Согласен. Разве что могу возразить по поводу дарк фентези в DAO которую дарковой только делала темная гама и море кравищи, и пара квестов в игре которые действительно могли... испугать, что ли. Линейка квестов в башне магов и квест в приюте в Эльфинаже напоминают какой-та хоррор) Но в целом в игре только жестокость которая еще и подана довольно... безвкусно. Стандартное такое фентези с врагом-богом-драконом и сюжетом о спасении мира. Практически как в Инквизиции. Только Инквизиция себя как раз правильно позиционирует как героическое фентези в отличии от Ориджина который позиционировал себя как Дарк фентези, но получилось какое-та посредственное дарк фентези. Единственное что мне в DAO понравилось это прекрасные персонажи, хорошие второстепенные квесты и подача сюжета. Все остальное в игре было довольно слабо. Даже боевка которая сначала кажется интересной со своей той паузой, тактикой и т.д. к середине игры уже наскучивает и бои просто хочется перемотать. От них никакого удовольствия к концу игры уже не получаешь. В инквизиции с этим делом получше а было бы вообще прекрасно если бы не постоянно спавнищиеся враги и животные. Конечно я понимаю зачем это сделано ведь зачисти мы локу а затем вернувшись в нее мы бы увидели пустоту, но респаются они уж чет совсем дико. Прям на глазах. Нет никого и тут оба на поворот. Хорошо что хоть зоны где эти враги респаются и маршруты по которым они ходят как правило известны еще во время первой пробежке по локации и можно практически без труда их обходит, но черт возьми... Бои при любой боевке и при сильной затянутости игры (которая имеется что в DAO, что в Инквизиции) кого угодно доведут до белого коленья.