Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Мистер Лис

    С днем Победы!

    Потому-что тут люди из разных стран и у них разные взгляды на те или иные события в мировой политики. Здесь люди с разными политическими взглядами. Политика-это грязное дело. Очень грязное и любые разговоры о ней неизбежно приведут к ссорам и разногласиям которые выльются в обмен... не очень хорошими словами в адрес друг друга. Вот и все.     С Днем Великой Победы! Все наши народы понесли больший потери в этой войне и все внесли вклад в победу. И отважные солдаты на передовой. И генералы. И полководцы. И люди трудившиеся в тылу. Советский союз и его народ понесли самые тяжелые потери и лишение в годы этой ужасной войны.  9 мая 1945 года. Это знаковая дата для всех нас вне зависимости от того в какой стране мы живем и мы должны помнить этот день. Помнить ту великую жертву на которую пошли наши деды и прадеды чтобы подарить нам жизнь. У нас в школе в которой я учился был музей посещенный Великой Отечественной войны. Он был маленький и экспонатов в нем было мало, но это была часть истории к которой каждый из нас, учеников школы номер 8 мог прикоснуться. Просто вместо того чтобы на перемене бежать за школу курить мог подняться на третий этаж и зайти в музей. Поговорить с экскурсоводом и посмотреть на экспонаты. послушать истории от которых на глазах проступают слезы.    Мой прадед ушел на войну и не вернулся. Всю жизнь моя бабушка пыталась его найти. Найти своего брата. единственное что она узнала так это то что их эшелон разбомбили под Москвой. Больше она нечего о нем не знает. Погиб ли он? Выжил ли? Неизвестно. Мне говорят что я на него похож. Мой дед воевал и был в плену из которого потом бежал. сейчас его уже с нами нет. Он умер когда я был еще маленький. Но я помню его, Знаю что он совершил. знаю что он герой. И я горжусь им. В СССР не было семьи которой не коснулась эта ужасная война и мы не должны забывать об этом.    В школе у нас всегда каждый год устраивали слет ветеранов. Мы поднимались на четвертый этаж. Занимали места и ветераны рассказывали нам о тех ужасных годах. Что они повидали. Рассказывали об ужасах войны. Как фронтовики, так и ветераны труда. Они уже старые. И знаете... Когда подходишь к ветерану, жмешь ему руку и предлагаешь помочь подняться на третий этаж, то... то видишь гордость в их глазах. Гордость от того что они не зря воевали. А воевали они ради нас. Ради того чтобы мы жили. Мы не забудем об этом и всегда будем помнить их подвиг. Подвиг каждого из них. Вечная им память. Людям которые сражались за человечество и человечность. Сражались против человеконенавистнической идеологии имя которой фашизм. И наша задача не допустить повторения тех ужасных событий. А для этого нужно помнить о них и о людях которые приложили все силы чтобы подарить нам свободу. Помним! Гордимся! 
  2. "Котор лучше первого? его делали Обсидианы. 2 Невер лучше 1? Его делали Обсидианы. 2 части Нефриттовой империи так и не вышло.    Концовки это уже субъективность. Но чисто объективно игра вполне хороша, и лично я могу придраться в ней только разве что к анимации и пр. мелочам о которых играя в игру забываю. Но еще и подача финальной битвы. Можно было сделать круче. В разы круче.    А как по мне так можно сюда добавить еще идею с отправкой агентов на задания в ставке командован, система крафта и кастомизация. ну и мне еще боевка понравилась.    По моему к примеру тот-же bound by flame проигрывает даже в сравнении с DA 2.  Вот тут согласен. Вы правы. Но... Посмотрите на Ассасина или на ту-же Колду. Каждую игру студии делают разные студии которых направляют разные люди. однако из года в год мы видим практически одинаковые игры с лишь косметическими изменениями то в графоне, то в геймплее. А в случае с Био видно что в каждой новой игре они делают что-то новое. DAO и DA 2 не похожи друг на друга. МЕ 1 и МЕ 2 не похожи на друг друга, но МЕ 3 является компиляцией всех идей заложенных в МЕ 1 и МЕ 2. Жалко только что высадки на планеты канули в прошлое. Но в следующей игре обещали вернуть Мако и высадки. Биовары идут вперед и развивают свои игры. И это на мой взгляд хорошо. Кому-то может не нравится то в какую сторону они развивают свои проекты. Но мне вполне приятно играть в их игры. И скажу даже больше. Их игры единственные которые я жду. На все остальные мне плевать. Не пойдет-да и фиг с ней. Но если игра от Био не пойдет, то тут уже печаль-беда. И новый МЕ я жду гораздо больше чем любую другую игру и надеюсь что к выходу игры у меня уже будет новый комп на котором я ее пройду.    ДЭИ я прохожу второй раз уже. за рогу. Собираюсь еще воином пройти. Но сейчас прохождение встало потому-что у меня сюжетный квест с Источником скорби а там эльфийский ритуал который мне в прошлый раз все нервы вымотал) 
  3. Вот. А при чем тут 50 эльфиских корней?    Не знаю как раньше было. Я с их творчеством познакомился только в 2011 году когда погамал в МЕ 2 и в DA 2. От МЕ 2 был в восторге. DA 2 понравилась (если бы не понравилась, то я бы играть в DAO даже не взялся бы). МЕ 3 лично мне тоже понравилась. Собственно как и Инквизиция. Я не говорю что раньше они плохие игры делали, но на фоне того что выходит сейчас их игры очень даже годные.    Играл в ФРПГ? Так вот. Я напишу какой пост в ФРПГ а потом сижу и думаю о чем можно было бы еще написать и что еще добавить. И чем больше думаю-тем больше идей и мыслей появляется. Я играю сейчас в одну единственную РПГ и что со мной будет когда она закончится я без понятия, ибо уже сейчас идей полно. Уже в голове мысли об эпилоге моего персонажа и я знаю что написав его я буду думать о том что бы еще добавить и чего в нем не хватает. То-же самое и в игровой индустрии. Разработчики в первую очередь художники. И у них всегда есть идеи относительно того что бы еще в игру добавить и чего в ней не хватает.    Кейси продюсер, но серию создают дизайнеры и сценаристы. Именно их рукой игра обрастает сюжетом и внешним видом. Именно эти люди создают игру. Например DA создал не Гайдер и не Лейдлоу, а вся команда разработчиков. Именно их усердным и совместным трудом и рождается то во что мы играем. И так было раньше во времена ЗВ КОТОР, Невера и Нефриттовой империи. 
  4. То неловкое чувство когда вся страна праздновала День Великой Победы, а ты тем временем на дачи работал(
    1. Показать предыдущие комментарии  13 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      Вы не находите циничным то , что мы вспоминаем о них только 9 мая ?
    3. Акаши

      Акаши

      ヽ(  ̄д ̄)ノ
    4. TRESHSUHARIK

      TRESHSUHARIK

      Пол дня спал, т.к. пришёл с ночной смены. А потом занимался сексом с виндой и акронисом.
  5. Бред. Назови хоть один обязательный для сюжета квест в котором надо собрать 50 эльфийских корней. На сколько я помню 50 эльфийских корней а так-же 40 кровавых лотосов нужно собрать для того чтобы улучшить целебную припарку и Антиванский огонь) Не хочешь этого делать? Да не надо. Игра от тебя этого не требует в обязательном порядке. Сбор ресурсов это не элемент сюжета а элемент системы крафта. Хочешь сделать себе Антиванский огонь? Будь добр имей при себе нужное количество Кровавых лотосов. Хочешь себе броник и новое оружие заказать? Будь добр предоставить нужные ресурсы. Это крафт. А крафт на мой взгляд в DAI один из немногочисленных плюсов. В DAO мы делали то-же самое если хотели сделать бомбу, яд или какую ловушку. Собирали ресурсы. Но разве кто-то кричал о том что это фу как плохо и игрока вместо продвижения по сюжету заставляют заниматься всякой ерундой? Нет. Лечебные припарки сами восстанавливаются при преходе в лагерь или в Скайхолд а без остальных (бомбочки с начтойками) при желании можно обойтись. Не хочешь собирать Кровавые лотосы, Веретянку и Бороду Вырдалака и Т. Д.? Не собирай. А чтобы продвигаться по сюжету достаточно просто в каждой из лок выполнить по главному квесту (например в Бурой трясине спасти попавших в плен к аварам солдат инквизиции). Даже разрывы закрывать и лагеря расставлять не обязательно. Но желательно просто от того что так легче бегать за припарками припарки истратишь. Тебе как раз очков влияние хватит за глаза чтобы открывать сюжетные квесты и даже еще останется с запасом)  С чего это они не те? Дучаешь что Лично Рэй Зещук делал игры которые были шедеврами? И не надо на издателя. Если бы не ЕА, то мы бы возможно так и не увидели бы МЕ на ПК и уж точно не увидели бы DA. 
  6. Я на дачи пахал, так что сейчас поем и что нибудь напишу в игре. А потом откупорю бутылочку пивка, выпью за победу и отдам дань памяти Ветеранам Великой отечественной Войны и пойду спать. Но надеюсь что вечером я буду тут :)
  7. С 70-ти летием победы, товарищи! Спасибо деду за победу!
  8. Антошка придет только вечером потому как сейчас едет на дачу дачными делами заниматься) 
  9. Как это не прошли? Да не. Быть не может. Это же просто смешно)  Играя в DAI (второй раз) я вдруг заметил что игра делалась по шаблону 1 МЕ. Эксплоринг практически один в один. Только он улучшен, допилен и адаптирован под DA.. Скучные квесты все те-же) Только в МЕ 1 они были разбросаны по нескольким десятком планет а в DAI всего по нескольким локациям. И то в некоторых локациях их меньше, а в некоторых больше. Так что если они следующий МЕ будут делать по шаблону DAI, то всего на всего вернутся к истокам серии. 
  10. При чем тут недоММО? Они уже говорили что не будут использовать шаблон DAI. Так что расслабьтесь. Вам не нужно будет искать 40 Краных лотосов чтобы улучшить Антиванский огонь) Это кстати не квест, а элемент системы крафта. И сам по себе он очень даже хорош учитывая то безумство что было в DA 2. И кстати, если вы уже забыли, то жетоны мы собирали в МЕ 1. И в результате игра очень многим понравилась. Так что... Собирательство жетонов вполне может прокатить :spiteful:
  11. Активное перемещение по полю боя? Что-то я не помню в 1 ведьмаке такого. Никаких кувырков, прыгайний и про. А только тактические бои в которых нужно было подумать головой, думать какой стиль использовать и какие знаки юзать. А во второй что? Активное перемещение по полю боя? А активно перемешаться по полю боя иначе чем кувыркаться он не может?    На счет первого Ведьмака я с тобой согласен. Там и разные стили прокачивать можно было. Не только знаки и мутагены. Каждый стиль качался в отдельности и качая все сразу получить превосходство в каждом из прокачиваемых стилей было невозможно. Это же относится и к знаком, и к мутогеном. Но что мы видим во втором Ведьмаке? Три ветки прокачки. Ветка мечника. ветка знаков и ветка мутагенов. прокачивая какую нибудь из веток персонаж получает бонусы. прокачивая ветку мечника он лучше владеет мечем и наносит им больше ударов. Некоторые навыки позволяют наносить больше урона быстрыми ударами а какие-та позволяют наносить большой урон медленными и сильными ударами. То-же самое и со знаками. Прокачивая эту ветку Геральт получает бонусы к разным знакам. например увеличенное время действия знаков, урон и т.д. С мутагенами аналогично. Но в итоге мы имеем все то-же самое что и имели в самом начале игры. используешь знак. Наносишь удар. затем уворачиваешься от атаки. Ждешь когда выносливость восстановится и все это время кувыркаешься и бьешь врагов в спину. Стиль игры существенно от этого никак не меняется.    Ну вот я к примеру когда играл, то качал себе ветку лучника, легкий доспех, разные ремесла и все вески магии. И стиль игры был соответствующий.    А я вот всех в стелсе валил из лука временами юзая магию когда спалюсь и уже становится понятно что стелс не прокатил) Так что "блок-удар" ка-то не заметил)    И это значит что ГГ должен кувыркаться так часто что даже у колобка бы закружилась голова? Могли бы дать игроку выбор того как он хочет играть. Хочет ли он постоянно кувыркаться или нет.    Я согласен с вами. но игра все-же позиционирует себя как РПГ. В 1 Ведьмаке было вполне нечего в этом плане. Нужно было просто допилить уже существующую механику, но разрабы решили сделать это... Я начинал играть на нормальной сложности, но затем еще во Флотзаме меня достали все эти кувырки и я включил легкую чтобы проходить нудные и скучные бои быстрее. На нормальной сложности я игру осилил только когда второй раз проходил игру. И при этом у меня несколько раз в голове возникала мысль бросить это дело. Игра интересная. Квесты, сюжет. Но боевка... 
  12. Мишель что-то непонятно пробурчала переворачиваясь набок, затем свернувшись калачиком обняла край подушки. Лео прижавшись к ней сзади обнял девушку а та тем временем продолжала мирно лежать в теплой постельке с головой укрытая одеялом и продолжала посапывая мирно спать. 
  13. Неужели так страшно? 
  14. А я не играл в нее. Хотя были времена когда собирался это сделать. Но потом эта мысль пропала у меня из головы. 
  15. В РПГ есть такая вещь как прокачка которая должна влиять на геймплей. В частности и на боевку тоже. Разные ветки дают разные возможности для игрока. На боевки это должно отражаться. В 1 Ведьмаке как с этим дела я не помню уже. давно играл, но вот во 2 Ведьмаке с этим дела очень плохо. Прокачка там практически никак не влияет на выбор тактики в бою. Все бои на протяжении всей игры сводятся к одному. Использовал знак, увернулся от атаки перекатом оказавшись за спиной врага. нанес удар.Еще нанес удар. Использовал знак. Перекатился. нанес удар сзади. Снова перекатился. И так всю игры. А в том-же Скае от прокачки зависит очень многое и стиль прохождения. Можно бегать с луком и отстреливать всех на расстоянии прокачав нужную ветку. Можно всех пинать магией прокачав нужную ветку а можно лететь в ближний бой и валить всех большим топором. Но для каждого из стилей прохождения нужно прокачивать определенную ветку навыков и гонять с нужным типом оружия и в нужных доспехах. Если говорить о боевки, то в Скае она более РПГшная чем во втором Ведьмаке играя в который временами появляется мысль: А не играешь ли ты часом не в РПГ, а в какой Слешер японского производства. 
  16. Ну в таком случае схожу ка я на кухню и отпинаю свой стол. А потом и холодильник. А потом схожу в комнату и наваляю кровати) 
  17. Да. Тут следовало бы употребить слово "нырнул". 
  18. Ладно. Пошел я. Вернусь вечером) 
  19. Кто-то просто лайкнул мой пост не читая. А ведь там... Мишель удрала руку) 
  20. Тоже и в DAI. Идешь ты по лесу и оба на. Мишка. Дай-ка я его завалю. Завалил. И тут он ресается в нескольких метрах от тебя и нападает. Ты его убиваешь а он снова ресается. Ты его снова убиваешь, а он снова ресается. Он ресается, Энди. Постоянно *плачет* 
  21. Энди, да ты не поверишь, но мне по фиг как этого парня зовут) Я та имя Морриган не сразу начал писать с двумя "Р") 
  22. Об этом мы узнаем только когда игра выйдет и ее можно будет потрогать. 
  23. С Днем Рождения, Лео. Держи Вику. А вот тортик. И немного улыбки.
×
×
  • Создать...