Карл, да в Скае мы только и делаем что что-то собираем, куда-то идем чтобы что-то взять, что-то у кого-та украсть, найти или идем куда нибудь чтобы кого нибудь убить и т.д. Практически все квесты гильдий на этом построены за исключением следующего в конце сюжетной линии гильдии вау поворота в результате которого ГГ становится главарем гильдии. Да что там. Подходишь к трактирщику и спрашиваешь "нет ли работы для меня" на что он отвечает "Приходили люди ярла. Оставили вот это" и у тебя появляется как минимум три квеста "пойди принеси" и кроме того эти квесты бесконечные, Карл. они не заканчиваются. Сколько раз ты будешь подходить к трактирщику и спрашивать столько раз он и будет выдавать тебе квесты слепленные по одному шаблону, представляешь, Карл?
В Инквизиции как минимум половина контента касается персонажей, управления Инквизицией, квестами в ставке часть из которых зависит от прохождения сюжета а часть от действий в локах. Вот куда ты дела к примеру личный квест Каллена который протянут силками через всю игру и заканчивается аккурат в квесте в Арбатской глуши с убийством сама знаешь кого? Вот куда ты его дела? А ведь это не главный сюжет, но он завязан на Изумрудных магилах и Владениях Льва и такие квесты занимают как минимум 30-40 процентов игры. Квесты "убей вон тех плохих храмовников и принеси обручальное кольцо вон той вдове" это всего процентов 20-30 от всей игры. Остальное это то что касается управления Инквизицией, персонажей или основной сюжетной или сюжетной линии советников где сюжетная линия того-же Каллена имеет непосредственное отношения к основной сюжетной линии.
Кому как а для меня как раз эти моменты и являются важнейшими критериями оценки качества игры. Сюжет, персонажи и нравится мне или нет вселенная игры. Ведьмак с Инквизицией при всей ее шероховатости гораздо больше понравились.
Единственное что хоть как-то красит игру это живой мир который увы через часов так 100 игры уже совсем не радует а местами и смотрится довольно по детски и уныло.