-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
-Еще чего. -раздалось из уборной. -Будете мне угрожать-наложу санкции. Произнесла девушка закончив умывать лицо и достав из шкафчика тюбик с зубной пастой и зубную щетку и выдавила на нее немного зубной пасты из тюбика после чего приступила к процедуре чистки зубов. В чем, но в нечистоплотности ее упрекнуть нельзя было. Закончив чистить зубы девушка прополоскала рот, промыла щетку под струей воды, после чего положила тюбик с зубной пастой и щетку обратно в шкафчик. Умыла лицо после чего достала из шкафчика гель для умывания и снова умыла лицо уже с использованием геля. Зачем? Ей все ровно нужно будет принять душ после обследования. Об этом она как-то не думала. Привычка-вторая натура.
-
Мишель пробормотала что-то себе под нос и направилась в уборную. Там подойдя к умывальнику она принялась "приводить себя в порядок". -Мистер Ачба, должна уведомить вас о том что если вы не помоете руки и не почистите зубы, то Мисс Майлз будет вынуждена наложить на вас ряд санкций. -спустя минуту раздалось из уборной после чего последовал шум воды льющейся из крана.
-
-Что? -Мишель непонимающе посмотрела на Лео приподняв бровь. -Позвольте уведомить вас о том что смысл сказанного вами ускользнул от моего понимания, Мистер Ачба. Ведь я еще даже не начинала приводить себя в порядок. Сказанное оружейником звучало странно если учесть то что это именно он предотвратил ее прошлую попытку добраться до умывальника и хоть немного привести себя в порядок.
-
Ты наверное пропустил ту часть моего поста в которой я написал о том что НФ черпает свои идеи из Футурологии (науки о будущем) в которой ученые-футурологи на основе того что известно о мироздании (на основе науки) и открытиях пытаются представить то как мир будет выглядеть в будущем. Вот это вот твоя основная ошибка во всех твоих суждениях. Ты слишком ограничен в этом плане. Во первых. Ознакомьтесь с технологией ЗВ поглубже чтобы не писать глупую охинею выдающей в вас абсолютного дилетанта в разговорах о технологии ЗВ. А во вторых официальная наука так и не ответила на ряд вопросов относительно египетской культуры, а значит псевдо, но все-же научная теория о том что их боги были гостями с других планет вполне имеет под собой почву. А эта "почва" уже вполне имеет может выступать в качестве фундамента для фантазии. Ведь иначе следуя вашей логике не один из произведений НФ в котором задействована встреча человечества с внеземной жизнью не является НФ и даже произведение Герберта Уэлса Война миров тоже не научная фантастика. Ведь люди не встречали гостей с других планет. Но ведь хоть встречи с инопланетной жизнью не было, но наука допускает возможность того что есть жизнь на других планетах. Вы как нибудь на досуге тоже ознакомьтесь с теориями футурологов о технологии телепортов и полетов к другим солнечным системам не имея в распоряжении двигателей способных разогнать корабль до скорости света. Довольно познавательно. Вот и мне казалось что я еще в своем первом посте в диалоги с вами все вам разъяснил. Но то что она находится в Темном космосе еще не говорит о том что она находится в пределах Млечного пути ;) Тот факт что современная наука уже допускает существование чего-та само по себе говорит что она этого не отрицает. А значит она это допускает. То есть допускает существование Варп-двигателей и т.д. Главное что наука это допускает. Еще раз повторю. ГЛАВНОЕ ЧТО НАУКА ЭТО ДОПУСКАЕТ. Предлагаю вам самим ознакомится со всем вами же перечисленным чтобы понять что все эти теории как раз таки допускают существование ЧД, кротовых нор, квантовых туннелей и т.д. Если они допускают их существование, значит они и допускают возможность изобретения соответствующей технологии. За всем этим диалогом с вами я понял только то что у вас очень узкий взгляд на НФ и следуя вашей логике то можно сказать что в будущим вообще невозможно нечего из того чего нет сейчас. Но футурологи с вами ой как несогласны.
-
Мишель нежно отвечала на поцелуи и ласки любимого и когда он прекратил осыпать ее поцелуями девушка отстранилась от возлюбленного и улыбнулась наклонив голову на бок. -А разве ты не составишь мне компанию в столовой?
-
То есть тут вдруг в данном случае это холтура а в другом случае и в другой игре имеющей издателя это вдруг может стать не холтурой? Но ведь этот пример с микротранзакциями в 3 Спайсовом Деде привел ты. В игре квестов в ставке командования слишком много а эта система с "шагами" обязывала бы определенным квестам давать больше "шагов" а другим меньше (по той-же самой причине почему некоторые квесты в ставке командования выполняются за 13 мин. реального времени а другие по несколько часов, а третье в конце игры вообще требуют и 10, и 12 часов реального времени) и в результате пришлось бы или урезать количества квестов в ставке или увеличивать количество квестов "пойди-принеси" в регионах которых и так полно. Эти самые "Мальки" в АС были элементом геймплея. Тебе сюжетом требовалось взять к себе новобранца и если мне память не изменяет, то в определенный момент игры мы вообще только и делаем что захватываем вышки, нанимаем рекрутов и отправляем их на задание потому как для продвижения по сюжету в каком-та месте нужно иметь определенное количество просвещенных ассасинов (если мне память не изменять потому как проходил довольно давно и с тех времен вышло уже много АС и я мог что-то уже забыть)
-
У кого-то ведение поверхностное а у кого-та более глубокое и широкое нежели простое натягивание штампов на персонажей. Сюжет в первой части примитивный как и в третьей. Есть мировое зло. Есть герой. А дальше как в сказке. Зло побеждает добро. Все остальное уже подача. В DA 2 в этом отношении сюжет был куда лучше. Только подача была паршивой. единственная разница между 1 и 3 частью так это то что основной сюжет является фоном для подачи лора и атмосферы. Проблем общества и вовлечение игрока в эти самые проблемы. И Зевран хороший персонаж. Как и любой другой напарник у Биоваров. А шикарный он или нет это субъективность. Но объективность состоит в том что он хорошо прописан как и любой другой напарник. Но некоторые видят только его ориентацию которая совсем не гей между прочим. Это личность. Любого персонажа в любой игре можно определить под шаблон. Важно не само наличие шаблона как такового, а наполнение. А именно это наполнение и создает личность персонажа. Его характер и мировоззрение. Его мотивацию для определенных поступков и т.д.
-
Мишель продолжала нежными движениями массировать плечи парня внимательно следя за его реакцией и подавшись немного вперед зарылась носом в волосы любимого вдыхая их запах продолжая массировать его плечи. Затем девушка прекратив массажные процедуры обняла мужчину обхватив его руками и положив ладони на грудь. Поцеловала в шею и затем отстранилась. -Ладно. Мне еще нужно привести себя в порядок, позавтракать и идти к Кире. -улыбнулась девушка после чего встала с кровати, взяла свои аккуратно сложенные вещи и начала одеваться. Можно было конечно их еще и погладить, но ведь если она появится перед Капитаном в неглаженой и помятой одежде, то он ведь все ровно не наложит на нее дисциплинарное взыскание.
-
Не а
-
Ну все. Началось. Тут читать нечего. там читать нечего. В Морровинде тоже в сравнении с Лермонтовым тоже читать нечего) Так зачем же играть в игры? давай все начнем дружно читать книги и станем самой читающей страной в мире как это было во времена не столь отдаленные.
-
То есть ты их скипал. Ясно. Я их за все свои прохождение наизусть выучил, однако не одного не скипал.
-
МЕ 2 при желании тоже можно пройти за 12 часов) И какие ты там побочки выполнял и какие ты там диалоги читал если там только одних диалогов часов на 5?
-
Вот такую ересь как Star Wars Force Unleashed 2 вообще поминать не стоит. Как по мне, так последняя годная игра по ЗВ это Академия Джедаев. После нее уже выходила всякая бяка.
-
Плюсы и минусы это вещь глубоко субъективная. В пример можно привести изометрические РПГ и РПГ от третьего лица. Кому-то нравятся РПГ от третьего лица и изометрию в игре кто-то считает минусом а кто-то считает минусом вид от третьего лица и т.д. В любой игре есть недочеты и свои минусы и называть в одной игре минусы холтурой а в другой вынужденной жертвой тоже как-то не солидно. По сути ты ставишь на одну полку квесты в ставке командования в Инквизиции и операции ассасинов в АС в один ряд с внутриигровыми микротранзакциями в синг. играх. И о чем же тебя заставляют волноваться квесты в ставке командования? О том не выключил ли ты плиту перед тем как сел играть? Вот в этом та и весь прикол. Я как человек который играет в игры часа по два-три (на выходных чуть побольше) то мне такая система более чем удобна. Раздал указания советникам и пошел спать. Пришел вечером, зешел в игру, принял отчеты, снова раздал указания и пошел квесты выполнять, затем вернулся в Скайхолд, взял отчеты, раздал указания советникам и пошел спать. Мне вот удобно и нечего не мешает погружению) Прекрасный пример относящийся к первой части твоего сообщения о том что я якобы однозначные минусы воспринимаю как плюсы. Минусы они для тебя, однако для кого-та они таковыми могут не являться. И вот в АС ты как раз занимался третьим случаем, только маялся фигней в игре и ждал когда в игре пройдет достаточно времени. Всех отправил на задание и сам остался без поддержки во время сюжетных квестов. Вот и приходится висеть в игре и ждать когда они их выполнят. Ведь с ними та проходить было веселее. Логичнее та логичнее, но вот к примеру квестов в ставке командования чуть ли не больше чем второстепенных квестов в регионах и это не учитывая еще и операции типа постройки моста во Владениях Льва и т.д. И как тут быть? Практически аналогичная. только разница в том что в DAI эти квесты появляются в зависимости от продвижения по сюжету, а в АС нет. И квесты в АС повышали уровень твоих новобранцев которые могли тебе помогать во время выполнения сюжетных квестов что было довольно удобно. И то на сколько хорошая будет их помощь зависело от уровня. Потому как в случае если их убивали, то они какое-та время были недоступны как для вызова во время прохождения квестов сюжета так и для отправки на задания Агентов. Так-же само и задание могло быть провалено если новобранцы слишком хиленькие для него. Так что в АС влияние этого всего еще посильнее было чем в Инквизиции.
-
-
Вы сравниваете микротранзакции с квестами в ставке командования? По моему это вообще за гранью добра и зла. А относительно привязки этих квестов к реальному времени а не к игровому я уже высказался и это лучшее решение которое может быть ибо привязку к игровому времени я уже наблюдал в АС. Лично мне хватило. если тебе нет, то поиграй в АС и поймешь какая это боль отправить агентов на задание и затем сидеть и мается фигней в ожидании того когда они эти самые задания выполнят. И вот эти вот слова я вообще не понял "Всё, что заставляет в игре беспокоиться об происходящем вне её, играет против погружения." О каком вреде для погружения может идти речь в случае если ты раздал советникам приказы в ставке, выключил игру и пошел спать. Сходил на работу а затем пришел домой, запустил игру, зашел в ставку, посмотрел отчеты и затем выдал им новые указания? О каком вреде для погружения идет речь? Ну трендец вообще если погружению вредит то что ты выключил игру и пошел спать. И что? Чтобы полностью в игру погрузится теперь нельзя на протяжении всего прохождения не на секунду отходить от компа, не выключать его, не ходить в туалет, не спать и не есть? Так что-ли? Есть такая вещь как сроки, объем работы и человеческий фактор. если уж вот так вот судить, то холтуру можно найти во всем. Даже в граненом стакане. Вашу ж мать. Выходит я из-за заблуждения простил этой игре целую кучу косяков которую с легкостью можно было бы простить игре родившейся на Кикстартере?
-
С Днем Рождения, Кот.
-
А я змей в руках держал. Однажды даже пытался здоровенного удава засунуть обратно в вольер) Безуспешно. Не поддался. Видимо так сильно его задолбали взгляды любопытных человеков. Я сегодня хотел посмотреть Битву за Севастополь по телеку, но вместо этого поехал на картошку. Черт. Теперь придется качать с торрента.
-
Уиииии!!! Люблю ящериц. Когда ездил в детстве к бабушки в деревню, то у нас там в лесу возле водонапорной башни ящерицы водились. Мы их методично отлавливали и тискали.
-
Боюсь что после этого я не усну. Но я всегда могу попытаться.
-
Добрый день а за одно спокойной всем ночи. Антошка с картошки пришел уставший. Так что он идет спать, ибо завтра снова на картошку.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Немного монстров и Цири
Мистер Лис прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЗато в тех РПГ влияние прокачки на геймплей было в разы лучше и даже выбранный скил и перки при получении нового уровня могли кардинально менять стиль игры. В зависимости от боевой ситуации (а они почти всегда были разные) приходилось менять тактику и стиль игры. А во 2 Ведьмаке боевка как в начале игры так и в конце сводится к одному и тому-же и никакого разнообразия в ней нет. Тактика боя везде одна. Об этом я и пытался сказать. Чтобы в зависимости от прокачки к врагам нужен был "свой подход". Чтобы нужно было хоть немного включать мозг а не проходить все бои по одной и той-же методике колобка. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Немного монстров и Цири
Мистер Лис прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееБлок и прочая фигня могут зависеть от прокачки. Как в ДнД. В которой даже вероятность попадания по цели зависит от прокачки. И наносимый урон и т.д. И эта механика отлично работает вне зависимости от того хороший мечник ГГ или нет. -
Всем спокойной ночи. Мне завтра на картошку ехать, так что я пожалуй пойду.
-
Для Антоха Кудрявый
Мистер Лис прокомментировал TRESHSUHARIK изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: InquisitionМоя инква получилась вполне симпатичной если откинуть то что я переборщил с румянцем и немного намудрил со скулами) Но это уже мои кривые растущие из одного места руки. Но она меня внешне вполне устраивает. А это главное. Не то чтобы устраивала кого-та, а чтобы устраивала тебя. Ведь это тебе ею играть) А красота и сексуальность вещь весьма субъективная.