-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Тут Лео как получится и знающий и опытный в хождении по скользким поверхностям может подскользнутся ;) Если что-то не нравится, то можешь попросить Эла удалить пост и написать то что сам хочешь. А мне вот честно, уже все ровно. Сегодня уже вряд ли сюда зайду.
-
А ты докажи мне что человек готовый к такому со 100% вероятностью должен был ее "спасти". Например докажи мне что человек обладающий хорошей координацией и видящий перед собой гололед и знающий о том что может подскользнутся таки в любом случае не подскользнется на льду просто потому что у него хорошая координация и он своевременно увидел опасность и был готов к ней. Что тебя не устраивает? То что он держал ее за спину и у нее от испуга и неожиданности голова под воду ушла (у которой на поверхности торчало только лицо) и из-за сбитого дыхания она уже погруженная в воду сделала вдох в следствии чего в легкие попала вода? Я уже сказал что не собираюсь никому нечего доказывать. Произошло то что произошло. Подожди, а где это я на твой пост забил болт? Я разве не написал что Лео ее подхватил? Или я забил на твой пост болт потому что не написал про поцелуй? Или может быть я забил на твой пост болт потому-что она наглоталась воды? Ты своим постам создал ситуацию на которую я и отреагировал. а если уж говорить о подстройки под чьи-та посты и хотелки, то к примеру помнишь как Мишель с Лео пошли за дровами? помнишь что случилось? Помнишь про яму заполненную водой про которую я упоминал в посте? Мишель должна была в нее окунутся а Лео должен был ее спасти. Помнишь что ты написал в теме обсуждения? Чтобы я сворачивался и заканчивал. И в результате Мишель не свалилась в яму заполненную водой. Пошел я в Танки. Делать мне больше нечего доказывать право на существование именно такой реакции моего персонажа на что-то.
-
Ладно. Все. Не собираюсь чет доказывать. Произошло то что произошло а вероятность или не вероятность этого уже не в нашей компетенции. Пойду в Танки поиграю. У меня есть еще 3 дня когда за бой я получаю +200% к опыту экипажа, командира и получаемой репутации. Значит что-то у него пошло не так. Он по идее и стрелок отличный и всегда должен попадать мишени в яблочка, а нет. Промахивается иногда ;)
-
Ну вы знакомы со мной)
-
Еще как сумела бы. достаточно просто сделать вдох в ненужный момент. А для человека который плавать толком не умеет и для которого дыхание значит гораздо больше раз плюнуть воды наглотаться таки сбив дыхалку фактором чего вполне может стать испуг или какая нибудь неожиданность. Лео, не надо других по себе судить. У разных людей разная реакция на что-то. И я тебя не пытаюсь переспорить. Просто в посте ты описал некие намерения своего персонажа. Что мол если что, то Лео ее подхватит и поцелует а я сделал то что не укладывается в твои намерения и теперь ты пытаешься заставить меня действовать согласно твоих намерений. Что мол Мишель дернулась, а Лео ее подхватил и поцеловал. Но ведь не всегда все происходит так как нам хочется) Когда выплываешь, то тебе не до этого) Я вот был просто рад что выплыл) Да и они сами такой херни не ожидали а Чулым река коварная) Хоть и не блещет широтой и глубиной)
-
То есть сопли вылетающие из посоха в DAO при анимации когда маг просто стоит в стойке и тычет посохом во врага и в DA 2 когда ГГ вертится на месте словно юла разбрасывая в стороны фаеры это механика? Как это влияет на геймплей? Что существенно меняется от визуальной подачи ближнего боя у мага? Какие тут есть изменения в механике? Механика это циферки, навыки и система таргет а какая к ним привязана анимация и эффекты это уже дело десятое и к механике никаким боком не относится. Сможешь доказать обратное, буду раз признать свою неправоту.
-
Тело у нее и так было под водой и из воды торчало только лицо ;) А я вот как раз плавать научился когда тонул) Ты себе даже не представляешь как было весело. В глазах все плывет, мозг почти отрубается и единственное что ты можешь. это бороться за жизнь и гребешь к берегу и тебе кажется что ты не доплывешь. Что ты вот-вот отрубишься, но продолжаешь плыть. Жить та хочется. И добравшись до берега просто падаешь на песок практически полностью обессиленным. У тебя все тело болит а в голове гудит. Не забываемое ощущения. Вот так вот меня учили плавать друзья)
-
Ты не учел кое чего. Мишель таки плавает на спине и да. Она таки ушла под воду учитывая что на поверхности едва умеет держаться и когда плавала на спине, то почти все ее тело было погружено в воду а из воды торчал только (можно сказать) только один нос и когда Лео ее коснулся, то она таки дернулась и ее (можно так сказать) нос ушел под воду и она наглоталась воды. Тут уже не важно где ее держал Лео. Важно что у нее голова под воду ушла.
-
Ты же понимаешь что это к балансу и боевой механике не имеет никакого отношения и является причудами анимации?
-
Мишель спокойно себе качалась на волнах закрыв глаза. Прохладная вода ласкала ее тело и сама девушка совершенно не подозревала о надвигающейся опасности. Она вдруг почувствовала у себя на спине чью-та руку. Сердце бешено забилось в груди, дыхание сбилось. она вздрогнула и в этот момент совершенно неожиданно для себя не удержавшись на поверхности ушла под воду. Секунды пространственной дезориентации, она открыла глаза. Вокруг вода а над ней на поверхности стоит слабо узнаваемый силуэт. Она успела прилично наглотаться воды прежде чем чьи-та сильные руки удерживая ее за спину подняли девушку на поверхность. -Ты чего подкрадываешься? -откашливаясь спросила пилот. Видимо она сильно увлеклась и не заметила его приближения а может быть Лео просто так тихо двигается даже в воде к чему она все никак не может привыкнуть?
-
Зато она в DA2 глупая а в Инквизиции система отношений влияет на то когда перс выдаст тебе личный квест и на то отстанется он в Инквизиции после того как дела будет сделано или свалит по своим делам (если отношения будут не достаточно теплыми) а если отношения в ходе игры сильно ухудшатся, то перс может и вовсе свалить из Инквизиции покрыв Инквизитора красным словцом. Постановку боев даже с таким дизайном локаций можно было сделать нормальную. Без волн врагов и толп респающихся в воздухе мобов. Это сделано не потому что такой дизайн локаций или еще что. это сделанно в первую очередь потому что разрабы хотели заставить игрока действовать более быстро. Хотели создать тактическую ситуацию при которой ГГ и тима оказываются в окружении что якобы по их задумке должно было увеличить сложность боев заставляя игрока быстро реагировать на смену боевой обстановки (с начала враги лезут с одной стороны, затем сзади, затем с двух сторон, а затем появляются со всех сразу) но получилось это все крайне тухло а что самое главное, каждый бой проходит по такой схеме и в результате уже через несколько часов игры ты сыт этими боями по горло. А меня наоборот в DA2 никто не зацепил. Толпа этаких вечно ноющих амеб которым можно диагноз ставить) А в Инквизиции мне все персы понравились, кроме разве что Вив. И то она мне не понравилась из-за ее личного квеста и ее отношения к некоторому развитию событий. с начала какие-та тайны у нее а потом когда инкви видит в этом опасность и подкладывает ей каку и у нее не получается за счет горба другого свое положение улучшить она начинает обвинять Инкви. Мерзкая дамочка. Я вон даже к Каллену начал нормально относится, хотя до этого он мне вообще никак) В инквизиции тоже побочки увязаны с сюжетом. Но эти побочки обычно без отыгрыша и вариативности. даже без нормальных диалогов что печально. Но зато хоть квесты спутников и советников не подвели в этом плане и не хуже того что было в прошлых играх серии)
-
На счет Инквизиции согласен, хотя мне подача сюжета понравилась. Боевка не плохая, куча других доольно интересных элементов игры и решений. Не понравились однообразные, скучные и тупые квесты в регионах в которых нет не отыгрыша, не вариативности, не чего-та еще. А еще есть очень громадный минус у игры если играть на кошмаре. Вот к примеру идем мы во Внутренних землях в крепость валить наемников из Хартии. Перед крепостью стоит блок-пост, а до него по всей территории шастают бандиты и медведи. Вот схлеснулся ты с медведям ( бывает) и тут-же к бою присоединились бандиты а ля лесники или общество защиты животных и вот ты уже топаешь в лагерь потому что понимаешь что для убийства наемников из Хартии у тебя тупо бутылочек не хватит потому что ты их все выпил во время боя с медведям и бандитами. Вот ты пополнил припасы и снова идешь к крепости и снова натыкаешься на медведя или на разбойников и снова бой, и снова тима половину бутылочек выжрала и вот ты снова бежишь в лагерь за припасами. На сложке такая проблема возникает редко, но на кошмаре... то-же самое происходит и с зачисткой лагеря храмовников в этой-же локации. В конце концов этот респ врагов уже через часов так 5 так дико надоедает Во 2 мне сюжет не понравился. Мы смотрим в первую очередь на подачу сюжета, а не на модель, хоть модель во 2 и была каким-та шагом вперед для Био. Но подача была крайне плоха. Геймплей 2 части, сама механика, баланс, были сделаны весьма не плохо, но вот постановка боев (волны врагов и битвы с боссами) были сделаны словно через одно многострадальное место. А если вспомнить еще и анимацию воина с двуручем и бойцов ВДВ десантирующихся из воздуха то вообще на происходящее во время боев смотреть больно. Было в игре довольно много хороших решений, но было и много глупых типа системы "друг-соперник" и подстройка врагов под уровень игрока. Боссы словно специально сделаны так чтобы игрок мог их завалить на любом уровне прокачки) Да еще и бегаешь по одном городу и его окрестностям на протяжении всей игры. По одним и тем-же локациям туда-сюда. В этом сером и некрасивом городе. Смотреть там абсолютно не на что. Как вспомню эти ёлочки на расколотой горе, так аж плакать хочется. В DAO ёлки в разы лучше были.
-
Я бы оспорил это, но что поделать :D: Как по мне, то 2 до сих пор лично для меня остается худшей игрой серии в которой нормально был только баланс боевой механики.
-
С Добрым утром. Потом что нибудь напишу ближе к вечеру.
-
Вот видишь. Стоило ли о независимости говорить?
-
Наивный это не значит тупой ;) У тебя еще все впереди. Скажу только одно слово. ЭКОНОМИКА. Все страны в мире зависят друг от друга.
-
Какой ты наивный. Сейчас во всем мире нет не одного независимого государства, империи или королевства не говоря уже о княжествах.
-
А ваше княжество в состав какой империи или королевства входит? Чьим подданным является?
-
Так это его императорское святейшество постоянно находится в ожидании ответа какого-та там князя томатного? Если бы царя, то еще можно было бы как-то списать на то что дел много, занят обучением бояр и князей уму разуму, а тут... какой-та князь стало быть. Ясно. Будем разбираться.
-
Спокойной всем ночи. Утром может быть отвечу царю :D:
-
Или на МЕА чтобы таки когда нибудь на какой нибудь выставке что нибудь показать существенное и имеющая реальное отношение к игре.
-
Нечего не фу. А как некоторые цари вместо того чтобы почтить нас своим присутствием сидят в каких-та левых ФРПГ, так нечего, а как Антошка в танки играть та фу? Фу такими быть :-D
-
Сорян, ребята. Меня сегодня можете не ждать в игре. Я бы мог соврать и сказать что иду спать, но сильно много врать я не люблю, так что... В танках в связи с 11 обновой и кучей проблем с которыми столкнулись игроки из-за этой обновы выпустили уже второй патчик с фиксами и как компенсацию за неудобство дают за бои повышенный опыт а такое терять нельзя. Нужно брать пока дают) А в ПВП та там вообще... Ух!!!
-
Жаль что к Инквизиции так мало ДЛС вышло. Я думал что они будут по традиции год игру ДЛС поддерживать а они всего 9 месяцев. Обидно. так бы могли бы выпустить еще одно крупное ДЛС или уже на худой конец выпустить пак с нормальными второстепенными линейками квестов в регионах. Эх. Хотелки, хотелки, ХОТЕЛКИ, ХОТЕЛКИ!!!