Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Нашему Капитану нет дело до того в каком состоянии находится комплекс и его отдельные части? Круто. Че)  *шепотом* Сопрем все на Хьюго) 
  2. Вот капитан занят а потом спрашивать будет почему в оружейной бардак, кто сломал стол, свернул шкаф, чье это нижнее белье и кто разбросал весь хлам) 
  3. Сейчас Антошка попытается что нибудь написать. Признаюсь. Я все ждал что капитан отправит сообщение Мишель о том что пора вылетать или что-то в этом роде, но сил ждать уже нет) 
  4. Не будем. Я пошел отдыхать. Готовится к вечеру/ночи) 
  5. Внутри игры это реализовать вообще никак абсолютно невозможно было.    А в МЕ это разве принудительно? Я вот отлично прошел игру и без задрачивания Коопа и при этом набрал шесть тысяч боеготовности (с разделением на 50% потому что без разделения у меня вообще было 12 тысяч) и сразу при первом же прохождении получил хорошую концовку а со всеми ДЛС у меня набирается вообще 14 тысяч боеготовности и без задротства коопа при разделении сил на 50% получается 7 тысяч при необходимом лимите для хорошей концовки в 5 тысяч) О каком принуждении к чему-то идет речь? Плюшки Коопа МЕ равноценны плюшкам Коопа из DAI. В МЕ за него просто повышается рейтинг боеготовности влияющий на доступное в финале игры число войск. В DAI ты за кооп получаешь точно такие-же малозначительные плюшки в виде влияния как за выполнение квестов на карте в ставке командования. И в первом, и во втором случае влияние Коопа на сингл равноценное, но при этом почему-то вдруг в DAI оно становится незначительным и необязательным тем временем как в МЕ 3 оно было вдруг глобальным, всеобъемлющим и принудительным и чуть ли без задротства Коопа там в сингле вообще нечего сделать нельзя)    О какой-та принудительности задрачивания Коопа в МЕ 3 можно было бы говорить если бы рейтинг боеготовности открывал доступ к сюжетным квестам. не получив 70 процентов боеготовности игрок бы не мог двигаться дальше по сюжету и т.д. Вот это было бы принуждение к задротству Коопа. А так... Это влияние Коопа на игру не то что незначительное. Оно незаметное и отражается только в шкале боеготовности галактики которая практически никак лично у меня на финал не влияет и да. У меня две игры. Одна лицензия а другая пиратка. Лицуха для игры в Кооп а пиратка для прохождения сингла. И я что-то в сингле "пиратке" не ощущаю необходимость задрачивать Кооп. У меня и без него все всегда складывалось самым наилучшим образом что собственно разрабы и говорили когда только опубликовали новость о том что Кооп в игре будет связан с синглом. 
  6. -Давай все сделаем быстро. -девушка помогая Лео избавляться себя от одежды при этом пыталась лихорадочно стягивать с возлюбленного абсолютно не нужные элементы одежды. Стянув с Лео верхнюю одежду пилот принялась страстно ласкать шею и плечи мужчины. В пылу страсти влюбленные все ближе продвигались к ближайшему столу отдаляясь все дальше от стены. Наконец встретившись с препятствием которое затрудняло их передвижение по комнате Мишель прекратила свои ласки и рукой оперлась о стол посмотрев на Лео хищным жадно пожирающим взглядом.  -Может быть тут? 
  7. О каком "вне игры" идет речь когда это происходит внутри самой игры? это происходит же где-то не в параллельной вселенной МЕ. это происходит точно в той же вселенной в которой дела делает Шепард, только нам дают возможность примерить на себя форму не Капитана Шепарда который объединяет галактику, а за простого бойца перед которым стоит задача удержать захваченный и отбитый у врага комплекс.    Не надо темные души в пример ставить. Там другое дело и взаимодействие между игроками немного по другому идет. там на подобии последней НФС на сколько я знаю. Но как в МЕ они должны были так-же реализовать возможность примерить на себя форму не Капитана Шепарда который объединяет галактику, а простого бойца перед которым стоит задача удержать захваченный и отбитый у врага комплекс? 
  8. Я сейчас усну так и не дождавшись поста Лео.  Я понял, но это слабо осуществимо. Хотя это бы дало неиссякаемый и полностью восполняемый источник энергии.  Так что Антошка согласен. Сколько безработных на Земле вдруг начнут приносить пользу :crazy:
  9. Даже сейчас находясь в прижатом к стене состоянии девушка все еще могла вырваться. остатки разума в голове кричали. Кричали о том что сейчас не время. Но желание было сильнее мыслей. Все тело горело а прикосновения мужчины взрывались волнами ощущений во всем теле. Поцелую обжигали.  Все тело девушки безвольно и робко дрожало в руках мужчины. Каждое его действие отзывалось новыми все более яркими вспышками ощущений. Вскоре заглушив остатки разума девушка начала одаривать возлюбленного волнами страстных поцелуев, но затем остановилась. Не для того чтобы остановить его. Нет. Лишь для того чтобы щекой прижаться к его щеке и прошептать на ушко: -Очень интересуют. -горячо дыша произнесла пилот. Сердце в груди бешено билось. Все тело горело пламенем страсти и желания и поддаваясь зову плоти девушка немного прикусила мочку уха возлюбленного и затем отстранившись от него усилием оттолкнула его от себя хищно глядя в глаза.  -Я вся в ожидании. -произнесла девушка хватая Лео за грудки и с силой прижимаясь к нему соединила их губы в страстном поцелуе. 
  10. Это!!! Тогда это все делала не она. Она была не в себе. И вообще... Была под контролем Контролера!!! хD
  11. А зря. Там нет нечего пошлого. Он после сюжетного квеста в Адаманте узнает что случилось с Серыми Стражами и приходит к Соласу боясь что его под контроль смогут взять Винатаари и просит его "привязать". Мол Солас отступник, а значит знает Магию крови и может это сделать. Коул боится что если смогли подчинить Стражей, то и его тоже смогут и боится что тогда перестанет быть собой. Станет плохим. Там такая сцена милая. Коул как маленький ребенок. Да и вообще он... творит странное) 
  12. Я сегодня в нее еще не играл. Хотя очень хочется. У меня там Колян фигней страдает) До Соласа дакапывается. За мантию его дергает. Говорит: "Привяжи меня!" :haha:
  13. Ох уж этот Рауль :crazy: Антошка всегда был тут. В тенях. Наблюдал за вами. 
  14. Девушка ответила на поцелуй крепко прижавшись к мужчине утопая в ощущениях. По всему телу прошла дрожь стоило его пальцам коснуться ее спины.  -И почему меня абсолютно не интересуют возможности твоего костюма? -прижавшись своей щекой к щеке парня девушка что-то тихо шепнула ему что разобрать было довольно сложно. При этом горячо дыша пилот нежно поцеловала Лео в шею. 
  15. Мишель посмотрела на кучу барахла и затем повернулась к Лео и улыбнулась. -Если я начну тебя вдохновлять, то ты с ним до вечера не закончишь.
  16. Мишель усмехнулась и ответила самым подходящим в данный момент образом:  -Затем! -Мишель конечно особо и не пыталась сопротивляться, противится или возражать, но все таки у нее скоро вылет и кто знает когда от Рэя поступит отмашка. А когда она поступит, то Мишель не должна заставлять Рэя ждать. И тут абсолютно не важно чего сама девушка хочет. да и у самого Лео есть дела которые нужно выполнить. "Хорошо что у нас все не по военному образцу" -вдруг подумала пилот. 
  17. От подобных вероломных действия Мишель на секунду растерялась.  -Что ты делаешь? Куда ты меня тащишь? Я буду кричать. 
  18. Надо уже быстрее вылетать *качает головой* Как-то двигаться дальше а то мы опять потонем. 
  19. -Ну так в оружейной тебя ждет целая куча барахла. Барахла которому нужно твое внимание. Ему нужна твоя забота и любовь. -Мишель улыбнулась и поцеловав Лео в лоб спрыгнула с его колен.  -С нежностями в любом случае нужно заканчивать. Сюда в любой момент может кто нибудь войти и начать пальцем грозить. -с веселой улыбкой продолжила девушка. От той грусти которая привела ее сюда и от желания спрятаться уже не осталось не следа. Плевать что сказал Матиас и плевать на то что он считает. Мишель вовсе не собиралась в ответ начинать упрекать его в том в чем он не виноват. Он же может думать все что хочет. это его право. И упрекать ее он может во всем в чем пожелает нужным. Она знала что после того что он сказал относится к нему с прежней теплотой она уже не сможет, но и разжигать конфликт с обоюдными обидами не собиралась. У нее определенно были дела получше. Девушка зарылась ладонью в волосах парня.  -Знаешь, я уверена что когда все это кончится у нас будет целая куча времени которое мы сможем провести вместе. 
  20. Антошка думает над постом, но его думы что-то как-то сильно затягиваются) 
  21. Спасибо. Я сильно торопился, так еще и перед этим сидел и пол часа гипнотизировал монитор в ожидании что ко мне в голову придет хоть какая-та мысль относительно будущего поста. В результате мыслей было много. Но все они были абсолютно не про то что надо была. И еще... треп :rolleyes:
  22. Очередной поцелуй отозвался внутри приятными ощущениями. Все вокруг на миг растаяло в пелене приятных ощущений во всем теле отдававших теплом. Сердце на мгновение остановилось, но лишь затем чтобы через мгновение побежать с новой силой. Заставляя кровь бежать быстрее. Дыхание участилось. Прерывать этот миг совсем не хотелось, так что на порыв со стороны возлюбленного девушка не ответила каким-бы то ни было сопротивлением. Сейчас сама девушка была абсолютно свободна. Челнок к взлету готов а труп ожидает начало экспериментов в карантинном модуле лаборатории. Так что ближайшее время она свободна и вполне могла бы уделить это время любимому, но к сожалению он не был свободен. Наконец когда контакт их губ был разорван Мишель улыбнулась Лео.  -У тебя ведь есть дела если я не ошибаюсь? Там в оружейной лежат кучи барахла которые только и ждут когда придет Лео чтобы... их поцеловать. -девушка шутливо улыбнулась. 
  23. Ошибаешься. были ролики на прошлой Е3 клееные из игрового геймплея. И игра довольно большая, так что три года на нее явно мало будет что сами Проджеты прекрасно знают.    Так и мое отношение к DAI баги и техническая часть тоже не портят. Игра мне нравится. Наиграл уже 100 часов и вполне доволен. Однако это мне не мешает судить о технической стороне данного проекта и говорить что она на довольно плачевном уровне. Какие факторы тут сыграли роль дело десятое. Имело ли место быть то что это первая игра разрабов на новом движке и они еще не очень хорошо освоили его, или же проблема в новых консолях или тут все вместе плюс еще и сжатые сроки и даже быть может недостаток грамотных программистов, но перенеси они релиз еще на два-три месяца, то техническая часть проекта могла бы быть на значительно более высоком уровне чем есть сейчас где многие баги даже патчами не поправили. так еще и новых добавили. Да и вообще зачем нужно было выпускать игру на ПК которая с клавиатурой и мышкой находится в не очень теплых отношениях?    Вы графонацист? Хорошо. Буду знать при общении с вами)    Самолет всегда падает по вине человека. не важно находится этот человек на борту этого самолета, работает где-то в ангаре и проводит ТО самолета перед вылетом, работает где-то на конвейре на заводе и проверяет качество деталей к этому самолету, или где в лаборатории и проверяет тестовые испытания в аэродинамической трубе. Виноват в любом случае человек. есть исключение когда самолет сталкивается с такими условиями на которое он не-был рассчитан, но это случается крайне редко.    Хоть наш разговор и уйдет сейчас в дебри, но я все-же скажу. О чем вы вообще говорите? О каких местах для работников метрополитена вы говорите? даже составу без машиниста нужен человек. Он сам ведь себе не проведет ТО, сам себе не заменит сломанную деталь, сам не расчистит себе линию в случае какой аварии и т.д. О чем вы вообще? И так-же само состав без машиниста сам по себе не может взять и сойти с рельсов или загореться. само по себе это не происходит. Всегда есть событие катализатор которое запускает цепь случайных событий которые приводят к катастрофе и всегда цепь этих событий можно прервать предотвратив тем самым катастрофу. Всегда неполадку можно найти при осуществлении ТО и т.д. Человеческий фактор всегда будет иметь свою роль пока машины сами не обретут разум и не научаться сами себя чинить и совершенствовать.    Да. Тут вы абсолютно правы, но издатель как предоставляющий потребителям определенный продукт должен быть нацелен не только на прибыль, но еще и на качество своего продукта и потребители не должны платить деньги за бето-тест продукта как это было в случае с Юнити. Не должно быть такого что в игре практически нечего не работает так как должно работать. Когда практически половина игры представляет собой кусок недоработанного программного кода. Если издатель позволяет себе выпустить такой продукт на рынок, то это лишь говорит о его отношении к своим потребителям и Юбисофт вполне заслуженно от своих потребителей получили оплеуху за такое отношение. И очень хорошо что многие издатели на примере Юбисофт увидели что бывает когда думаешь только о деньгах и вываливаешь на рынок недоделанную игры. Надеюсь они эти уроки усвоят и такого больше не повторится. 
  24. Нет. Я ошибся. Дождик потом прекращается и Крествуд оживает. Очень хорошо. Но того квеста с выбором между деревней и крепостью все ровно нет :cray: Гадкие разрабы. Обманули Антошку. 
×
×
  • Создать...