Вот сунули бы они пару ОГРОМНЫХ городов в масштабе 1:1 и что? это бы изменило положение? показало культуру разных стран? Показало бы расширение игрового мира и вселенной? Не особо как-то. Мне вот в DAO было куда интересней лазить по лесу чем в Денериме. Культуры нам показали и без больших городов. Например все тонкости политики Орлея. В этом плане мне хватило Халамширала, личного квеста Жози и нескольких квестов в ставке где одна политика и нечего больше.
Странно. Я вот помню еще довольно неплохое исследование при котором игрок мог натолкнуться на заваленный проход и открыть операцию в ставке командования после выполнения которой открывался новый закрытый район локации. помню гробницы с загадками, помню руны на стенах найдя которые можно было отправить их на исследование и найти путь к грабнице Дартамена и резиденцию в изумрудных могилах в которой девочка став одержимой поубивала всех как помню и эльфийские руины в этой-же локации. Помню еще парня который исследовал разрывы и который помер как идиот. Помню историю про одного идиота который повелся на рассказы старухи о сокровищах и заплатил ей чтобы она рассказала ему как добыть эти самые сокровища и который помер угодив в лапы к ящерам. Помню группу людей заблудившихся в пустыни и которые были вынужденны есть тела своих погибших от жары товарищей чтобы выжить. Там довольно много историй и большинство из них не в однообразных квестах (которых полно, особенно во Внутренних землях), а в записках. Так что мне к примеру сильно скучно не было. первое прохождение было наскоком, так что игра оставила довольно негативное впечатление после себя, но после второго более вдумчивого я заметил и влияние моих действий на игру, и на то как влияет на игру простой порядок выполнения квестов, и истории в записках, и отыгрыш в ставке, и отыгрыш Инквизиции и еще много чего еще и единственная проблема которую я вижу это разделение огромных регионов и сюжета. они не привязаны к друг другу сюжетом как это было в DAO к примеру что делает повествование разорванным а наличие регионов словно отдельной игрой. Зря они это сделали. Нужно было привязать регионы к сюжету как это было в Ориджине. сунуть в игру вместо квестов "пойди-принеси" нормальных квестов и сохранить как свою традиционную подачу истории через диалоги, кат сцены и выборы, так и через записки. Для меня Инквизиция не такая уж и плохая и во мне теплется надежда что в следующей игре они сделают все как надо научившись на ошибках инквизиции и таки дадут игру с повествованием как в Ориджине, только заменят коридоры на огромные регионы с красивой работой дизайнеров и с грамотным как в Ориджине наполнением с притаркой тех приемов которые они использовали в Инквизиции и тогда на мой взгляд получится шедевр.