что нужно затем пошел и отчитался (а иногда и этого не надо и квестодатель у нас телепет) и получил экспу. В любом случае имеют место быть повторяющиеся действия. Прости, а нормальные квесты умеют делать только инди-студии? Концепция игры (в данном случае Инквизиции) может быть какой угодно. Они взяли две по сути игры. Регионы и их исследование это одна игра а вторая это собственно эти самые коридоры в которых разворачиваются сюжетные события и обе эти части игры они привязали белыми нитками к друг другу и роль этих ниток играют очки влияния. Но в той игре которую из себя представляют регионы сценаристы могли и должны были написать нормальные квесты и нормальные сюжетные линии и это уже не вина геймдизайнеров которые клепали локации. Конечно. У нас плохой издатель в виде ЕА не дал разрабом достаточно времени и денег, но это все отговорки. ЕА дала и деньги и время. Вот только сами Био распорядились этим не правильно. Простой пример. Сценаристы семь раз переписывали пролог игры. Представляешь? Семь раз с самого нуля они переписывали весь сюжет игры до нападения Корифея на Убежище. Сколько ресурсов и времени они на все это потратили? Эти ресурсы вполне можно было бы пустить на нормальные квесты в регионах. Написать в каждом из регионов хоть по три-пять нормальных квестов и картина с игрой была бы совсем другой. Не так скучно было бы исследовать эти самые регионы. Это целиком и полностью вина Сценаристов по одной простой причине. Это они писали квесты, это они писали диалоги и это они писали развилки в квестах. Ах да. Они же не написали в регионах нормальных диалогов и развилок в квестах. Винить геймдизайнеров которые как раз сделали свою работу на отлично как-то глупо когда у игры проблема как раз в квестах. Можешь сколько хочешь оправдывать сценаристов и обвинять геймдезайнеров но я увы не вижу связи между дизайном локаций и квестами в них и в силу этого вижу работы сценаристов хорошей только в плане сюжета и его подачи и в напарниках с советниками. Все остальное начиная от второстепенных квестов и сюжетных линий регионов сделано довольно слабо. Без отыгрыша что не допустимо в хорошей РПГ. если в МЕА будет такая-же история я не сильно разочаруюсь. Мне игра понравится. но работа сценаристов для меня в этой игре останется где-то на тройку тем временем как работа дизайнеров получит твердую пятерку.
-
-Чем именно? Веревками из деревьев? Посмотрим удастся ли найти подходящее дерево. -Мишель встала на подъемник и дождалась Марику после чего они вдвоем спустились вниз. Прошло совсем не много времени прежде чем они оказались в густой чаще леса через которую лежал их путь к берегу озера. Нужно растение которое обладает волокнистой структурой. Это может быть какой-та куст. Мишель надела перчатки и достала ножик. Заметив какой нибудь куст она подходила к нему и срезала его после чего осматривала место среза на предмет наличия волокон из которых можно было сделать веревку. Маленькую такую веревочку. Нужно найти что нибудь похожее на крапиву, канатник или хотя-бы кенаф. В ботанике пилот была не очень сильна, как в прочем и в вскрытии трупов животных и тела инопланетянина, так что как нибудь недостаток знаний компенсируется хотя-бы тем что она знает что искать. Наконец найдя нужно растение она повернулась к Марике. -Вот это вот нам и нужно. Если посмотреть на срез то можно то в стебле по краям можно заметить волокна. Ниточки. Стебель... мягкий так что можно просто избавится от листьев а затем извлечь из него волокна методом... раздавливания. Извлечем волокна а потом методом сплетения их вместе получим довольно прочную веревку. -Мишель срезала еще несколько кусов. -Ну что? Идем на пляж?
-
Сюжет и открытый мир никак и не должны стыковаться иначе будет так что в любой игре кроме песочнице в которой сюжета как такового нет и в которой игрок сам строит сюжет игры из пазлов (пример ТЕС) единственный логичный дизайн локаций это коридоры и деление повествования на главы где действие каждой главы происходит в своем коридоре а это не гуд. Иногда просто необходимо чтобы в игре было что-то что бы заставляло не только бегать по сюжетным рельсам. ММО элементы не могут являться кояком по простой причине. Они попали в синг игры до того как попали в онлайн и ММо элементы вполне себе хорошо прижились не только в жанре РПГ. Тут больше важна сама их подача а квесты "пойди принеси" сами по себе не являются элементами ММО. А проблема Инквизиции как раз именно в них. Все эти "А, те плохие храмовники убили моего мужа и забрали кольцо. Убей их и верни мне кольцо" или "У нас тут по всей локации разбросаны тайники с припасами, пойди найди их все и отметь флажками" для такой игры как Инквизицая выглядят уж прям совсем жалко. Вместо них вполне можно было написать нормальные квесты с нормальными диалогами и с нормальными выборами и тут нет никакого негативного влияния якобы неумения Биоваров работать с открытыми мирами. Тут целиком и полностью вина сценаристов которые не захотели придумать нормальные второстепенные квесты.
-
Ну шутер этот с РПГ как-то сравнивать не очень корректно. Есть еще серия Фар Край 3 и 4 игры которой вполне не плохо соединили в себе как сюжет так и открытый мир. Тут можно было бы привести в пример серию Ассааинов, но это по сути тот-же Фар Край или Фар Край это Ассасин в других декорациях и немного с другим геймплеем. Но не это важно. Важно что там есть и открытый мир, и сюжет. Есть еще как пример 3 Ведьмак в котором Поляки как раз пошли тем путем которым следовало идти Биоваром. Они наполнили мир интересными квестами. В Инквизиции проблема не в сценарии. Сюжет дело субъективное. Кому-то он нравится а кому-то нет. Сюжет в Инквизиции точно такой же банальный как и в Ориджине и МЕ. Все то-же спасение мира. Проблема инквизиции целиком и полностью в отсутствии интересных второстепенных квестов. Почти все квесты в регионах это банальное пойди убей, пойди найди и т.д. Без нормальных диалогов, без выбора. А ведь могли бы быть и нормальные диалоги в этих квестах, и выборы. Но увы, разрабы вместо того чтобы сделать нормальные второстепенные квесты предпочли пролог переписать 7 раз.
-
Ходят слухи что если бы сценаристы во время работы над той самой игрой таки делали свое дело то у Био смогли бы и в открытый мир, и в сюжет :)
-
Не надо бреда. В МЕ 3 плохой по мнению многих игроков была только концовка. Все остальное в игре очень даже не плохо. Кроме диалогов конечно. покупка рецензий это одно, но вот когда игра к примеру за месяц разлетается тиражом в 4 миллиона физических копий это уже другое. О провальности продуктов Био и о том что студия зигневает и ЕА ее убивает говорить ой как рано. Вот когда они выпустят игру которая не окупится и ЕА закроет компанию вот тогда и можно говорить о том что ЕА убило Биоваров а пока что дела у Био идут очень даже хорошо. Они выпускают коммерчески успешные продукты у которых огромное число потребителей.
-
-Ну мастерская все таки не убежит... или убежит? -Мишель усмехнулась. -Искупаться я успею. сейчас важнее осмотреть место проведения праздника, найти дерево из которого можно сделать веревку и посмотреть какие тут есть растения которыми можно украсить праздник. Все что пилоту нужно было у нее было с собой. Даже аптечка на набедренном поясе. А аптечка в любом случае вещь нужная. Особенно если идешь в лес. И средства защиты которые вполне могут понадобится у нее в наличии а после возвращения явно нужно будет поесть. Придется ли ей по вкусу еда Керикан? В любом случае в кармане у нее три батончика так что с голоду она не должна умереть а в крайнем случае отправит Лео сообщение чтобы он захватил что нибудь поесть. Мишель вышла из мастерской и направилась к подъемнику который доставит ее вниз. Ее ждала прогулка по лесу и оставалось надеяться что тут нет растений плюющихся пыльцой прямо в лицо.
-
-Интересный однако вопрос. -немного призадумавшись произнесла пилот. Почему у нее на то чтобы искупаться есть всего два дня? Вряд ли она сама сможет ответить на этот вопрос. Сейчас она вполне может выкроить немного времени из своего графика на купания но потом будет свадьба и там явно уже будет не до купания. Главное что она выделила из слов Марики это то что хищники забредают на пляж. Хоть и не часто. Главное чтоб это были не ящерицы. Со всеми остальными она сможет договорится, но вот ящерицы... они слишком агрессивны. От куда в них столько агрессии? А может дело не в агрессии а в хитрости и у них мания загонять на дерево любое попавшееся на пути живое существо? Главное что у нее есть лук и огнестрельное оружие которое сведет их агрессию и хитрость к минимуму. -Это будет украшение из ракушек. И то только если оно получится. Пока это все что я могу сказать. -Мишель улыбнулась. -Ну так что? В лес идем?
-
Добрый день. Я выздоровел :)
-
Лео может висеть там где ему заблагорассудится. Да и хвостиком за Мишель он не ходит)
-
Спокойной всем ночи. Пошел я дальше выздоравливать.
-
-А что, все хищники разом куда-то делись? -спросила пилот проходя в глубь помещения и осматриваясь вокруг. Не то чтоб она боялась снова подвергнутся нападению ящериц но все таки повторная перспектива быть загнанной на дерево ее не то чтобы радовала. Хотя единственные кто на нее могут напасть это белки. Особенно та которая кормила их с Лео орешками. Кто знает, может быть она все еще тут, прячется и ждет удобного момента чтобы закидать орешками потерявшего бдительность пилота? осмотрев имеющийся набор инструментов и прикидывая как их можно использовать в работе девушка повернулась к хозяйке данного помещения. -Ну на то чтобы искупаться у меня есть как минимум дня два, так что... -Мишель посмотрела по сторонам в поисках подходящих материалов. Конечно они были, но хотелось чтобы ее рукотворное творение выглядело как-то по особенному. Конечно она может взять тут обычную веревку и сделать из нее то что нужно, но... получится не так симпатично а значит в любом случае нужно идти в лес и искать подходящие кусты. Она была не глупой так что знала что когда-то на земле веревки делали из волокон некоторых видов растений. Вот только как? Оставалось найти подходящее дерево и выяснить это опытным путем. -В лес мне в любом случае придется идти. Может быть составишь компанию? Если конечно не занята.
-
Горын, я потом вечерком отвечу.