Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Нелогичные? Отнюдь. Я цитировал не ваше первое сообщение, так что не надо приплетать его. Вы сами сказали что две эти игры нельзя сравнивать еще в своем первом посте, но затем в последующих начали сравнивать НПС двух этих совершенно разных игр. Собственно само сравнение началось в том-же первом посте.    "Все эти НПС имеют свое расписание, имеют квесты, набор реплик и взаимоотношения с соседями. Они подчиняются системе radiant ai и могут быть задействованы в квестах Соратников к примеру, абсолютно рандомно. Актер в серии ТЕС или Фаллаут это нечто большее, чем тупая моделька, говорящая одну и тужу фразу, которую даже не ударить".    Камень в сторону НПС 3 Ведьмака. Смотрим дальше.    "Ведьмаке тупые истуканы, никак не реагирующие на смену день\ночь при медитации Геральта, повторяющее одну и туже фразу в самом буквальном смысле слова".    Опять плевок в сторону НПС Ведьмака и при этом полное забивание на то что НПС в Скае говорят точно такие-же фразы на что вам ответил человек постами выше. А затем началось разглагольствование о модинге и о том что вы можете наполнить город уникальными НПС и заставить их делать все что угодно. Но это модинг. Однако надо оценивать то что уже есть в игре и что в нее заложено разработчиками и что доступно игрокам. А доступны игрокам болванчики которые ходят на работу, затем вечером топаю в таверну, затем спать а утром опять на работу и которые любят говорить одни и те-же фразы. Про стражников вообще молчу.    Прочитайте мой пост еще раз. Все сказанное вами говорит о том что вы ставите механику НПС в Скае в плюс а Ведьмаку отсутствие такой механики как в Тес в минус. От сюда и вылезают грабли типа однообразных рендомных квестов и т.д. Говорите о том что персонажи в Скае личности. Однако они таковыми являются только если рассматривать механику. Но в них абсолютно ничего не заложено что делает их мертвыми куклами. В каждом из них вложена история необходимая в большинстве своем для механики, нежели для сюжета игры и мира Тес. В Ведьмаке же все иначе. НПС являются только массовкой. В игре встречаются прописанные персонажи с квестами. За каждым из таких персонажей кроется история и от действий игрока зависит будущее этих персонажей. Их дальнейшая история. И каждый раз когда тебе встречается НПС с квестом и перед тобой встает выбор ты не можешь знать что произойдет если ты этого персонажа пощадишь, отпустишь вот этого, освободишь этого товарища из клетки, отпустишь вот этого вот монстра (квест с сукумом к примеру который выдает стражник в Новиграде) и ты не знаешь чем тебе отзовется та или иная перепалка в очередной таверне. И это все играет не на механику, а на мир и сюжет. И в этом основная разница и это как раз то что делает каждого квестового НПС в Ведьмаке личностью. Живым человеком. И этого вот в Скайриме нет. Так что каждый квестовый НПС в Ведьмаке живее чем любой из квестовых НПС в Скае что делает ваши слова о куклах в корне неверными. 
  2. А это Мопс не рендомные квесты, а прописанные ;)   А чего это вы тогда про рендомные квесты из Ская заговорили? Судя по контексту вашего сообщения следовало то что рендомные квесты лучше прописанных заскриптованных.    Ну так это у вас надо спросить. С вашего же поста все это началось. 
  3. А мне вот к примеру плевать на то что делают НПС. Соблюдают ли они распорядок дня, ходят они друг к другу в гости и могут ли они рендомно попасть в кв. В данном случае все это не является для игры плюсом если брать во внимание сами квесты и их качество. В Скае есть рендом, но квесты жутко однообразны и их выполнять скучно а эти НПС которые хоть и соблюдают распорядок дня, имеют отношение друг с другом и ходят друг к другу в гости вызывают как-то мало эмоций. Вот даже попал один НПС в кв контракта ТБ и что? Убил ты его и что? ты можешь выполнять кучу кв с контрактами и выпелить пол Скайрима, но нечего от этого не изменится. А теперь посмотри на заскриптованные кв в Ведьмаке. Скрипты исключают рендом, а вместе с ним кучу кв которые строятся по одному и тому-же шаблоны в результате чего мы имеем целую кучу отлично прописанных квестов с историей и своими последствиями. Я к примеру шел по дороге и услышал крик о помощи. Пошел на крик а там связанный парень сидит а к нему утопцы лезут. Я утопцев завалил а его развязал. Потом оказавшись на другой стороне Понтора я его встретил. Но уже с бандой разбойников которые грабили беженцев и мне пришлось их убить. О том что развязал этого человека пришлось пожалеть.    Иду я значит по деревне а там толпа крестьян спорят с каким-то разодетым увольнем. Ну я подхожу к ним узнать что случилось а они мне и говорят что некая разбойница хочет напасть на деревню. Дожидаюсь я вечера и встречаюсь с этой разбойницей и ее бандой и она говорит что не хочет нападать на деревню. Ей нужен только уволень разодетый. Он был наводчиком, но затем начал требовать еще больше денег за свои наводки. Произошла ссора и он натравил на людей с которыми работал охотников на ведьм. И тут можно поверить этой разбойницы или нет.    И я молчу еще про квесты охоты. Все квесты в Ведьмаке отлично прописаны, у каждого есть своя история, предыстория и последствия. И это куда лучше однообразного рендома который абсолютно не к чему не ведет. 
  4. Всем спокойной ночи. Я все. Нужно выспаться чтобы завтра еще немного поиграть в Ведьмака. Да.
  5. Ну не знаю. Я так готов еще года так пол играть) да. Я просто лентяй и не хочу писать длинный эпилог который придумал половина идей которого пойдут под нож. 
  6. Я уже догадался когда в диалогах проставил что пошел по пути Йорвета и Хенсольт выжил а в игре в диалогах потом узнал что его завалили какие-та драконоборцы или что-то вроде того. Сказали что мол если бы он был бы жив, то Нильфгаард так глубоко на север так быстро не продвинулся бы. Но зато хоть камео с Лето и пр. персами из 2 части очень соответствуют сделанным выборам. А другого на мой взгляд и не надо.  Нет. Она отрастает до определенного размера и перестает расти. Так что борода а ки Дед Мороз у Геральта не отрастет даже если всю игру он будет ходить небритый. У меня отрасла до своего максимума и больше уже не растет. 
  7. А у нас нормально. Солнышко слегка пригревает. иногда дождик капает. на улице свежо и тепло. Не жарко и не холодно. В футболке и шортах ходить самый раз. очень комфортно. Я вам уже говорил что Сибирь это самое лучшее место для жизни человека?  Да. А то на запах трупоеды придут) 
  8. Так нормально же. Во 2 ведьмаке если я все правильно помню было так-же. Ты мне вот что скажи. мы там Золтана с Лютиком встречаем? Не говори где и при каких обстоятельствах и что с ними произойдет. Просто скажи есть они или нет.
  9. Так уже же прибыли на планету. Я же описал как челнок сел и дверь открылась. Выходите, как грится. 
  10. Ну так это же Плотва. Не спроста Геральт сев на нее постоянно повторяет "Шевелись, Плотва!" и "Пошла!") 
  11. Мистер Лис

    Босиком по лесу.

    Доберись. Квесты в игре весьма сочные. 
  12. Мистер Лис

    Босиком по лесу.

    Наоборот нормально. есть от куда наличность брать если вдруг надо какие ингредиенты купить, купить снарягу хорошую, что нибудь изготовить или починить шмотки. Единственное он переполняется очень быстро. У меня так вообще всякого хломья было столько что взял какой мечь у какого разбойника (один мать его долбаный меч) и все. ждет тебя пешая прогулка до ближайшего торговца) 
  13. Со всем согласен, но я вот к примеру не встречался с таким явлением когда лошадь сквозь текстуры ходит) Было один раз когда я ее призвал и эта тупая Плотва застряла между деревьев и не могла вылезти а я не мог на нее сесть. еще неудобно то что я когда был сильно перегружен, то не смог сесть на лошадь. А на счет городов, так поставьте количество НПС на минимум и будет вам счастье. Да и на улицах сразу просторней станет и Плотва не будет в толпах НПС застревать. 
  14. Мистер Лис

    Босиком по лесу.

    Глупец. Нашел чертеж улучшенных ботинок школы Грифона и улучшил свои старенькие тапочки. Вот только не учел что они мне по уровню не подойду и теперь они пылятся в инвентаре. А других сапог нет. Приходится босиком бегать по лесам, лугам и болотам в поисках нормальных ботинок. Прохожу я значит мимо одной деревеньки а там девочка мне: -А ты убьешь всех чудовищ? Всех всех? А я такой про себя думаю: Ага. Только тапки свои найду)

    © Антошкины кудри

  15. Конечно. Хорошая игра-это словно вино хорошей выдержки. А такое вино залпом не пьют. Его пьют маленькими глотками чтобы насладится все букетом вкуса. 
  16. Мишель сидела в кресле погруженная в работу от которой ее оторвали слова Асмо. Они сами не знали как убить контролера. Подействует ли на него их оружие? И к чему вообще уязвима эта тварь. А чтобы выяснить к чему она уязвима потребовались бы возможно долгие недели исследований, а у них столько времени нет. Хорошо что у их инопланетных товарищей есть что-то что поможет одолеть эту тварь. А то что Катор что-то от них скрыл Мишель не удивило. В конце концов они все друг другу чужаки и то что у них общий враг еще не говорит о том что они будут друг другу во всем доверять. Опасения Катора понятны. У них много оружия. очень много. Где гарантии что убив Контролера команда чужаков с земли не обратит это оружие против небольшой кучке зеленокожих человечков? От куда Катору знать можно ли доверять Венсу и его людям? Особенно учитывая прибытия второй команды военных. С чего ему верить в то что мы не знали о них? Доверие нужно заслужить и это правило работает в обе стороны. Так что Катора винить не в чем. Он просто хочет позаботится о своих людях. защитить их. На нем лежит большая ответственность.   -Ну что тут сказать? -Мишель пожала плечами. -Хоть одна хорошая новость за день.  Девушка вернулась к своему КПК а челнок тем временем уже приземлился и спустя минуту когда давление в салоне выровнялось с тем что по ту сторону обшивки дверь космического аппарата открылась. Из элемента обшивки вышел трап и можно было наконец покинуть челнок. 
  17. Вот мне и интересно как так играть нужно. Я вот наиграл всего часов 15-20 (может чуточку побольше) . Даже если бы я не отвлекался на просто шикарные квесты охоты и на поиски сокровищ, то думается мне что я бы все ровно от финала был бы довольно долек. 
  18. Не у тебя одного такое разрешение моника :) Ты ее уже прошел? Ты когда мать твою успел? Я только до Новиграда дополз :sad:  Как вы так играете? Научите и меня тоже. 
  19. Ну да. Будет грызть проводку, пищать и скребстись по ночам за стеной)  Дрброго всем дня. Ну а может и вечера. У кого как. 
  20. Я в Новиград пришел. Обошел город и буквально минут за 5 нашел аж 2 цирюльников) И кучу лавок торговцев. Но не одного борделя. Печально. Сначала в Инквизиции бордель отобрали. Теперь тут. Что с игровой индустрией творится. Они притесняют работниц горизонтального труда. самой древней профессии в истории, но зато вводят там всяких... Ворожеев о которых ходят нехорошие слухи :good2:
  21. А у моего Геральта бородка отрастает) Он судя по диалогу в Вызиме не очень та любит бриться) Так он не броется у меня. Принципиальный. Вши заведутся-все ровно бриться не пойдет) 
  22. Мистер Лис

    Графоуни

    Нет. Он бы придрался к текстурки столика на заднем плане. 
  23. "Капитан велел возвращаться в лагерь, со своей технической частью Элен должна была разобраться сама. Наверное, в других обстоятельствах Кира бы попыталась возразить, мотивируя тем, что нельзя улетать, пока не установлены причины сбоя, нет уверенности, что без них ситуация на корабле не ухудшится до необратимого состояния, команда сможет на него вернуться, но сейчас интуиция велела не вмешиваться, полностью положившись на решение Рэя."    Если бы Кира возразила, то ее мнение поддержала бы и Мишель. Я вот о чем подумал. Представляете какое зрелище было бы?    Пы. Сы. Я сейчас в имени своего перса вместо "и" написал "ы". Но воремя заметил и исправил. Я вот о чем подумал. Если бы не заметил, то вот бы зрелище было) 
  24. Мишель нечего не ответила. Просто достала свой КПК и приступила к работе. "Предел он свой узнать хочет. Ага!" -про себя выругавшись девушка погрузилась в работу. Хорошо что хоть сейчас они летят к планете а это значит что ее труп приготовленный для исследований в лаборатории еще может оставаться свежим. А с проблемами с кораблем они потом смогут разобраться. Если конечно корабль их не примет за чужаков и не попробует ликвидировать. Это будет очень неприятно. Но такая возможность может быть. В конце концов что это была за аномалия они пока не знают. Оставалась надежда на то что у ИИ нет сильных программных повреждений, но если они есть, то на этот случай должна быть резервная копия необходимая для восстановления всех систем. Думать об этом сейчас некогда. Нужно было лучше думать о том что какие бы проблему у них не возникли-они их решат. 
×
×
  • Создать...