Активное перемещение по полю боя? Что-то я не помню в 1 ведьмаке такого. Никаких кувырков, прыгайний и про. А только тактические бои в которых нужно было подумать головой, думать какой стиль использовать и какие знаки юзать. А во второй что? Активное перемещение по полю боя? А активно перемешаться по полю боя иначе чем кувыркаться он не может?
На счет первого Ведьмака я с тобой согласен. Там и разные стили прокачивать можно было. Не только знаки и мутагены. Каждый стиль качался в отдельности и качая все сразу получить превосходство в каждом из прокачиваемых стилей было невозможно. Это же относится и к знаком, и к мутогеном. Но что мы видим во втором Ведьмаке? Три ветки прокачки. Ветка мечника. ветка знаков и ветка мутагенов. прокачивая какую нибудь из веток персонаж получает бонусы. прокачивая ветку мечника он лучше владеет мечем и наносит им больше ударов. Некоторые навыки позволяют наносить больше урона быстрыми ударами а какие-та позволяют наносить большой урон медленными и сильными ударами. То-же самое и со знаками. Прокачивая эту ветку Геральт получает бонусы к разным знакам. например увеличенное время действия знаков, урон и т.д. С мутагенами аналогично. Но в итоге мы имеем все то-же самое что и имели в самом начале игры. используешь знак. Наносишь удар. затем уворачиваешься от атаки. Ждешь когда выносливость восстановится и все это время кувыркаешься и бьешь врагов в спину. Стиль игры существенно от этого никак не меняется.
Ну вот я к примеру когда играл, то качал себе ветку лучника, легкий доспех, разные ремесла и все вески магии. И стиль игры был соответствующий.
А я вот всех в стелсе валил из лука временами юзая магию когда спалюсь и уже становится понятно что стелс не прокатил) Так что "блок-удар" ка-то не заметил)
И это значит что ГГ должен кувыркаться так часто что даже у колобка бы закружилась голова? Могли бы дать игроку выбор того как он хочет играть. Хочет ли он постоянно кувыркаться или нет.
Я согласен с вами. но игра все-же позиционирует себя как РПГ. В 1 Ведьмаке было вполне нечего в этом плане. Нужно было просто допилить уже существующую механику, но разрабы решили сделать это... Я начинал играть на нормальной сложности, но затем еще во Флотзаме меня достали все эти кувырки и я включил легкую чтобы проходить нудные и скучные бои быстрее. На нормальной сложности я игру осилил только когда второй раз проходил игру. И при этом у меня несколько раз в голове возникала мысль бросить это дело. Игра интересная. Квесты, сюжет. Но боевка...