-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Закончив лекции про родичей Спанч-Боба, некогда популярного мультипликационного фильма Мишель обернулась назад и посмотрела на Марию. -Если вас настораживает моя квалификация пилота, то могу вас заверить что с ней все в порядке. У меня три месяца стажа пилотирования грузового крейсера и три года управления аэрокаром, так что свою работу я знаю. Это по крайне мере больше чем мой стаж натуралиста, биолога и патологоанатома. -пилот усмехнулась после чего повернулась к иллюминатору. Вид открывающийся из него завораживал. Хотя это еще мягко сказано. Красоты были просто невероятные и о многом заставляли задуматься. особенно о том что они потеряли из-за своей безответственной и бессовестной деятельности. Коралловые рифы были словно лес полный жизни. Целый мегаполис полный многонационального населения. Разноцветные рыбы всех размеров, губки напоминающие деревья, кучи причудливых водорослей которые словно паутина окутывали все вокруг, причудливые создание плавающие вокруг. Какие-та шипастые существа напоминающие моллюсков. Были еще существа плавающие вокруг напоминающие перекати-поле. Сказать что это были за существа даже начитанному пилоту было крайне сложно. Может быть это какие нибудь водоросли так размножаются а может быть это какое нибудь существо типа морского огурца или целая колония маленьких существ сплетенных в одно? Сказать наверняка что это за существа сказать было крайне сложно. Можно только предположить. Как собственно на счет любого из здешних обитателей. Но явно это производственно-потребительская среда не сильно отличается от той среды что была пол тысячи лет назад на Земле. Спустя несколько минут плавания вдруг жизнь словно остановилось. Челнок начали окружать сплошные мертвые скелеты кораллов словно развалины города или высохший лес. Еще кое где плавали рыбки питающиеся по видимому планктоном, но того великолепия красок жизни уже не было. Тут кораллы погибли. Еще несколько минут и по левому борту среди мертвых скелетов коралловой конструкции можно было заметить неторопливого виновника. Существо довольно больших размеров было казалось неподвижно, но на самом деле оно двигалось. Медленно высасывая жизнь из всего что попадется на пути. Судя по внешнему виду это было морская звезда. Большая, с девятью ярко-красных лучей каждое из которых было увенчано шипами. им и раньше встречались морские звезды, и даже их родственники-морские ежи, но этот экземпляр был огромным. Это существо в длину было наверное метров десять. -Похоже это одна из Морских звезд. По внешнему виду вполне нормальная, а вот по своим пристрастиям в еде вполне себе Терновый венец. Этот вид морских звезд питается полипами рифообразующих кораллов. Закрепившись на коралле, эта морская звезда выворачивает желудок, накрывая им участок, равный площади её тела. Выделяемые желудком пищеварительные ферменты проникают сквозь поры известкового скелета кораллов и превращают полипов в питательный бульон, который и поглощает акантастер. Акантастер, это второе название Тернового венца. Те про которых я читала были меньше. Значительно меньше. -пилот покачала головой. -возросшая численность этих малюток может очень пагубно сказаться на коралловых рифах. К счастью икринками этих существ питаются многие рыбы, да и у взрослых акантастеров врагов хватает. Хотела бы я посмотреть на врага этого Тернового венца. Если конечно он не ядовитый.
-
Я спать. Вечером если встану, то напишу еще один пост и надо уже спускаться глубже. В темные глубины океана к подводным вулканам туда где не светит солнце и царит полный мрак.
-
То есть кому-то может не нравится что Мишель говорит и кто-то может возжелать чтобы она заткнулась и сейчас ее слова навели его на мысль о том как можно ее заткнуть? Ну так для этого нужно просто ей сказать в лицо чтобы она заткнулась и что звук ее голоса кого-та дико раздражает. Она обидится и найдя какой нибудь укромный уголок спрячется и будет тихо плакать. Проблема будет решена.
-
В Инквизиции требования такие только потому что она на 3 ПС и на 360 коробку. А МЕА будет только на новом поколении консолей и минимум для ПК там будет 6 Гб оперативы, 2Гб видио и процик 4 ядра. Типа того что сейчас у 4 Фола и 3 Ведьмака.
-
А чего тут особо гениального?
-
-Рэй, когда меня зачисляли в члены экипажа Калипсо, то не приглашали на собеседование или еще что-то. Я просто однажды получила письмо в котором мне вежливо указали на мое место, настойчиво дали понять что на Земле меня видеть больше не хотят и дали указание куда прибыть и на какой транспорт сесть. Так что блеснуть не тем, не другим мне шанса не дали и я без понятия почему меня взяли в экспедицию. Может просто захотели от меня отдохнуть? -произнесла пилот при этом не отвлекаясь от прекрасных видов открывающихся через иллюминатор. Челнок продолжал медленно плыть мимо кораллового рифа двигаясь вперед. -Но я что-то отвлеклась. Тут судя по всему обитают морские губки и звезды, так что расскажу про них. Морские губки похожи на какое нибудь растение, но это представители фауны и многие из них хищники питающиеся не только водорослями и планктоном, но и другими представителями фауны. Губок характеризует модульное строение, зачастую сопряжённое с образованием колоний, а также отсутствие настоящих тканей и зародышевых листков. В отличие от настоящих многоклеточных животных губки лишены мышечной, нервной и пищеварительной систем. Тело составлено покровным слоем клеток, подразделяющимся на пинакодерму и хоанодерму, и желеобразным мезохилом, пронизанным каналами водоносной системы и содержащим скелетные структуры и клеточные элементы. Скелет в разных группах губок представлен различными белковыми и минеральными структурами. Размножение осуществляется как половым, так и бесполым путём. В результате полового размножения у большинства форм образуются плавающие ресничные личинки, которые в разных группах носят различные названия: паренхимула, амфибластула, целлобластула, трихимелла и другие.
-
Так ты все таки попробуй. Вдруг поможет)
-
Шай, ну так попробуй при входе нажать на "запомнить меня". У меня такой проблемы вообще не возникает потому что я тупо не выхожу с форума)
-
Он не бдительный. Он упоротый. У меня стоял он. Он за вирусы принимает даже то что не надо за них принимать. С добрым утром однако. Я уснул)
-
Каждая игра в 2015 году выглядит ровно так как должна выглядеть. Сейчас уровень технологий позволяет сделать в игре офигенный графон, но кроме графона должно быть что-то еще. если сделать этот офигенный графон, то где-то в других элементах игры придется что-то существенно подрезать. Тут только что-то одно. Или крутой и современный графон, или интересный сюжет с интересным геймплеем. отличный пример данного правила 3 Крайзис. Что в нем есть кроме графона? Простенький сюжет на буквально 3 часа и довольно скучный и однообразный геймплей? Уж извините, но если такое допустимо для шутера, то для РПГ (любой) такое недопустимо.
-
Обычно в таких исключениях по 2-3 варианта ответа)
-
Можно и в такой игре оптимизацию сделать какую надо, но это потребует времени и довольно большего штата тестиров. Но и железо для такой игры потребуется далеко не слабое а как раз таки комп года так 2013 с хорошей (не обязательно топовой) видюшкой, минимум 8 Г оперативки, SSD и и далеко не слабым проциком. Но кому это надо. Сейчас сделать такой мир как в Ведьмаке и чтобы каждая модель и текстурка была убер графонистой нужно очень много народу а этот народ нужно кормить денежкой что значительно увеличит затраты на игру а как в следствии и ее цену. Так что кому такое надо? В 3 Ведьмаке вон Геральт, все сюжетные персонажи, модельки одежки прорисованы отлично, а вот большинство деталей окружения прорисованы довольно слабо. Почему? А как раз по причине затратности данного предприятия когда приходится даже камешки делать с крутыми текстурками) Так что где-то модели и текстуры круты, а где-то нет. На НПС массовки модельки одежки не блещут к примеру.
-
На самом деле нет ибо игры делают на этих самых топовых компах и выдавать эта игра будет на топовом компе аккурат 60 ФПС) А вообще если говорить о графе как в 3 Ведьмаке, то там и мир поболее чем в 4 Фоле, и города побольше, и НПС в кадре куча, еще плюс технология от NVidia для волос и т.д., то получаем 4 Фол с хорошим графоном и при этом производительность сравнительно будет равна той которую выдает 3 Ведьмак.
-
Шай, чтобы такой проблемы не было при входе ткни таки на кнопочку "запомнить меня". Вот меня Тесаллка запомнил и никаких проблем :)
-
В нашей игре есть только графон и больше вы в ней нечего не найдете и плевать что наша игра выглядит как пластиковая картинка, в ней нет атмосферы, унылый и однообразный геймплей, простенький сюжетик на пару часов и все. Все деньги ушли на графон. Ах да. Пусть персонажи выглядят так будто они сделаны из воска) Учитывая продажи той самой игры скрин которой ты в своем сообщении опубликовал говорят таки что игрокам как раз и не надо чтобы лица выглядели так ибо игрок всегда голосует денежкой)
-
Тут не согласен. Способность производить звуки и передавать свои мысли по средствам звуков это проклятье человечества. С этого все началось. Это позволило первобытному человеку стать успешным охотником и передавать накопленные в процессе жизни знания что позволило пережить ледниковый период.
-
А вы уважаемый, прям разбираетесь в играх и в том как они должны выглядеть :haha:
-
Спать нужно больше чтобы настроение было. Ладно. Так уж и быть. Вечерком напишу пост и будем считать что Лео истукан с каменным лицом сидящий в кресле :)
-
Я по прежнему жду ответа Лео в теме игры) Хорошего всем дня.
-
-
Жду реакции от Лео а потом сделаю еще несколько постов и начнем погружаться глубже в океан
-
Было весьма сложно сосредоточится когда по ту сторону иллюминаторов такие виды и столько много прекрасных живых существ. Все выглядело так словно на картинки. Одна из мелких рыбешек словно прилипла к стеклу иллюминатора. Похоже у нее на брюхе есть что-то вроде липучки или присоски как у кальмара или осьминога. похоже после экскурсии от корпуса челнока придется целую кучу таких созданий отцеплять которые с большей вероятностью обречены на гибель. что-то рассказывать и при этом любоваться на происходящее было крайне сложно, но она экскурсовод и прерывать экскурсию было нельзя но и с мысли сбиться когда вдруг в иллюминаторе на секунду появляется усатое вытянутое создание с хвостом на котором сотни маленьких щупалец которое оно использует для ловли добычи затаившись в укрытии было проще простого. Чего там только не было. Разноцветные рыбки всех цветов радуги и всех возможных размеров, морские губки причудливой формы, какое-та существо довольно большее и напоминающее паука не торопясь двигалось между кораллами ловко передвигая своими тонкими и длинными лапами. Впереди целый косяк из синих рыб с белыми пятнами испугавшись огромного невиданного зверя которые бросились в рассыпную когда челнок подплыл к ним достаточно близко. -Барьерные рифы — разновидность коралловых рифов. Образуются из окаймляющих рифов в результате тектонического опускания берега. Отделены от берега лагуной глубиной от нескольких метров до нескольких десятков метров. -Окаймляющие рифы образуются на внешней части прибрежной отмели (чаще всего на абразионной террасе). Быстрее всего кораллы растут на внешнем склоне рифа. Они образуются также при отмирании полипов. Живые колонии кораллов располагаются на этом субстрате, имеющем толщину несколько десятков метров. -При тектоническом погружении окаймляющий риф постепенно преобразуется в барьерный. При этом внешний край рифа надстраивается в высоту, а пространство между внешним краем коралловой постройки и берегом постепенно преобразуется в лагуну. -Атоллы гораздо интереснее. Атоолл — коралловый остров, имеющий вид сплошного или разрывного кольца, окружающего лагуну. Точнее, атолл представляет собой возвышение на дне океана, увенчанное коралловой надстройкой, образующей риф с группой островков, разобщённых проливами. Эти проливы соединяют океан с лагуной. Если проливов нет, то суша образует сплошное кольцо, в этом случае вода в лагуне может быть менее солёной, чем в океане. Возвышение на дне океана обычно имеет форму конуса, образованного потухшим вулканом. Про обитателей коралловых рифов я вам нечего не скажу. Вы их можете наблюдать в иллюминатор. Скажу только что большинство этих прекрасных малюток являются чьей-то пищей.
-
Молодец. Написал в очередной раз чушь влезая в чужой разговор а разговор до конца дочитать не удосужился. Абсолютно тупая попытка троллинга. Прекращай уже с этим. Так а какая личность у ГГ? Разрабы просто прописали прошлое персонажа. Но разве наличие у ГГ жены или ребенка как-то характеризует его как личность? Нет. Точно так-же как и в 3 Фолле то что у ГГ есть отец тоже никак не характеризует его как личность. Наличие семьи в конце концов не является чертой характера. Аналогично. Последний раз когда я ее запускал это когда вышел ДЛС в котором ГГ похищают инопланетяне) В МЕ тоже из серии в серию некоторые составляющие кастрировались. Например прокачка, владение оружием, диалоги и т.д. В МЕ 3 вообще в диалогах зачастую всего два варианта ответа и "красненькие" с "синими" появляютя уже не так часто как в 1 и 2 играх серии из-за чего игра стала в некотором роде более линейная. И что? МЕ 3 нефига не МЕ? МЕ и еще какой) Так-же и 4 Фолл. Прицепился к ряду упрощений ролевой системы которые собственно неизбежны. Сейчас в играх не принято усложнять ролевые системы. Сейчас их принято упрощать. Но тем не менее в Фоле еще и добавили что-то в отличии от некоторых игр где наоборот только и делают что что-то убирают. Например возможность обустраивать свое поселение или тот-же крафт который вполне себе получше чем в 3 Фолле. Ты имеешь дело с игрой от Беседки. Ты помнишь к примеру в Скае или в 3 Фолле крутого геймплея, хорошо прописанных характеров, развернутых диалогов, и т.д.? То что ты описал важно в каком нибудь МЕ, DA или Ведьмаке, но не для игры от Беседке.
-
1) Это было тогда. Но сейчас игры стали в разы сложнее и в них в разы больше переменных которые могут конфликтовать друг с другом из-за чего появляется всякого рода баги и ошибки и отследить их все и исправить своевременно не всегда удается. Иногда для того чтобы найти баги и найти решение их пофиксить это дело недель наблюдений и анализа работы игры у огромного количества игроков с разной конфигой компов чтобы понять частный это случай или так системный) 2) Перс не был нулевым потому как у каждого из них уже были зачатки истории. Например в 3 Фолле кто был ГГ? В Скае ГГ кто? Хочешь или нет а он таки довакин. В 3 Фоле хочешь или нет а он все ровно идет спасать своего отца. Это уже нулевым персонажем назвать нельзя. Нулевой-это безымянный перс без истории с полной свободой действий. Персонаж с уже прописанными зачатками истории не может быть нулевым. 3) Это так, но попал та он в эту передрягу из-за чего? 4) То есть если уж заговорил про Ведьмака, то 2 часть серии нельзя было позиционировать как продолжение 1 Ведьмака потому что в нем есть геймплейные изменения а 3 нельзя было позиционировать как продолжение 2 из-за того что в ней есть изменения в механике и геймплее? Геймплей в сериях игр всегда от части к части меняется. Разве из-за этого игры одной серии перестают быть играми одной серии и каждая игра серии должна иметь идентичную и полностью копируемую механику и геймплей из прошлой игры серии? в чем тогда будет выражаться развитие серии? Это будет уже топтание на месте. 5) Минусы вещь субъективная. Вам ли это не знать? Что для одного может быть плюсом-для другого может являться минусом. Обычный пример. Изометрическая РПГ с хорошей ролевой составляющей. Для одного изометрия будет являться плюсом, а для другого игрока это изометрия будет являться минусом. Зависит все от игрока. Для меня вот такой уж прям объективный минус как отсутствие реакции ГГ на то что его жену убили и то что ему спустя пять минут после этого дают в руки миниган и надевают в силовую броню не является таким уж прям минусом.
-
HangOut: Фуриоза. Пассивный отдых
Мистер Лис прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4